WAKFU在9日开放了全新角色Eliotrope跟熊猫的全新风貌
熊猫姑且就算了.....
新角色Eliotrope肯定要先玩的
于是趁了这几天小练一下跟刚刚洗点正式研究了这个角色的细部设定
因为还没有正式的中文名称
姑且还是用原名Eliotrope来称呼吧...
然而.....
在正式介绍Eliotrope的技能跟天赋之前先下个总结
免得看完一些细部设定后已经脑袋一片空白不知道该说什么才好
简单来说~~
这个新角Eliotrope
众人在正式开放前的期望是如同动画中雨果能用传送门远远偷婊人的猥亵角
实际上官方做出来却是带有传送门功能的硬派近战痴汉
虽然这样讲有点夸张
但不中也不远矣.....
※※※※※
Eliotrope的技能属性是水 地 风
是除了植招以外第二个无火属性的(悲剧)角色
应该说在WAKFU的设定中火属是重视攻击型的属性
绝大多数有火属招式的角色的火属性输出都比其他属性高
所以没有火属招式的角色输出一般来说会比较悲剧
实际上来看Eliotrope的帐面伤害
虽不中也不远矣.....
但认真去看会发现技能跟天赋中埋了很多额外的设定(陷阱)
因此还是要全面做评估才能真正了解这个角色
【水】
水一:Wakmeha
性能:4AP & 1-5格直线固定射程
满等基伤21 {安定} -1AP {爆气} +4基伤 (额外多一段) >>>可穿越传送门
先说明一点... ((后面天赋补述
Eliotrope在设定上有核心的状态切换效果
平常时是 {安定} 状态
切换后会成为 {爆气} 状态 ...当然翻译不是这样 只是这翻译够台
{爆气} 主要体现在会增伤降防
评:优秀的5格距离 +安定扣AP效果 可切换成高伤害模式跟穿门效果 就是优秀
水二:Pulsation
性能:3AP & 1-4格固定射程 & 每个目标三次
满等基伤25 >>>可穿越传送门
评:简单、直觉、安定的好技能 表面上不起眼却是最远的广角可穿门打击招
水三:Flood
性能:4AP & 1-4格直线固定射程
满等基伤 27 <<对敌方 /// 对我方>> 与目标交换位置
评:不怎样的技能效果换来比一般技更高的伤害 却无法改变鸡肋的特性 ...可无视
水四:Whirlwind
性能:2AP & 1-4格直线固定射程 & 每个目标两次 ◇
◇
满等基伤 27 <<对敌方 附带推一格效果 ◇◇◆◇◇
◇
对传送门使用可以传送门为中心做大十字范围推两格 ...像这样 >> ◇
另外还可穿越传送门 ...所以可以点传送门来决定是哪传送门做大十字推 ((无伤
评:功能性高的技能 偏高的基伤只算是小小亮点
水五:Barrier
性能:5AP 1MP & 自身中心2x2大范围攻击 ((12格
满等基伤 23 <<对敌方 /// 附带领域效果
攻击范围内的领域效果是 位于领域外的攻击对领域内的人减少伤害20%
评:偏低的伤害输出附加特殊的范围减伤特效 ...其效果本身比伤害更加亮眼
【土】
土一:Deafening Target
□□□
性能:3AP & 固定一格 前方横向三格范围攻击 ▲
满等基伤 23 & -1MP
评:因为多了扣MP效果导致伤害偏低 但本身拥有漂亮的近身攻击范围 ...颇微妙
土二:Ardent Aegis
性能:4AP & 固定一格
满等基伤 19 & +80锁 (20~80锁) & 反击判定
反击 是技能本身自带的特效...
所有Eliotrope"正面"被击伤害的50% 转为土属性反击到攻击者身上
每次伤害不超过500
(有视敌方土抗减免 尚不确定吃不吃爆气之类的额外增伤)
评:全游戏第一次出现的反击技能 缺点居然不是反弹技能... 全近战最梦寐以求..
土三:Cataclysm
性能:5AP 1MP & 固定一格 & 每回合两次
满等基伤 20 +Cataclysm特效
Cataclysm特效 下一回合玩家角色开始时以自身为中心2x2大范围攻击 ((12格
同样满等基伤20 ...爆击没有比较痛
评:Eliotrope全技能15招中第三痛的单体基伤输出 缺点是第二段伤害是比想像更难中
土四:Clash
性能:4AP & 1-4格直线固定射程
{安定} 满等基伤21 +大十字(两格)攻击范围
{爆气} 满等基伤21 +小十字(一格)攻击范围
爆气状态下每损失2%HP 额外增加1%伤害
>>>可穿越传送门
评:因基伤低而不起眼 却是全技能中攻击范围最远的技能
这肯定是最容易看走眼的好技能 ...绝对比看起来的好用多
土五:Hiding
性能:3AP & 1-3格固定射程
满等基伤 21 {爆气}可100%偷血 >>>可穿越传送门
评:最亮眼的偷血特效 也是Eliotrope自补最效率技能 ...很难取舍的招
【风】
风一:Torrential Flox
性能:5AP 1MP & 固定一格 >>>前方直线5格范围攻击 & 每回合一次
满等基伤24 +Wakfu tail特效
WT特效 攻击范围内留下一块区域 在区域内的角色开始与结束回合各受一次伤害
满等基伤 13.4
也就是说条件全吃的敌人可以受到基伤 24 +13.4 +13.4 =50.8的基伤输出
就算最后敌人没停留在WT范围内 ...也有 24 +13.4 =37.4的基伤输出
评:全技能最痛...没有之一的攻击输出 一招可以当两招用 但是敌人会跑...
风二:Siphon
性能:2AP & 1-3格直线固定射程
满等基伤27 >>>可穿越传送门
{安定}额外状态 攻击者站在同一条线上 每次伤害会推一格 3次
{爆气}额外状态 攻击者站在同一条线上 每次伤害会拉一格 3次
评:单纯战术技能 实战上不常用
风三:Ethereal Burst
性能:2AP 1MP & 1-4格直线固定射程 ((无视视野 &每回合三次
满等基伤 37.5 {安定} -30%治疗效果 >>>可穿越传送门
评:漂亮又痛还无视野的小招 完全没有可挑剔的部分
风四:Tempest
性能:5AP & 1-4格固定射程
{安定} 满等基伤 23 大范围2x2(13格)攻击
{爆气} 满等基伤 25 小十字(5格)攻击
评:正港的范围输出 看起来很普通...用起来也是
风五:Unleashed Blade
性能:5AP & 1-2直线固定射程 ((冷却两回合 ...实际上是每隔一回合用一次
满等基伤 35 {安定} -2射程
{爆气}状态下 如果目标站在传送门上 移除传送门 造成基伤45的伤害
评:单发最痛 总伤第二痛的招式 诡异的攻击距离 微妙的攻击需求 ...算是鸡肋吧
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【天赋】
终于来到天赋区了...比起技能更加坑人的天赋区
有非常多的重点
想玩这只角色的玩家必须认真看与研究一下
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主一:Portal ...传送门
性能:3~4AP & 1-2 ~> 1-4 固定射程
六等才有3AP 九等 1-3射程 再加被四天赋满才会1-4射程
放在盟友 ...可传到最近的传送门
放在传送门 ...移除传送门 返还AP ((移除传送门并没有距离限制
本身还有施放条件限制
1.场上最多两个传送门
2.储备最多两个传送能量
3.每一回合回复一点传送能量
4.施放/移除传送门都需要消耗传送能量
另外有个额外设定 >>> 两传送门距离多于"5格"时穿越会得到 终伤+20% 终防-20%
评:测试期影片的无脑四门变成历史了 这显示官方鼓励玩家边走边拆门
主二:Exaltation ...超赛型态 就是所谓的爆气
性能:2~0AP & 自身 & 每回合一次
平常是{安定}状态 开启此状态切换成{爆气}状态 反之依然
等级提升影响{爆气}额外伤害跟被额外伤害 ...九等额外增伤20% 被打额外增伤10%
{爆气}下每次攻击额外消耗1WP
{安定}状态每次被击回复1WP
六等施放消耗 1AP 点被三天赋10等可再减少1AP消耗
评:刚出生练到20等就能让切换爆气 0AP ...所有Eliotrope必先点出来
主三:Time Breach
性能:3~4AP & 2 ~> 1~5固定射程 & 冷却3回合 ((实际上是每隔两回合用一次
>> 指定传送到目标地点 <<
九等满才有3AP消耗 另外额外的两格射程须点被四天赋15等才会拥有
评:早期不会接触的天赋 对战斗影响不大
主四:Prevention
性能:3~6AP & 0-2 ~> 0-4格固定直线射程 & 冷却5回合
简单来说就是复活技能
可以复活自己... ((提早放
可以复活队友
还可以奶队友最多30%血量
评:因为不能奶自己 ...所以是个大爱技能 CD也很长
主五:Incendescence
性能:2~3AP & 1-2 ~> 1-4格固定射程 & 每回合一次 必须是敌人 非Cracked状态
原则上需要点满才实用的技能
点数吃紧的情况下至少点到6等出2AP施放 跟伤害判定正常化
这个天赋算是延时斩杀输出技能
因为伤害生效速度慢...
目标先一动进入状态一(cracked) 再动一回合结束后才会造成伤害
而在造成伤害时如果目标血量低于50%会造成大伤害
不然只有应有伤害的40%
大致算了一下
满等用6AP技能攻击打满血敌人还能造成相当于24基伤的输出
半血敌人则是造成60基伤的输出
评:伤害输出条件稍微严苛点... 但绝对是粉痛的技能 ((有吃爆气的额外伤害加成
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被一:Page
点满// +100%狂暴伤害 & HP50%以下 +1AP +1MP
.....基本上就是鼓励玩家半血战斗的优秀!?天赋 ...很难笑
被二:Enthusiasm
点满// +60闪避
当我方角色每使用一次传送们移动时回复5%血量 ((每回合一次
当移除传送门时 位于传送门的我方角色+1AP
.....第三行的天赋特效简直欠吐槽 总之这是很鸡肋的被动天赋
被三:Effervescence
点满// +40先手
减免主二{爆气}天赋AP消耗1 ((LV10
每当主二{爆气}被使用 +60%伤害 (当回合... 是帐面直接增加所以没有BUFF显示
.....最少也要先点出10等 之后可以慢慢再补上的天赋
被四:Sublimation
点满// +60%远程伤害
减免主四天赋AP1 ((LV5
增加主三天赋射程2 ((LV10 & LV15
增加主一天赋射程1 ((LV20
.....因为天赋特性影响整体伤害太少 并不是适合前期加点的天赋
被五:Resilience
点满// +60%近战伤害
在玩家开始的回合 以自身为中心的小十字范围施放状态 ((也就是近身四格
敌方 -60抗 我方+60抗
.....深入测试时发现该状态可以堆 因为持续两回合 所以最高可以减少敌方120抗!!!
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杰伦来了!!!!!
【结论】
因为传送门最多场上放两门 且拆门又放门还需要两个能量点
这显示官方希望玩家的打法是边走边拆门边战斗
期待远远风筝无耻怪的玩家恐怕要失望了
而且丢门的AP消耗并不低...
再来是远程攻击技能大多是直线型 又加上全技能固定射程
基本上Eliotrope肯定是当不成真正的远程输出角色
要远远偷打还是须依靠门来做延长的攻击手段
相较之下近战给予的优惠显得特别耀眼
不过...
因为战斗时会时常切换{爆气}状态
事实上Eliotrope就是比一般角色还脆
更不用说自补的手段缺乏
虽然天赋有送100%狂暴伤害
但战斗时很难去依赖这点伤害
所以近战本身还是有相当的风险 ((本身没有+HP的天赋
再来是因为爆气的核心天赋设定
一般角色高输出技能的标准是满等基伤30
Eliotrope被下放到只有25的程度
很明显许多技能也被设定只有25左右徘徊
这也是为什么帐面上几乎所有技能都不痛的缘故
但要注意的是开爆气就等于Eliotrope变脆
变脆就等于容易频死
容易频死就等于容易出狂暴伤害大杀四方..........真有这么好吗?
只能说Eliotrope非常地微妙
绝对没有一般想像的那么强
但也没那么弱
肯定的是...要玩得精通得花很多功夫
最后还是推荐前期走近战型来战斗
后期必须一些相关天赋点出来远程战斗的效率才会出来
大致上就是酱!?...
【注】
忘了补充
Eliotrope本身不吃射程不吃统御
所以核心能力点几乎只有两种选择
1AP 1MP 1WP 终伤
或
1AP 1MP 终伤 终防
一般人应该是选下面那个才对...