虽然minecraft是自己认定自由度最高的游戏
不过因为minecraft实在是太热门了太有名了
所以说说上古卷轴吧
当初玩上古卷轴5 因为之前没接触过美式RPG(除了WOW)
所以本身的行为就很超出玩家正常的想法
虽然我没有去偷鸡然后被警卫追杀
可是我把带我逃走的人在中途干掉了
然后去他推荐的 很照顾他的铁匠铺
幸好铁匠铺老板听到我是他介绍来的之后很热情的招待我
印象中也没有产生额外与这位倒楣鬼有关的剧情(剧情合理性足够)
旅行一段时间之后来到河木镇
记得河木镇的酒馆小二暗恋老板娘
想要送一束花表达自己的心意
这个任务自然又落到倒楣的冒险者(玩家)头上
翻一下地图...这花超远的 好麻烦 不想解
就想到一个怪点子 如果根本没有办法完成这项示好的行为
那这个任务应该就...没意义了吧!?
于是在酒店里制造了一场混乱 并趁乱以暗杀的方式刺死老板娘(没被守卫或任何人查觉)
刺下去瞬间 任务完成 这边大家应该会好奇结果
结果店小二成了老板 完完全全忘记这段恋情(稍稍不合理)
其他像是要杀死目标用骗术骗到没人的地方下手、
要某种东西不是杀人是用偷的、
用一些威胁利诱的方式去达成自己的目标,
应该都是很常见的游戏手法
自己去寻找目标(乐趣?!)并自己思考怎样完成他是上古的一大特色