楼主:
terasono (Alice in Underworld)
2014-12-10 13:54:57→ acer5738G: 老实说 心意不就是一种意志胜过系统界限的表现吗?所以 12/10 12:54
→ acer5738G: 那一战很容易拿去和心意做连结是很正常的 12/10 12:54
→ evincebook: 我是觉得用心念还说得通,毕竟SAO也是从脑部发出讯号 12/10 12:55
→ evincebook: 给系统来动作,至少我觉得是有可能 12/10 12:56
推 cloud7515: 只要是神经连结系统都能用吧 12/10 12:56
→ cloud7515: 大概越后期的连结技术越高 心意就越容易发动 12/10 12:57
想想还是回一篇方便点
可能会有刀剑和加速台版进度外的捏它(其实我不清楚台版加速出到哪-.-
不喜欢被雷的还是左转保险点
"强烈的意念可以超越系统限制" 算是川原的中心思想(?)没错
SAO最后发生的奇蹟,其实用这句话就可以归结了
后来写出了"心意"这个系统,算是把上面那句话理直气壮地搬上台面用的
从设定上来说
硬件面:nervgear和amusphere都是用电磁波无线连接脑神经
读写的对象是人脑本身
系统面:和现在的线上游戏没什么差别,运算是服务器在跑
我们的主机只负责图形化给玩家看
UW和加速世界用的东西看起来好像也是这样
但骨子里是完全不同次元的黑科技
硬件面:桐人打黑工躺的那台STL连结的不是肉体的脑
读写的对象是人的灵魂(设定上是一团光子:P)
由于动的不是物理上的脑,运算加速1000倍也没有问题
甚至连储存灵魂光的媒体都开发出来了
可以任意复制剪下贴上删除使用者的记忆和人格
从这几点看来AW的神经连结装置应该是小型化的STL
只是为了不明理由没有让大众知道它的真实机能
或许STL这东西从来没有公开过也不一定
系统面:UW和AW的服务器都有一个叫main visualizer的中枢
负责处理物件的外观性质能力等等资料
而这些资料怎么来的?是所有使用者意识的集合
(UW有个比喻像是大家一起作的梦)
很显然这个系统在统计的时候不会剔除极值
如果有使用者的意念强烈到可以干涉甚至覆写系统资料
游戏中的物件就真的会产生变化
心意系统在设定上就是这样的东西
所以我才会说SAO的结局不会是心意发动的结果
一方面硬件不支援,再来系统架构也完全不同
"意志战胜系统"这个精神是一样的没错
但是心意这东西在川原的世界里还是有好好交代设定和运作方式的
看到意志的胜利就说那用了心意也不太好啦:D
我还是认为可以解释成心念虽然SAO当时系统不如UW或AW但是亚丝娜让原本麻痺不能移动的身体移动了
我觉得茅场发明的神祕软件"THE SEED"也占了一定因素
楼主:
terasono (Alice in Underworld)
2014-12-10 14:13:00单纯想成爱战胜了一切不是很美吗XD
楼主:
terasono (Alice in Underworld)
2014-12-10 14:15:00the seed让VRMMO普及的确是茅场的意图吧
或许称不上在心念系统架构之下,但符合心念的现象至少给我的感觉比较像心念的初始版,到UW之后再做整合大概是对于心念涵盖范围的想法有落差吧XD
看完UW篇会更想将过去VRMMO发生的奇怪事情连结到心念不过UW篇的茅场应该是个例外
我想问,204X年桐人不是已经变成了四十几岁的大叔了如果是那种全年龄向的游戏还好,一个四十几岁的大叔去玩全部使用者都只有十几岁的游戏,不会很怪吗?
看到和人这种玩到被叫做另一个世界救世主的 就知道他的意志有多坚定了(对于游戏上)
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2014-12-10 14:40:00桐人这个一百多岁还能发明太空船跑来跑去的家伙四十几岁跑去跟一堆小孩子玩还是小case 况这这些人的精神年龄(ry
作者:
Daxin (D@mn)
2014-12-10 15:05:00如果是照原始设定SAO一集完结的话确实无关心念,但是作者事后补解释、出版后修设定还满多次的(不见得是坏事)哪天说SAO第一集是心念其实也说得过去就是了..印象中SAO有设定比当时同类游戏更真实?不,就说了作者有推翻设定的前例在,所以以SAO目前设定解释当然可以,但是要插入后面或是别部作品设定也还算可行好比说"真实性是来自第一款"只是对外表面理由,实际上有用到main visualizer原形版,要是改成这样的设定也没冲突nervgear本来就是设计来读灵魂的阿..再说科技领先个区区5年
楼主:
terasono (Alice in Underworld)
2014-12-10 17:03:00哪边有提到nervgear是设计来读灵魂的了...
Nervgear是大脑讯号,还没到灵魂的程度@@UW的摇光才是