这是今天在日经看到的新闻
《たった1人でスマホゲームを作りヒットさせた男》
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO80145740W4A121C1000000/
有兴趣就翻译了一下
没有逐字翻,就每段大略翻一下
仅此一人却做出超过10万次下载的手机游戏。这个人物是台湾出身的James Ma(37岁)注1
重度喜欢游戏的他,从2012年开始在东京的自宅办公室制作游戏。
没有程式工程师也没有设计师的Ma,活用网络的群众外包服务(Crowdsourcing)注2
集合了数10人各领域的开发者来制作游戏,
各开发者连见一次面都没有的情况下就这么在今年五月开始游戏的服务
注1:游戏网站的开发者列表也只有写英文名字,
日经原文也是把英文转成片假名マ・ジェームス,中文怎么写就不清楚
Ma James
注2:Crowdsourcing 群众外包,我也不知道怎么说这新型态生产形式,还好中文Wiki有
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%97%E5%8C%85
■ 伙伴和资金都在网络募集
开发的手游叫做《HISTORICA》注3。跟史实的历史人物成为伙伴,消除方块跟敌人战斗
3个以上同色的方块连线就能消除方块,方法跟人气LINE游戏《DISNEY TSUM TSUM》很类似
卑弥呼和伊莉莎白等世界史著名人物会在游戏中登场。
游戏已经突破10万次下载,也曾在Appstore的Card Game分类拿过第一名的位置
注3:日文原名叫做“新生ヒストリカ”,台湾有代理
名称叫做“HISTORICA - 历史娘! 王女样的反击!”
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=71937
“因为没作过以历史为主题的游戏剧本”。
Ma使用了群众外包网站“クラウドワークス”。注4
最近也为了游戏内历史人物的台词和剧情事件在募集剧本作家。
群众外包服务汇集了那些因为养育子女而离职的女性,
或不想受工作场所及时间限制的自由从业人员。
在这领域(日本),“クラウドワークス”和“ランサーズ”(注4)是大业者
注4:クラウドワークス Crowd Works
http://crowdworks.jp/
ランサーズ Lancers
http://www.lancers.jp/
“在好几次募集中都能得到需要的人才”Ma说。
跟作家以信件密切的联系,根据作业的进度支付酬劳。实际上根本没见过面。
即使如此,在好几次工作的委托和资讯分享中,Ma总能掌握各人的擅长领域及工作习性。
在自宅公寓房间里的电脑画面上,用信件将指示一个个的发出
“自己能将游戏的企划制作和计画管理集中在一起”Ma微笑说到
手机游戏最重要的元素是角色设计。
配合Ma的想法,能在预算内画出符合《HISTORICA》世界观中历史英雄的“理想”设计师
要去哪里找呢?就是相当重要的“pixiv”。
pixiv是给画家投稿作品又能互相评论的网站。这之中也有不输专业的使用者
Ma在pixiv上说明游戏内容,募集对内容认同的画家。
虽然有需要修正的细节,但游戏角色几乎都照Ma的想法画出来了
“跟委托插画制作公司比较下,不到一半的价格就能完成”Ma满意的说
到目前为止,游戏中的历史人物有75人,插画数量达到260张
“最近的手机游戏都一昧的追求角色要妖艳或者可爱”Ma感叹说到
正因为自己在做想要做的游戏,才能感受到这种差异
就这样,所有的制作工程都在网络经由外包将游戏制作完成。
主要程式工程师是住在台湾的自由从业者。BGM等音乐制作是交给学生
游戏中的主要角色和背景设计人员都是业余的。
“也有试过海外的群众外包网站,但对交货期限和作业内容敷衍的使用者太多,
所以失败了。对工作的态度还是在日本群众外包网站募集到的使用者是最好的”
■ 一个月几十万的课金收入,已经在赚钱了
营运和开发费也是在网络募集的。
今年7月在群众集资网站“キャンプファイア”(注5)募资10万日币的营运资金
不到一个月就已经募得超过10万日币。
到募集截止的9月2日时,则已经从20人手上募得合计33万2500日币的资金
“从没想过20年前的梦想可以借由网络的力量成为现实”
在Ma赤裸裸的告白下,多位支持者出现了
注5:キャンプファイア CAMPFIRE
http://camp-fire.jp/
在台湾出生,但小时候时就已经沈迷在日本的漫画和游戏中。
高中毕业后,在日本的上智大学留学,修习比较文化学
毕业后想进入憧憬的游戏业工作,但在应征好几间著名的游戏公司后,却无法实现愿望
在中古游戏贩售公司工作时,有感于手机游戏的人气,决定去完成自己的梦想
“既然家用主机游戏没办法,那么手机游戏的话,说不定一个人也能做”
在学生时代所没有的网络外包等网络商业服务越来越多的趋势中看到机会
游戏制作期间是1年半,窝在房间的日子一日接着一日,体重也增加了20kg
《HISTORICA》的营运费用是包含服务器租债费等在内,固定费用每月约10万日币
追加内容的制作费每个月大概要花20万日币的程度。
另一方面,课金收益多的话,每个月高达几十万日币,也一直每个月都有赚钱
因为只有娶妻而没有生子,最近的生活状况好很多,
有做“一年赚6亿日圆以上的游戏”的干劲
最近有其他人看到《HISTORICA》的完成度,
而想对自己为了做游戏而设立的个人营运公司GOPA(东京・中野)出资的提案
游戏在故乡台湾已经开始服务,目前也在研究进入美国市场
仅此一人开始游戏制作,在网络的另一头则有数十人设计师和工程师参与
跟大浪一样起伏不定的日子今天仍在持续
《HISTORICA》日本官网
http://gopa.co.jp/historica/
最下面クレジット(Credit)就是所有参与游戏制作的人员名单