Re: [闲聊] 赤松健新做 UQ HOLDER!(有小雷)

楼主: fh316 (法号叁壹陆)   2014-11-27 01:01:13
※ 引述《ntc039400 (md1728)》之铭言:
: 赤松的问题就像上述版友说的一样,他想画的观众不是很爱看,观众不是很爱看的他
: 又一直画,感觉他到现在都还不太清楚自己擅长的是什么,AI前期基本上也是恋爱故事,
: 后期开始稍稍地跟战斗扯上边,不过至少也只占一小部分,还算可以接受。
稍微聊一下LH好了 毕竟当初有跟着收完整套 包括zero和无限
: LH前期与战斗稍稍有关的也只有素子和濑田而已,而且那也只是故事主线中的一个小小
: 要素,主线也明确,人物的塑造和一些搞笑役也到位,有看LH和只追单行本的人应该也对
: 第六集最后奈留的独白感到很揪心,第七集又隔了超久才出XD
同意这边 不过这边就差不多确立现有人物的个性跟属性了
后期大概都照这时间点之后的设定走
那时候第六集尾也真的没想到奈留会直接点明啊
: 结果后期整个大崩坏(8集以后),感觉就是为拖而拖,死也不给不死身主角进到东大一
: 步,先是耍自闭到荒岛,一下又被劫去异国,主角也修成了武术(完全不知意义在哪),素
: 子和可奈子又不时大乱斗,整个LH从原本不错的恋爱喜剧,变成不知所云的.....我还形
: 容不出来咧......LH全十四集中最精华的部分应该是在前六集和房客篇,不否认,赤松搞
: 这种温馨小剧情真的还算不错。
景太郎荒岛漂流这边我觉得一开始还不错 让奈留来找他顺便抚平他的悔恨感
还动员全庄去找他回来 顺便多开一个后宫
(结果妮雅茉最后是小忍收走了XDDD)
但是东大遗迹跟乌龟文明的中间剧情满无聊的
后面一直拖不给他进东大也是 不过重看时觉得他一直跑日常生活其实也不差
去冲绳的剧情也是很拖 明明回忆录可以用其他的方式呈现
比方说在老家翻到什么旧相簿或是一些以前的玩具
本来可奈子出现的剧情我还期待会多讲一些景太郎过去的事情
让可奈子去说以前景太郎如何照顾他不是很好嘛!!
糕饼店老家的设定也可以再这段主角出国的时间把他的背景故事画深入一点
结果没有 单行本11变得有点食之无味弃之可惜
不过我是很喜欢逼奈留讲真话的桥段
虽然中途一直觉得你这女人为什么这么不坦率啦!!
最后总算是让男女主角关系确定
后面被劫去异国那边就.......算了没什么好看的 大概是超展开过头了
14集中间也是拖长了 又没什么印象深刻的地方 不过收在这边也是最好
大概就是有点要吃老本的时候就收尾完结
再往下画大概就没哏了
: Negi其实也是同样的问题,现在从第一集从头看然后再从魔法国篇开始看,你会觉得这
: 真的是同一本漫画吗?然后偏偏后期才是赤松真正想画的Orz,可是前期的学生篇应该比较
: 有好评吧?
: 至于现在这部悠久持有者,赤松终于不用画这种前期与后期截然不统风格的漫画了,因
: 为这部一开始就是打打打,至于看点.....角色设定吧,虽然我对赤松画的女性裸体完全
: 无感,但他女角的设定有些还算对我的胃口,我看到单行本第四集,兼具机智与毒舌的桐
: 衣就觉得还不错,不花瓶也够抢戏。
: 反正....就当画册看囉。
跟LH一样 后面超展开 前期学生篇人物多 校园也够大 可以让他建立够多基本属性
战斗场面也是可以点过就好 因为规模都不大 学园祭超阴谋事件大概是极限了
前面最喜欢就书店跟秃额头的(姬?)友情争魔葱那段吧 明日菜倒是没特色...
(说真的一直画到结尾我都觉得她好没特色.....)
进魔法国之后就跟LH后期异国大战一样 剧情进展缓慢 不过战斗场面很爽就是
最后画不完就被腰斩了
UQ就是走纯战斗 可是少了前面两部 从一开始有人物描写的背景支持
人物跟战斗都觉得很平板 明明场面应该很热血可是就是有搔不到痒处的感觉
(有点像设定打设定这样吧 没有人物情感铺陈)
人物很难产生代入感 变成作者说有什么就有什么那样
如果现在的打斗剧情是解任务顺便揭开每个人成为不死身的背景
让读者可以深入了解角色会更好 LH跟魔法老师前期多少都有做到这一点
只能再等看看...或是就干脆当作看画册设定集就好
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-11-27 01:05:00
UQ就是铺陈太少 战斗也太少 倘若不想铺陈 那就拿魔葱角色来用 这是最速成的办法 可偏偏主角群 没半个旧角色结果就造成读者根本无法对角色有认同感然后本作既然主打战斗 那主力就该放在战斗 可战斗画面说实在又少的可怜 看不过瘾 等于才刚开始烧 火就熄了很没意思 真的
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-11-27 01:08:00
UQ最大的问题是主角刀太连自己的目标都不知道,然后外挂又开太大
作者: peng2014 (昨日种种)   2014-11-27 01:09:00
LH陆美失忆那段超难看
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-11-27 01:13:00
睦美啦 是说我在想赤松打斗不好看会不会是因为太干净?一方面是画面 一方面是...... 有打到全身重伤过吗?没什么印象 只记得人都不会死 然后都不怎么紧张的没有战场上 或是生死搏斗的刺激感跟龌龊感这点钢炼高明很多 我觉得 常常部份器官失去功能什么眼睛被血糊到看不到啦 断手断脚啦(虽然是义肢吐血啦 因为受伤所以动作变得迟钝啦之类的魔葱的话...... 真的没什么印象 就扮家家酒吧?
作者: peng2014 (昨日种种)   2014-11-27 01:17:00
搞笑风格的对打比较适合..像穷神之类的?
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-11-27 01:19:00
葱头适合跟明日菜打 那个纸扇搞笑比较适合赤松前面的那个破魔剑(纸扇)真的还蛮有创意蛮有梗的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-11-27 01:21:00
赤松看得出来他很想画奇幻设定的战斗漫
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-11-27 01:28:00
唉 看到58 59依文连个影都没出现 还是忽略吧 跟菲特一样路人用的
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-11-27 02:14:00
嗯... 突然想到还有就是战斗的必要性如果是可以不必打的就可以不用打或是为了战术上必须要拖延时间而去输 这种战术层面的输了战斗 赢了战争 赤松好像也没什么这种类型的描写其他就是像劣势时想办法搬回 或是寻找退出的停损点我觉得看这种的比较有趣 而不是一路赢赢赢到底我会比较想看到的不是"你强 那我就比你更强!"而是"你强 但是我不必一定要照你规矩走!"战斗 战争应该是去思考什么能舍 什么不能失去决定战术战法以后 再去舍一些不能舍的来达成目标会比较好看
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-11-27 02:22:00
赤松败在气氛营造很差 完全没有紧张感打斗会有趣多少展现在紧张感上面
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-11-27 02:24:00
例如:先决定可以擦伤骨折 不能残废但是这样一定会输的话 也就只能牺牲一条手来换机会这种为了目标而做出一些苦涩决定会比较好看而不是就 全世界都觉得反正只是在打打闹闹
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2014-11-27 02:25:00
楼上ID混淆视听
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-11-27 02:26:00
不会有人死不会有人重伤 就算有也可以无痛拉回来那不就是扮家家酒吗?这种套路放在搞笑作品上可以 放在打斗作品上至少过程要让人紧张吧 就算都知道会被龙珠拉起来
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2014-11-27 02:28:00
赤松肯定被动画之神诅咒了...虽然我是LH动画落坑的那方
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-11-27 04:47:00
LH除了人设跟原作差很大 和不同话数的作画监督导致人物有变样 我觉得剧情音乐配音都不错啊尤其是音乐音效到现在偶尔还是有在台湾本土剧听过....
作者: ntc039400 (md1728)   2014-11-27 07:38:00
LH的动画比较有印象的就是陆美了,多了心机也就多了点人味,跟漫画版中那完全的天然呆不同。
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-11-27 08:40:00
不是"陆"是"睦"啦 和睦的睦 orz
作者: ntc039400 (md1728)   2014-11-27 09:26:00
哈哈,有点年代,有些忘掉了XD
作者: ithil1 (阿椒)   2014-11-27 09:47:00
三浦跑去画萌萌小罗莉,赤松跑去画奇幻战斗。这两个人可以认真一点回去画自己成名的东西嘛XD抛下自己正业跑去帮赤松画夕映的三浦健太郎(恨)。剩下自己估狗吧三浦画奇幻战斗比赤松强上千万倍,却去画罗莉...(倒
楼主: fh316 (法号叁壹陆)   2014-11-27 11:00:00
原来是烙印勇士 因为没追这部完全不知道
作者: ithil1 (阿椒)   2014-11-27 11:09:00
神作啊 但是被赤松带坏

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