Re: [新闻][newzoo] 台湾游戏巿场现况

楼主: wizardfizban (疯法师)   2014-11-22 23:18:56
→ AKARA: 文中的休闲社交指的不知道是哪些...有些看个广告领小点数 11/22 22:58
→ AKARA: 也算是一种消费? 11/22 22:58
其实就是指那些重视社交和不太需要花太多精神去玩的游戏,这二类游戏有明确定义的。
→ AKARA: 感觉他挑了一些比较偏的类型,否则整体营收还是在#32 11/22 22:59
所以才会特地挑台湾出来做统计吧!因为台湾巿场出现特殊的情况。
那统计中有二个部份我没列出来,都是蛮有趣的东西。
台湾玩家在各游戏巿场的人数:
电脑 640万
线上游戏 540万
平板电脑 270万
手机 680万
掌机 230万
家机 510万
休闲/社交 900万
台湾跨萤幕的游戏玩家
电脑萤幕有 96.3%
手机萤幕有 81.4%
掌机萤幕有 43.0%
电视萤幕有 52.8%
四种萤幕都有使用的玩家占 22.3%
所以台湾玩家通吃各平台的比例都蛮高。
作者: AKARA (AKARA)   2013-11-22 22:58:00
文中的休闲社交指的不知道是哪些...有些看个广告领小点数也算是一种消费?感觉他挑了一些比较偏的类型,否则整体营收还是在#32
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-11-22 23:23:00
三次元萤幕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com