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Re: [闲聊] 关于有限动画....
楼主:
jerry9988
(a29988122)
2014-11-18 23:51:41
※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: 根据cost down大师手冢治虫的有限动画理论,
: 现在的日本动画每秒只要放8张图就可以完成。
: 考虑到日本大多数动画公司的能力,有限动画
: 真的是很有创意的想法....
: 好奇的是大成本制作的动画,例如攻壳或是宫
: 老执导的作品也是使用每秒8张图的方法吗?
基本上就是2コマ作画 3コマ作画啦
24/2=12张/s
24/3=8张/s
コマ这里当成frame来看吧 这两个词应该全等
也就是2frame/一张画 3frame/一张画
不过你要知道一件事
原画张数和动画(中割)张数比例是会变动的
要怎么变动 这就看那一cut是什么场景了
实务我不熟 仅抛砖引玉而已 业界人士帮解 QQ
作者:
RZSR
(RZSR)
2014-11-18 23:53:00
现在很多动画的背景都用大量的3DCG建构了,这也算是趋势
楼主:
jerry9988
(a29988122)
2014-11-18 23:53:00
现在TVA是3D静物可以作到很OK 可是一动就破功
作者:
RZSR
(RZSR)
2014-11-18 23:55:00
3D也牵涉到建模的问题,在低预算下模型不可能很精致,在搭配
作者:
gm79227922
(mr.r)
2014-11-18 23:55:00
" target="_blank" rel="nofollow">
有刻意配合2D动画节奏去调整
作者:
RZSR
(RZSR)
2014-11-18 23:56:00
上一般2D动画用的滤镜,看起来很容易假假的
作者:
HarleyQuinn
(Bone)
2014-11-18 23:57:00
最近有个游戏公司vs动画公司的企划 就可以看出他们对3D动漫风格的技术有很大的不同
https://www.youtube.com/watch?v=y-PudD1UrvU
CC2
https://www.youtube.com/watch?v=IlRU_J5qYg0
Khara
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