以下是听过的说法 毕竟不是业界人士
也很难证实
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 声优,是动画角色的灵魂,
: 更甚者,声优可以牵动观众对角色甚至整部作品的喜爱,
: 1.
: 现在密密麻麻的声优群布在20y~30y左右,
: 他们近年也多有跨领域捞游戏配音的钱,如果真是歌唱实力派歌星也是兼职选项,
: 虽然配音专业投入 跟 对于听者亲切程度有显著差别,新生代声优要如何冒出头?
: 从二线动画当主役? 或一线动画当配角? OP or ED先展现声嗓? OLG起家?
新人的话通常第一个看背后金主,经纪公司有没有力
第二说真的就看看脸,有点脸蛋好推非常多
通常有强力推手的都是第一年配一点路人角
第二~三年每一季几乎1-2部的主役 会让你有声音轰炸的感觉XD
举个今年的例子 雨宫天 近期一点的话 香菜刚推出也有类似的味道
游戏的话 我观察很少会先从游戏出道
几乎都是新人期狂轰滥炸一堆作品狂推之后
过几年 公司在推其他新人时 这时候部分之前推过的会开始进入游戏配音市场
歌的话,SONY不管你唱得好不好都会推几片CD出来
: 2.
: 声优的赚钱收入又是何种形式呢?
: 底薪+case?
: 有熟悉的版友可以解答吗?
动画则是看年资 一集不论台词多少都一样的钱
游戏的话就不确定 感觉上是BY CASE
另外听说吹替跟广告旁白的钱比较好赚XD
不过我算不上很有研究 只是给一点听到+以前看到的说法这样