Re: [闲聊] 地城守护者(Dungeon Keeper)当年有多红?

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2014-11-11 19:35:49
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
: 说到地城守护者就让人感到满满的惆怅啊,虽然这十几年间不乏有相似的作品,矮人要
: 塞啦、邪恶天才、dungeons之类的,老实说玩来玩去最后还是会回来把地城守护者打开。
: 说起来,这些游戏到底哪一点比不上地城守护者?更高的摆设房间的自由度、更多的手
: 下的互动。看起来都是比地城守护者进步的点,但就是不会让人觉得有办法取代地城守护
: 者。
后面跟上的各种作品增加了更多的机制、各种可以让玩家玩耍的玩具,
但也随之变得更复杂。
初代的主要游戏内容,就是挖地、盖房间、放陷阱放怪宰人。
手下只要有钱有食物就几乎毫无烦恼,也不用做啥管理,
大多数怪物的习性只要靠房间配置跟几个门就解决了。
放法术?钱。盖房间?钱。怪物不爽?钱。
当然这不包含某些一定要祭坛的状况。
我想,
为手下提供舒适而满足的生活环境其实不是地城系列的主打,
想玩生活环境经营有更多模拟系列可以发挥。
初代就是把资源管理简化到只要钱和食物,
玩家的精神可以集中在怎么挖穿敌人的地城和陷阱摆设;
更不用说钱还有宝石矿这种无限资源可以挖,食物也只要盖房间就有,
训练怪物也只要盖个训练室,多赏几个巴掌就可以练。
而重点就在于用各种怪物碾人、挖出超长走廊搭配门和陷阱婊人,
盖迷乱室让对手怪物跑光再干掉,或是抓各路英雄丢进去“招募”。
我想会开回初代的原因之一,
就是它简单又好玩,就像爽片一样。
不过我认为就算直接重制初代也不会太红啦。这点有空再讨论。
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-11-11 19:48:00
http://keeperrl.com/ 不是即时制、不是小地图、有免费版本
作者: phoebi (火球魂)   2014-11-11 19:49:00
我觉得创意占了很大的因素在
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2014-11-11 19:57:00
这个业界其实一点都不缺乏创意,但缺乏使之实行的环境。当初那个电子游戏刚开始发展,商业模式尚未成形的时代,有太多令人惊艳的杰作了。
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-11-11 20:38:00
创意都被时限跟资金压死了相对环境养起来的玩家也不是真的很在乎创意了,大部分都是挑视觉效果强的再来喊没创意,真的有创意的就说“这画面我玩不下去”

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