Re: [抒发] 手机游戏钱花不下去

楼主: xtxml (赤木巧☠)   2014-11-11 15:09:09
※ 引述《b9702025 (Ricky)》之铭言:
: 一直以来我都是支持使用者付费
: 不管是月费制还是商城制
: 每个月几百这样,我觉得没什么大不了
: 但是...
: 曾几何时,抽奖制游戏越来越来普遍!!!
: 【一分钱一分货不再是定理】
: 一分钱有可能是三分货
: 更有可能是垃圾货...= =
: 像是某手机游戏,五星卡可能是5%
: 一样成本下去,我五星卡入手机率是0%
: 有人却是15%!!
游戏业常提一个名词:消费理性化
一种卡抽中率是5%,抽20次的期望值是一张,也就是大家来抽20次,平均是每人一张。
那请问抽20次至少抽中一张的机率是多少?
答案是只有64%,也就是你有1/3的机率是花了20抽还是无功而返的,
因为被人抽了两张以上。
而你说你也有机会中两张,对,但是中的两张常常跟一张没差,或者强度有边际效应。
所谓消费理性化,就是你花钱的体感,停留在"以为"1/20的机率你可以爽到,
还是有修正到真正符合期望值的认知?
面对一个5%金卡的游戏,最好有你会来个三五十抽的觉悟(像我就打死不抽),
不然不要轻易尝试。
其实如果不限卡牌,还是很多手游可以150块去广告玩很爽的,
我自己每个月都会花钱在这类cp值很高的游戏。
砸钱游戏到最后也是浮云,不如一开始就超脱一切啊XD
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2014-11-11 15:12:00
这要看游戏里面怎么设计的... XD如果是数失败次数到一定数字就会给你的这种... wwwwww忽然觉得其实嫁娘很佛心, 是 Master 的错觉吗 XD(想到活动转蛋的设计, 错觉就灰飞烟灭回到原状了)
作者: jkiop79315 (路边的死人)   2014-11-11 15:14:00
最近爱上看别人崩溃的治愈性实况但有时候实况主游戏王上身 会手养抽一次
作者: ron761230 (Ron)   2014-11-11 15:16:00
1-(0.95的20次方)啊 以前没想过
作者: zseineo (Zany)   2014-11-11 15:17:00
有补偿机制的也顶多给次级品啊w
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2014-11-11 15:18:00
所以才说游戏内部设计才是重点,独立假设不一定总能用.
作者: sb107912 (三等士官长 >)))   2014-11-11 15:25:00
64%比想像中的低....
作者: amaranth (liann)   2014-11-11 15:26:00
不一定是次级品,只是累积次数要看营运方良心~
作者: sb107912 (三等士官长 >)))   2014-11-11 15:26:00
应该没有佛心的游戏有"保底"的机制
作者: a21802 (NEC)   2014-11-11 15:28:00
保底有阿 你看LL
作者: killme323   2014-11-11 15:28:00
保底通常不就是十连抽至少一张SR之类的?
作者: moriofan ( )   2014-11-11 15:28:00
保底的很多啊 譬如说那种11连抽一定有一张是SR的那种 XD
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-11-11 15:29:00
什么娱乐到最后都是浮云阿
作者: moriofan ( )   2014-11-11 15:29:00
话说SE社今年三月中开的游戏 12月初要关了 好快
作者: amaranth (liann)   2014-11-11 15:32:00
玩过游戏有两款有这种兑换机制,抽卡累积积点;最衰状况下一个是六十抽,一个是八十出头可以兑换一张顶级卡活动有保底的很多,这是引诱短期大砸钱的手法
作者: king45682 (KingCross)   2014-11-11 15:35:00
SE社是哪款要收了阿? 我玩得SGS还活着
作者: moriofan ( )   2014-11-11 15:36:00
今年三月中开的就是 命运公主与八勇士吧 MOBAGE的是没想到连一年都没撑到~当初还是板上有人说SE社又有倒数了 才注意了一下现在对SE社倒数已经免疫了 XD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-11-11 15:45:00
看UL就知道了,机率根物品全都贴出来,结果一发中根抽到光都大有人在lol (当然如果说公布的机率骗人或抽时动手脚,那是另个层次的问题,就不用在机率方面讨论了)
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2014-11-11 15:51:00
台湾特别抽不到版
作者: moonwave (离)   2014-11-11 15:51:00
会搞转蛋的厂商 就是希望你不理性消费阿XD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-11-11 15:56:00
最近我是觉得猫猫大战的课金抽啦,免费抽可以累积换课金抽不过是每次都要用花到钱或是官方送的课金卷才抽的到超激R
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2014-11-11 15:58:00
还是GTA系列好 不会背叛我们的期待
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-11-11 15:58:00
^我 不过可能也是偶然啦,因为巴哈是说可以抽到
作者: rogerkidd (心を开いで)   2014-11-11 16:04:00
手游 我的观念是 有东西是直接花了钱就拿到 不会省不过花钱抽 那个是土豪作的事
作者: garoz (Garoz)   2014-11-11 16:16:00
比较想知道150一抽为何在台湾可以被接受,记得这价格是从日系手游来的,而某塔是直接跟进后才越来越多,不然先前不管线上游戏或网页游戏一抽都50几
作者: pan46 (pan)   2014-11-11 16:18:00
痛击英雄有保底啊
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2014-11-11 16:22:00
信喵99抽、49抽满久了XD
作者: johnsondx (真宵)   2014-11-11 16:24:00
碧蓝幻想 有课金送自选SSR的活动
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-11-11 17:11:00
这钱我宁愿拿去买游戏,不懂这种东西好玩在哪
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-11-11 17:22:00
问:那游戏业会“希望”玩家消费理性化吗
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-11 18:20:00
简单的讲就是"小额付费"的概念,游戏分三层第一层是免费,不管如何先吸引玩家进来第二层是付费管道,以及小额付费的量的选择每个人经济价值观不同,但是都会有一条线叫做"小钱"也就是花了无关痛痒的钱,不管多少,先让你做出第一笔消费金额不是重点,重点在这个行为,跨出第一步第三点是成瘾性、不甘心等心理操作,由于第二点教会你拉下吃角子老虎的拉杆之后,只需要一点点的诱导就很容易再次拉下他..这集的南方公园就是以免费游戏当主题,而且研究的相当深入而且阿尼没有死

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