Re: [闲聊] 地城守护者(Dungeon Keeper)当年有多红?

楼主: gino0717 (gino0717)   2014-11-10 16:07:34
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: Dungeon Keeper
: http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper
: Dungeon Keeper is a strategy video game developed by Bullfrog Productions
: under Peter Molyneux and released by Electronic Arts in July 1997 for the PC
: in which the player attempts to build and manage a dungeon or lair while
: protecting it from invading 'hero' characters intent on stealing the player's
: accumulated treasures and killing various monsters. This was Molyneux's final
: project with Bullfrog before he left the company in August 1997 to form
: Lionhead Studios.
: 简言之,这是牛蛙制作,EA出品的游戏,
: 玩家扮演地城魔王,阻止邪恶的英雄掠夺我们的宝藏及残杀我们的怪物同袍!
: 完全颠倒角色的游戏,20世纪末应该还是很少见,
: 此外,DK的游戏性是真的颇丰富,
: 怎么没出3代,没梗了吗? 不敢相信..
: Dungeon Keeper当年有多红呢?
说到地城守护者就让人感到满满的惆怅啊,虽然这十几年间不乏有相似的作品,矮人要
塞啦、邪恶天才、dungeons之类的,老实说玩来玩去最后还是会回来把地城守护者打开。
说起来,这些游戏到底哪一点比不上地城守护者?更高的摆设房间的自由度、更多的手
下的互动。看起来都是比地城守护者进步的点,但就是不会让人觉得有办法取代地城守护
者。
我想,一个原因是地城守护者本身含有的即时战略的特点吧,相似的游戏似乎都有意把
自己设计成模拟游戏,把重点摆在盖地城这件事上。但地城守护者本质上是边挖地道盖房
间的同时去侵略别人的游戏,而在关卡中,地城盖好了,这关也差不多结束了。这个拓荒
的过程本身就是玩点。但当成模拟游戏来玩时,地城一旦盖好,或是把能挖的地道给挖完
后,这个游戏也就只能摆着了。拿minecraft来说,不考虑装mod的状况下,一个服务器如
果不定期重开机或开新的地图,当村里的建设都完备之后,上线的人也就会慢慢变少。
粉丝作 war for the overworld 开发有一段时间了,虽然可以期待玩法会像地城守护
者,但从开发论坛看来,新时代的人脑袋里的奇幻世界跟我越来越有代沟了,很难再继续
期待下去啊...
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-11-10 16:13:00
等等 签名档为啥有我....
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-11-10 16:14:00
地城守护者 还能当FPS玩,真是个天才的想法!
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-11-10 16:44:00
进入迅猛怪身上好玩~
作者: colinslik   2014-11-10 17:09:00
邪恶天才当初推我坑地说很像地城 结果玩了差点翻桌手下根本都OOO(逼 养到最高阶还跑去踩陷阱自杀 还没办法指挥他们做什么 玩到最后都靠英雄守家 特务都要靠堆尸orz
作者: neroute (Neroute)   2014-11-10 18:55:00
war for the overworld 我捐了100镁后就忘了他的存在了

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