※ 引述《liouemp (雷奥)》之铭言:
: 说真的
: LOL的问题就是目前僵化
: 有一款游戏进房间就一定要抢中抢上路
: 然后还会吵起来
R社从S2 EU流发扬光大开始 本来很有心要解决EU流这个问题
S3.S4期间 改道具 改野怪系数 但请问几时破除EU流过? 现在R社已经放弃了
你可以怪R社设计师不够力 但也不能忽略玩家自己选择这个因素
再来看比赛 有在看比赛的都知道 现在职业比赛玩法多元的很呢
虽然角色选取还是根基EU流的AD SUP MID JG TOP 但调线转进游走早就跳脱EU流框架了
: 然后不给就送就跳的游戏 LOL是第一个 只怕也是最后一个
你一定没玩过三国信长
: 说真的这版的风气偏向捧LOL贬低BZ
: 但老实说 IMBA才叫真正玩游戏
推文说过了 那是因为还没被开发出来
: 你没了装备的包袱 地图多样化 就算吃团队 但你想玩谁就玩谁
: LOL? 你那叫被游戏玩 本身有固定的流程
那你可以不要玩招唤峡谷 水晶之痕 扭曲丛林.或其他尔偶开放的模式
这些地图的打法都没有被完全开发完
: RIOT更是把游戏搞固定定位的推手 其他定位的都砍光光
: 辅助打野出一堆专属道具 把某脚色打成就是要辅助 走上走中就不行
: 然后出冷门角打得好就算 打不好铁定被嘴
请见第一段 R社努力过 只是比不过玩家
: 当然 现在人或许是懒惰求速成 所以LOL的EU流才能让世界各地风行
: 真正在享受LOL的除了打AT的就是那些菁英玩家
: 其他的都是被LOL玩 被RIOT玩
: 就算今天暴雪无法抢LOL的人 只要能让来玩的人有认为是在"玩游戏"的感觉就够了
: 当这些人一多 RIOT就要担心了
只同意最后一句 不管imba是用什么样的形式来争夺LOL市场
只要能打击R社的老大心态 让玩家市场活络 这都是好事一件