※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: LOL制作人谈DOTA2 不重视中国市场 本地优化不足
: http://ol.tgbus.com/news/newgame/gn/201411/13642280.shtml
: 近日,国内媒体对曾任国服《英雄联盟》制作人的冯一迟进行了采访,一起分享了他的《
: 英雄联盟》的游戏理念。此外,他还谈到了对曾经的“死敌”DOTA的看法。
: 现在很多国内厂商看到《英雄联盟》之后觉得这是一个非常巨大的市场,都想分杯羹,不
: 过同样的做这类型的游戏就必须面对《英雄联盟》。
: “《英雄联盟》是个普及大众的游戏,而DOTA非常核心向,画面现在看起来也很差,游戏
: 机制也有很多问题,在这中间肯定还有很多其他的市场,在我看来这是一个比DOTA更加友
: 好的DOTA游戏。”
: 在他看来DOTA已经太老了,又受限于war3的编辑器,所以玩家需要的是继承了DOTA全部规
: 则的更优化的游戏。《DOTA2》本来是可以做到这一点的,但是V社却没有。举几个例子,
: 《DOTA2》客户端太大了,包括验证的机制,配置的要求,以及充满了美式风格的游戏大
: 厅,冯一迟觉得《DOTA2》显得有些轻视中国玩家。
No Dota2有12个server
其中中国上海还有一个独立的第13个server 外人连不进去 就中国自己人可以连
那中国还可以连其他12个server
其他的客户端太大(也才几G..) 验证(换电脑打时填Email)
配置(HD4000就打得动了 话说前个礼拜看到有游戏低配是GTX970?) 根本无关紧要
的确啦 一般说起来 同型游戏已经先攻占市场大半 后来的游戏难度高进入障碍大
通常下场都很难看 但dota2的前身Dota Allstar多少老玩家玩过
因为等不到dota2先跑去玩lol又回流 这中间问题就深了
: 他还说道《DOTA2》本地化做得不够好,“刚开始,《DOTA2》开始游戏按钮高度大概就10
: 个像素,勉勉强强能看清,而且语言没有中文,说明了开发商从一开始就没怎么想过本地
: 化的事情。
dota2有中文翻译 这位作者lag很久 没有那是公测时 都两年前了
但翻译........ dota2板还有人贴出来讨论
: 当谈到“完美重金引进《DOTA2》不可能不在意本地优化”时,冯一迟表示“可能《DOTA2
: 》有自己的问题,完美与开发商的合作方式也决定了这个情况。”
: 冯一迟从2008年底腾讯开始筹备一直到2013年都是《英雄联盟》游戏的制作人,2013年他
: 离开《英雄联盟》团队,从深圳转战上海,去负责另外一个MOBA游戏《超神英雄》。
以后就是两大强权统治 LOL跟Dota2 各有优劣
MOBA类游戏好上手归好上手 学习也是要花时间的.........