楼主:
boyo (脑科学先生)
2014-11-08 18:46:30※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: LOL制作人谈DOTA2 不重视中国市场 本地优化不足
: http://ol.tgbus.com/news/newgame/gn/201411/13642280.shtml
: 近日,国内媒体对曾任国服《英雄联盟》制作人的冯一迟进行了采访,一起分享了他的《
: 英雄联盟》的游戏理念。此外,他还谈到了对曾经的“死敌”DOTA的看法。
: 现在很多国内厂商看到《英雄联盟》之后觉得这是一个非常巨大的市场,都想分杯羹,不
: 过同样的做这类型的游戏就必须面对《英雄联盟》。
: “《英雄联盟》是个普及大众的游戏,而DOTA非常核心向,画面现在看起来也很差,游戏
: 机制也有很多问题,在这中间肯定还有很多其他的市场,在我看来这是一个比DOTA更加友
: 好的DOTA游戏。”
: 在他看来DOTA已经太老了,又受限于war3的编辑器,所以玩家需要的是继承了DOTA全部规
: 则的更优化的游戏。《DOTA2》本来是可以做到这一点的,但是V社却没有。举几个例子,
: 《DOTA2》客户端太大了,包括验证的机制,配置的要求,以及充满了美式风格的游戏大
: 厅,冯一迟觉得《DOTA2》显得有些轻视中国玩家。
No Dota2有12个server
其中中国上海还有一个独立的第13个server 外人连不进去 就中国自己人可以连
那中国还可以连其他12个server
其他的客户端太大(也才几G..) 验证(换电脑打时填Email)
配置(HD4000就打得动了 话说前个礼拜看到有游戏低配是GTX970?) 根本无关紧要
的确啦 一般说起来 同型游戏已经先攻占市场大半 后来的游戏难度高进入障碍大
通常下场都很难看 但dota2的前身Dota Allstar多少老玩家玩过
因为等不到dota2先跑去玩lol又回流 这中间问题就深了
: 他还说道《DOTA2》本地化做得不够好,“刚开始,《DOTA2》开始游戏按钮高度大概就10
: 个像素,勉勉强强能看清,而且语言没有中文,说明了开发商从一开始就没怎么想过本地
: 化的事情。
dota2有中文翻译 这位作者lag很久 没有那是公测时 都两年前了
但翻译........ dota2板还有人贴出来讨论
: 当谈到“完美重金引进《DOTA2》不可能不在意本地优化”时,冯一迟表示“可能《DOTA2
: 》有自己的问题,完美与开发商的合作方式也决定了这个情况。”
: 冯一迟从2008年底腾讯开始筹备一直到2013年都是《英雄联盟》游戏的制作人,2013年他
: 离开《英雄联盟》团队,从深圳转战上海,去负责另外一个MOBA游戏《超神英雄》。
以后就是两大强权统治 LOL跟Dota2 各有优劣
MOBA类游戏好上手归好上手 学习也是要花时间的.........
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2014-11-08 18:52:00接下来还有个暴雪imba来分市埸
作者: ddrshrimp (虾米) 2014-11-08 18:53:00
boyo欸
作者: madeinheaven 2014-11-08 19:01:00
他都说了刚开始没有 但后来跟完美合作才有..
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2014-11-08 19:02:00先跪在说~
作者: madeinheaven 2014-11-08 19:03:00
看来我要把原文上色 不然很多人没看到...
作者: BigCat 2014-11-08 19:04:00
970是刺客吗?有点忘了
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2014-11-08 19:06:00就是大革命啊XDDD
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2014-11-08 19:06:00刺客是最低680啦,不过以现在价位都是建议直升970...
玩过暴雪英霸以后觉得市场和传统dota应该差蛮多的我认为他们的策略比较倾向争取原来不玩dota like的玩家的市场
作者:
w9515 (卡卡)
2014-11-08 19:28:00柏油都来了XD
这种团队取向太重的游戏的推广太不利了。起码要等到有一些比赛之后才能吸引到其他玩家的注意力。但不论从长期短期来看,没有有魅力有实力的玩家愿意在这种平台上帮忙宣传,还是太糟糕了。游戏的格局很难做大怎么看都觉得他们的发展非常有限
今天blizzcon 暴雪英霸表演赛满好看的阿 比LOL好看多只要把阿巴瑟BAN掉就好了
作者:
remmurds (Stronghold)
2014-11-08 20:51:00三楼的论点好奇怪 LOL不也是这样吗?一开始也没中文化