※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
→ andy410061: 以电竞环境来看 职业玩家跟一般玩家本来就不能一起比 10/31 19:00
→ andy410061: 较吧 一个是别人花钱请你打游戏 一个是自己花钱打游戏 10/31 19:00
→ andy410061: 而且电竞营收这个也不太能放在一起比较 10/31 19:01
→ andy410061: 所以你指的是观众的部分 那你为什么不直接表明 而要 10/31 19:02
→ andy410061: 绕这个弯呢 10/31 19:02
首先你根本没搞懂,电子竞技是什么?
电子竞技发展到现阶段,已经几乎接近是职业运动的一种,请注意重点,重点在职业。
而任何职业运动最重要的影响要件是什么?是观众,任何职业运动最首要的目标
都是放在吸引足够量的观众之上。
在这个前提之下,你还会认为那些数据跟电竞无关吗?
拿前面有人提到的韩国现阶段在dota 2的成绩还没爬起来这点,韩国在电竞
项目上的眼光很准,他们很清楚什么东西是当前的趋势,什么东西"可以赚钱"。
韩国打电竞可不是只是打个梦想而已,那是真正的职业,他们培养的不只是
选手,而是明星,在这个前提之下,哪边观众多,哪边吸引人,显而易见。
→ andy410061: 目前的观众数 DOTA2约是LOL的一半 10/31 19:09
→ andy410061: 以电竞热度来说 DOTA2目前这个时间高于LOL 10/31 19:09
→ andy410061: 因为较高比例的DOTA玩家在收看电竞 10/31 19:09
→ andy410061: 我讨论的只有电竞的部分 其余的商业规模 这边我不讨 10/31 19:10
→ andy410061: 论的 因为谁大于谁 这个事实 在争辩都没用 10/31 19:10
人家提twitch是单纯指人数,但你却跳到什么比例去,那麻烦你先搞清楚,
dota 2现在可是有比赛的,LOL没有,但人家阿万将军随便troll的收看人数
就比你多了,好个投入电竞。
最后我用这篇作结论。
http://www.gaming.com.tw/news/article.php?cid=6&id=520
不论是玩家,还是纯观众,你们都是任何游戏在电子竞技需要生存下去
很重要的一份子,硬是把两者做区隔是没有意义的。
valve有他的行销手法,让TI的奖金很漂亮,我也承认dota 2有他的一套
经营策略让他在LOL已经吃下大量市场的情况下仍然能崛起稳住一块。
但没有必要否认LOL是一款电竞已经发展非常成熟而且成功的游戏,
不要试着想在电竞上去打LOL的脸,除非哪天你能超过他。
所谓的hardcore与否,玩家投入与否,到最后都只是空谈,都是后话。
身为一家商业公司,who fucking cares?