楼主:
Hevak (Arthow Eshes)
2014-10-30 01:42:44※ 引述《wtocactus (木头)》之铭言:
: 但…这系统的转珠移动实在是够悲剧的!(重点)
: 格子小容易转歪就罢了,
: 不想斜转时拚命斜转,让角色乱飘,
: 想斜转时常常滑不进去,然后时间就到了(…)
: 打素材却转错让怪跑了,那种心中的痛…
: 空间师你为何不快点job3 65级(哭)
: 据说官方有打算再度改善移动系统,
: 我是希望能出个按键,能够自由开关斜转,
: 另外问一下,杖职要发动近战技能,一样要夹到怪才有吗?
: 很怕练太慢打不过35巴哈姆特@@
看到有人提斜转就顺便提一下玩到26章的操作心得,
刚开始变成能斜转时我也很不习惯,
可是后来我发现很多关卡只要能斜转就能多打一回合、或是变很好拉,
有些死角位置原本要一个人先进去(看记位置还是先花一回合不打去排)才能,
但善用斜转的话,队伍就可以多出很多余裕,
因为大部份关卡敌开场CD看起来都像是针对只能直角转时的设计,
用斜转就可以一口气多出1~2回合,甚至是排出原本不能排的地方。
斜转最好用的地方应该是像这种:
左上角
空1
敌2
敌
敌
(下略)
可以斜转之后就可以抓2拉↖→把1拖进去,
手速够快甚至还可以跑去排附近类似的区块,再冲回去夹击。
同理拿来勾P点位置也很好用。
刚开始不习惯归不习惯,学到其中好处之后真的受益良多w推荐各位多练斜转XD
不过要注意像是
空敌
敌1
这种位置,1是没办法斜过去的,如果敌是石头或盾牌也一样。
**但斜转可以钻过任何火墙冰墙尖刺等损伤地形!!**(21~23章对这特性特别有感)
炸弹应该也可以,但炸弹的路径通常不会允许这种事情发生(?)