大胆东进日本 7QUARK谈日本市场经营心得
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台湾团队7QUARK研发的《超弦少女》,选择先进攻日本市场,从举办事前登录活动直到游
戏上架并且参展日本TGS,皆获得不错的成绩与玩家回馈,7QUARK负责人郭秉钧也与大家
聊聊7QUARK眼中的日本市场与经营心得。
请问日本市场的玩家偏好哪一类型的手机游戏?
日本玩家接受的游戏类型其实很多元,大致上可分大型的商业游戏与新鲜的小品游戏。以
大型游戏来说,仍是以RPG、战斗类型较多,而若是小品游戏,则需要找到一个新鲜的梗
来吸引玩家,像是题材较为奇葩的游戏,在日本也受到玩家一定的喜爱。
日本市场的玩家付费情况如何?
日本玩家也许受文化习惯的影响,接触游戏的年龄相当早,因此相对之下,非常愿意在游
戏上付费,故游戏的付费比相当高,甚至居于全球之冠。
请问日本的玩家与台湾玩家特征相像吗?是否有差异?
日本与台湾的玩家都愿意在游戏上付费,但玩家特征略为不同,日本玩家不仅对于游戏题
材的接受度高,也相当注重游戏的品质,如果空有华丽的美术设计,但游戏品质不佳,仍
不会被日本玩家所买单,因此在选择游戏上,日本玩家更重视游戏本身品质与自身喜不喜
欢游戏而定;台湾玩家则有更多因素是因为大家都在玩,流行的游戏自己没玩似乎跟不上
流行,因此游戏在朋友间红不红,反而是选择游戏的重要条件。
▲日本App Store畅销排行榜。
请问日本市场与台湾市场相像吗?最大的差异点是?
日本玩家对游戏题材和类型的接受度高,而台湾玩家对于游戏的包容性也很高,从排行榜
就可以一窥知晓,现在排行榜充满日本、韩国和大陆游戏,由此可见台湾玩家其实较无排
外性。
同时,以台湾市场的现况来说,现在也多以游戏代理为主,但很多游戏普遍成绩都不是很
理想,因此许多日本游戏大厂或是大陆游戏商,干脆就自己跳进台湾市场做,像是GungHo
和CAPCOM等,直接官方直营台湾市场,让台湾市场更趋向自由竞争的状态。
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▲台湾App Store畅销排行榜。
请问日本市场在平台或是渠道方面的情况如何?
日本以App Store和Google Play为主要平台,目前整体可说是代理商地位下降,广告商地
位上升。现在代理商到处寻找游戏做代理,只要品质好的游戏,即便是签约金高的惊人,
恐怕也有代理商捧著大笔钱上门签约;反之,广告商现在姿态比较高,广告效益好的广告
商,因为档期有限的缘故,反而相当炙手可热。
知名IP游戏的逻辑,请问是否适用于日本市场?
日本有许多知名的动漫受到广大族群的喜爱,因此非常吃IP这套,但除了需要有好的IP之
外,更重要的还是取决于游戏本身的品质,知名IP+好游戏品质,两者相辅相成,才能成
就一款受欢迎的手机游戏。
现在游戏多以免费IAP模式上架,日本市场是否也是如此?或应该如何订价?
日本现在几乎也不太做单次付费游戏了,即使是单次付费游戏,后续的游戏内容,仍会以
IAP的方式添加,所以基本上现在免费IAP的模式可说是主流,让大家先免费下载游戏,在
玩过游戏后,反而会付费的人与付费金额更为可观。
请问日本市场的行销推广方式与建议?
找到好的广告商、抢到好的广告时段很重要,但是相对的就需要在游戏行销花费大把预算
。
若是游戏要进军日本市场,请问应该注意哪些方面?
首先,一定要抱持非常乐观的心态,并且订好一套计画才进军日本市场,且由于日本市场
的节奏很快,每天都有大量的游戏上架,因此开发者也需要有足够的弹性,可以随时适应
与改变心态,甚至是替游戏加入不同的新元素,如此才能不断的因应市场,吸引更多新玩
家加入。
另外,最重要的是,游戏除了有亮点还不够,一定要有特亮点来吸引玩家注意,不管是超
优质的美术画风,或是高水准的音乐配乐,甚至是与众不同的新鲜玩法,有了特亮点才能
够第一时间抓紧玩家目光,对你的游戏产生兴趣,进而期待与下载。
7QUARK如何经营日本市场?
除了保持良好的游戏品质外,更重要的是在游戏上架后,一定要用心经营玩家,才能在玩
家间获得好的口碑推荐。此外,视实际的预算金额,做有效率的全面推广,以最少的金额
达成效益最大化,也是7QUARK持续努力的方向,而旗下《空手哥!吉拉》这款游戏,获得
Google Play官方推荐,对7QUARK团队来说,不仅是个肯定,更是最好的曝光机会。
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http://c.mofang.com.tw/topic/270-10037853-1.html
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http://v.mofang.com.tw/introduction/472-10000136-1.html
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觉得这家还蛮勇者的,选择先攻日本市场..