http://i.imgur.com/M3qlhiI.jpg (只翻部分)
(中间那小格)
前作发在PS3的S社SRPG-战场女武神,最新作却在PSP上发售,
其实在那之后S社内部也不少人在后悔“当初应该发在PS3才对”。
话虽如此,做这个决定的似乎是游戏监督,因为他觉得PS3在当时实在太贵了。
结果谁也没想到PS3在那之后降到了两万日币以下。
(右边部落格专栏部分)
(前略)
今天来说说大家常在问的问题:为什么女武神2是出在PSP而不是PS3
最主要的原因还是因为,我们不想初代跟2代之间隔太久。
初代的时候……不瞒各位,连Trial&Error的时间都算进去的话,
我们差不多花了三年的时间才完成。
而如果要做2代的话,纵使前作的经验跟资产也许可以多少简短点时间,但我们还是需要
让游戏有所进化才行。弄得不好说不定还会超过三年。
加上当动画也播了,所以我们很想在热潮没退之前推出新作。
当然如果各位要吐槽“平平都是SEGA,人家人中之龙就每年都有新作”,那我也无以反驳。
再来就是因为,我们想要让更多玩家知道战场女武神。
从初代的玩家做的问卷,还有他们的个人资料,我们意外地知道,
女武神的玩家年龄层偏高,以及男性玩家占了大部分的比例。
虽然那的确是我们的主打层没错,但男性居然占了95%,这偏颇的结果不禁让人有所审思。
想要系列延续下去,把版图扩大,不但要重视前作的支持者,还要想办法开拓新的客层。
之所以选择PSP,是因为想让有别于PS3的PSP玩家也能接触,让更多人可以体验到
战场女武神的魅力。
然后为了避免误会我必须解释,我们最重视的客群,依然是喜爱前作的那些重度玩家。
PSP版的内容绝对能让这些朋友满意。敬请放心。
(满意个屁!!!)
我个人理想的发展是,让战场女武神可以在PSP跟PS3上两边都推出新作。
我们当然也很想在PS3那种高端主机上做游戏。
所以才会在制作2代的期间,仍不忘在PS3制作初代的DLC。
制作次世代游戏需要花费相当庞大的资金。
如果不把扩大客群,就无法得到与投资等比例的报酬。
PS3的大作,例如人中之龙还有潜龙谍影,都有一路从PS2支持过来的广大玩家在背后。
所以战场女武神也必须将客群扩展开来才行。如此一来才有办法将招牌做大。
(后略)
(右下两张)
Q:本作标明为2代,是代表今后系列都会在PSP上推出吗?
A:不,标明2代只是让玩家知道我们对此无所妥协。2代是初代制作成员的全力作品。
Q:言下之意是,2代不是外传性质,也没有因为机种变了就降低品质是吗?
A:没错。作品的中心思想没有改变,一样是在战争这个严酷的环境底下,
描述出深厚诚挚的悲欢离合。