※ 引述《shadeowna (shade)》之铭言:
: ※ 引述《Roshiel (Roshiel)》之铭言:
总觉得最近火气有点大=w=y
: 整体说起来失望的地方还是蛮多的
: 除了B叔强度明显被调弱以外,
: 第一点就是打斗不够连贯
: UFO向来的战斗问题依然存在,就是打个一下子双方就心照不宣地罢手分开
: 虽然说停下来回气是正常的事情,可是看在观众眼里就等于是热没三分钟又冷掉
: 看得就会很不痛快
: 我想战斗一向都是贵精不贵多,我宁可他们一口气打完也不想被拆成好几回合,然后中间
: 又是很多时间在互瞪
: 或者战斗也可以少一些拿去给文戏,这回可以看出动作场景绝不会少但就是太分散
这样吗?可是我反而觉得有中间分开的部份更能调整节奏,战斗本来就是这样,会适时拉
开距离,思考对手的弱点,调整自己的战术,而不是一味蛮打。尤其像Saber处于不利的状
态,自然要适时拉开距离重整态势,巩固防御
: 第二点就是战法
: 狂战士的作战法是什么? 为什么狂战士的战斗能让人热血?
: 我想只会有: 1.进攻进攻再进攻 2.遇上反击不是砍回去就是用身体硬食
: 然后尽可能的野蛮、单调、不成章法也行
: 这才是狂战士的浪漫啊!
: 第四次的兰斯要特别强调战技那另当别论
: 但海叔都有了12试炼竟然还去“闪躲”赛巴的攻击,而且动作之滑稽相比四次杂鱼山老完
: 全不惶多让
: 实在不了解都已经有最适合当肉盾的身体了为何还要特地强调他的武术,感觉就有些low
: 我看到B叔没拿剑后改跳森巴时差点没把茶喷出来....
这就说得过了。那段是我拍案叫绝的地方之一,为什么只有兰斯洛特要特别强调战技,因
为他的宝具?海克力士可是希腊神话第一英雄,他的剑术战技是完全铭刻在身体之中的,
你所说狂战士的打法,一开始很明显啊,完全靠力量跟速度,只有最原始、最粗犷的劈斩
挥扫,Saber就几乎挡不住。B叔是在被Saber压住石剑时,才瞬间反应做出反击,不拘泥于
兵器,徒手皆可为武器,君不见当时海克力士靠拳头扁死多少怪物?如此兼顾了狂战士的
疯狂浪漫,又不失一代神话英雄的武技,我觉得真的是幽浮桌神改编
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24770956
: 虽然DEEN版的就很多方面来说都逊色很多
: 但是唯独剧场版B叔这一战在音乐、节奏、气势都比UFO版来得好
: UFO的另一问题就是B叔的力量感不足,速度是有但没什么重量,没重量就没压迫感
: 其实论单独的动作作画也不会比较差,但串起来后就是没那么好
嘛……都打成跟地震一样了还没重量感,重量感做出来又要被酸没速度感,反正怎么做都
一定有人嫌(摊手