Re: [新闻] 2014年1~9月全球线上游戏市场营收

楼主: bear26 (熊二六)   2014-10-24 20:27:51
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 新闻网址:http://gnn.gamer.com.tw/3/105413.html
: 大纲:
: A.1~9月全球线上游戏营收已达到79.74亿镁(约新台币2439亿)
: B.排名部分
: 1.LOL -9.46亿镁
: 2.CF -8.97亿镁
: 3.DNF -8.91亿镁
: 4.WOW -7.28亿镁
: 5.WOT -3.69亿镁
: 6.枫之谷 -2.40亿镁
: 7.天堂 -1.78亿镁
: 8.CSO -1.48亿镁
: 9.DOTA2 -1.36亿镁
: 10.炉石战记 -1.14亿镁
这个表反映一件事情
LOL CF DNF WOW
都是亚洲受到瞩目的游戏
尤其LOL 同时受到东南亚 中国 台港澳 韩国的欢迎
理所当然是第一
............只是有趣的是
如果有人要把手游前十也同时放进来的话
做个对比
你就觉得 日本人真的他X的玩自己的
这些线上游戏 在日本完全不红
但是他们居然就可以养出自己的市场....
另一个判读
其实欧美线上游戏市场实在不大
在欧美的文化下 人们会玩游戏 但是那好像也只是其中一种休闲
另外 和巴西和委内瑞拉的朋友稍微聊一下
南美基本上没什么游戏人口 户外运动 或者是和朋友喝酒瞎扯 阅读进修
甚至鬼混玩毒品
都比打电动有趣
再一个判读 你看不到人口第二大国 对游戏市场的影响力

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