虽说是台湾特别版,但应该比陆板好吧...
陆板boss太智障`冲装会失败`时装有时间限制
补一个之前的官方问卷(巴哈存盘)
http://tinyurl.com/o73e4u8
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 新闻网址:http://gnn.gamer.com.tw/5/105345.html
: 5大乐趣-
: 成就感:在封测时观察到台湾玩家的实力比想像中强,副本攻略时间较短,因此研发团队
: 将调整副本平衡度,让台湾玩家挑战副本更能享受成就感。
第一次封测难度比陆板还简单,而陆板已经比韩版更简单了
炎煌不会嚎叫`不会风火轮
药煌陆逊雪莲冰花掌硬吃一套还有机会不死
陆板在水月平原版本后,boss除了血量外都比韩版简单,唯一要做的只有无脑升武器无脑打
: 自由感:台湾封测过程中并未导入活力系统,对此玩家皆表示正面的意见,因此决定将活
: 力系统删除,让玩家可尽情地游玩。
付费制没必要还用活力制度
韩版活力制是韩国有防沉迷的法规
日版...(四个版本中最坑 不提了)
: 满足感:由于台湾玩家坚强的实力,未来会配合玩家实力与进度,快速的进行改版计画,
: 相信改版速度比起其他国家都将来的快速,让玩家不会感到无聊。
意思是会尽早出到白青山脉版本吧,陆板进度都已经到雪玉宫了
另外新职业灵剑也应该会尽早开放
: 专属感:虽然制作服装需要很多时间费用,但研发团队知道台湾玩家很喜欢服装,因此将
: 会制作专属衣橱,掉落永久服装。
这是算是封测玩家争取来的
原本第一次封测设定是套用陆板设定(游戏里商人卖的衣服被没收,转盘`副本时装有时限)
听说二次封测改成永久了
: 信任感:本来为了制造紧张感在游戏中设计武器有失败机率,但台湾玩家在封测对此有些
: 意见,因此未来台湾版本将删除道具成长失败机率,让玩家不会担心跟害怕。
同样一次封测是跟陆板一样,成长有机率失败,
恶女以后的武器不用商成道具几乎稳爆
二次封测改掉成长突破有机率失败的设定
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: END.10月26日会宣布重大消息、敬请期待(大概是收费方式吧?)
应该是收费制吧
武器成长不失败,只靠卖时装根本没赚头吧