※ 引述《hlyf (获得、在放下一刻)》之铭言:
: 《同级生2游戏热门度之研究─以软件世界杂志每月读者投票排行榜为例》
: http://i.imgur.com/vuGvjNB.png
: 该表格为同级生二于榜上前五名的所有期数
: 由图表可以得到几个事实
等下,你没有先检核与剔除无效项,以SPSS 12.0软件工具进行信度评估以及分群(ry
口试会被打枪(误很大
上面那是不需要的防雷
基本上1990年代工口游戏界有所谓四天王
ELF:对于脚本文学性和接口互动技术不断创新的第一名
Alice soft:紧追在后,以高playable技术和左派社会批判风格为主
D.O:这家主要在声优跟影片运用上非常先进。如果说当时游戏界只有SFC等级,这家是
直接走PS1程度的技术
F&C(IDES):集团公司。量多,所以什么乱七八糟好坏游戏都有。但有一点可以确定,
家庭餐厅变成工口妄想题材绝对是他们害的XD
其他Mink,Libido每个月都很热闹,不像现在死气沈沈
回到同级生2,其实在游戏剧本上没有龙骑士3好。在翻攻略的时候就发现基本上都是以
攻略线以外女角时空冻结的方式来避开冲突,这也造成剧本深度不够
龙骑士3跟下级生有考虑到这点所以比较有深度
不过最后只有Alice soft的耐玩度胜利苟活了下来,其他三家都死透了
原因是叶键的电子小说把整个业界往低成本低技术的方向拉,没本事弄小说的厂商
只好走能拔就好的绘师独大路线,技术一直倒退就变成现在这个样子...