我是在10几年前,玩魔力宝贝的时候第一次接触到“打飞”
而最近玩起 魔法气泡VS俄罗斯方块 的时候
才又接触到打飞这项设定
不论魔力宝贝或魔VS俄
要把对方打飞,都需要“造成比对方血量高出非常多的伤害”
魔VS俄没有血量,就是在对方的气泡或方块已经塞满萤幕之际
再继续给他连锁补刀,就能把对手打飞
除了这两个游戏之外,还有什么游戏有类似的设定吗?
还有这项设计到底是从哪个游戏开始的咧?
最后要说,魔VS俄根本是粪平衡
向那些继续坚持用气泡打方块的人致上最高敬意...
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-10-21 16:06:00作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2014-10-21 16:08:00石器时代,伤害超过一定数值就会被打飞
作者:
ronlai (凛赖)
2014-10-21 16:09:00某款3D格斗好像也有打飞(击出场外)设定
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2014-10-21 16:16:00以前超爱打飞队友的
作者:
manshe (免洗)
2014-10-21 16:17:00毒蛇快打?
作者: AMANOKANNA (天野神无) 2014-10-21 16:19:00
热血高校系列?
作者:
rayba (rayba)
2014-10-21 16:21:00石器时代最早
作者:
Diaw01 (Diaw)
2014-10-21 16:39:00鲁夫
作者:
momo81 (毛毛)
2014-10-21 16:59:00石器时代+1
作者: ttmtim 2014-10-21 17:00:00
麻将?
作者:
Layase1 (Layase)
2014-10-21 17:01:00Ice Climber 敲砖块/雪人兄弟
作者:
bogardan (hammer)
2014-10-21 17:08:00雪人不是打成球滚走吗? 那时候有叫打飞吗?
热血躲避球以前都叫环游世界 被打飞这个用法感觉是在SA才出现的 看到自己人飞走十分有喜感XD
作者: s1310306 (老爹) 2014-10-21 17:20:00
石器时代+1
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2014-10-21 17:22:00作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2014-10-21 17:27:00石器和魔力同一个开发团队啊(茶
作者: Xmasbowl (Xmas) 2014-10-21 17:55:00
石器比较早出
作者:
magic1104 (美雞客)
2014-10-21 19:49:00天使之翼
作者:
justeat (小玉)
2014-10-21 21:39:00乱马