※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 玩家被传送到异世界后,游戏已经变成了类似现实的东西
: 战斗并不是看着萤幕、WASD移动、技能12121212就可以DDDDDDPS打倒BOSS
: 而是真的用你的手拿着武器去攻击,用身体、用脚步去闪躲各种技能
: (当然系统多少也是有支援,不会凭空要你生个火球出来XD)
: 然后觉得作品中断BOSS技能各种轻松的玩家,其实偶尔可以亲自体验看看
: 例如在山口山中用Alt+Z,把各种ui跟addon提供的战斗提示讯息关闭
: 然后拉近到第一人称视角打看看25H地狱吼
: 反正资料片马上就要开了,25H地狱吼也马上就要变成过度难度的小BOSS了……
: 可以体会看看在没有DBM跟各种计时器、系统警告讯息的环境之下
: 玩家会有多么的脆弱XD (死)
: 再加上我们现实中的BOSS技能充满了各种善意(?)
: 王出招前会有提示、技能范围各种红圈蓝圈绿圈告诉你范围多大
: 还有各种玩家心得跟攻略,告诉你王有哪些技能跟P123456切换姿态
: 假如拔掉这些一切的支援去拓荒,手上还没有复数码表可以自己手动计时王的技能CD
: 拓起荒来大概就跟地平线故事中差不多了吧……
LoH关于战斗的部分在小说中描述的比较详细,以动画第一集来说
三人组面对的是等级30左右的刺棘鼬和食人花.
以等级来说可说是完全压制,而且怪物的攻击对三人组来说毫无威胁性可言.
但实际上的情况是城惠在第一次面对怪物时的心里想法是想转身逃跑.
怪物会对你露出尖牙展开嘶吼威吓,空气中飘散著血腥味
有的敌人手上装备着生锈且沾满血迹武器,加上丑恶的外貌等等..
简单说普通玩家光是要克服且习惯这个恐惧感就相当困难.
另外小说设定是刺棘鼬速度比猫快一些,且集体行动,
光是要能确实掌握敌人动向就很不容易,如果是大型敌人就还有视野的问题
像是近战几乎只能顾及眼前的敌人,不像游戏可以把视角拉到最远且随意360度转动
来让视野最大化的掌握现场情况.不像游戏时各种UI接口会直接显示在画面上
战斗中连最基础的自身的HP MP掌握都很难做到.
所以会很需要一个后场在视野优良的地方掌握现场状况并进行指挥.
站位也是一个大问题,不像游戏坦补打分开就好,站位不好冒险者会妨碍彼此行动
又或者阻碍彼此视线.我玩过的MMORPG对于玩家都没有碰撞设定,
但LoH就有这个限制了.
城惠因此特地因应各种战斗状况而设计了十多阵型,且有战斗专用的简易行动代号
三人组从主城附近30等级带的怪物开始练习战斗,持续练习了7天后才能应付Lv50
级别敌人的战斗.
另外要特别强调,这还只是三人规模的战斗,而非Raid级别的战斗.
所以LoH的战斗体验和电玩的差异很大,另外小说设定是遭受攻击时HP下降
不会对玩家行动造成太大的影响(现实中失血过多连要维持意识都很困难)
但是怪物造成的痛楚还是有的,直继形容说遭到攻击最痛的体验类似
脚小指狠很的去踢到了桌脚.
所以说就算你在游戏中是所谓的"高玩",但到了LoH之后就很难说.
所以迪米迪米虽然莽撞还是能受到银剑成员认同,
另外就是虽然死亡会复活,而人类本能对于死亡这件事就有很大的牴触.
"至少他不是胆小鬼"这句评价背后包含了很大的意义.