Re: [闲聊] 玩游戏会看攻略吗?

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2014-10-20 19:19:25
不看攻略派
※ 引述《kingbalance (水树奈奈控)》之铭言:
: RPG游戏中有的会带有隐藏任务、解谜关卡或多重结局
隐藏任务就让他隐藏吧
需要翻遍全世界或是每过一段剧情就要跟所有NPC对话根本是整人
解谜关卡会需要攻略,大致上可以归类成两种问题
1. 玩家太笨
2. 设计不良
近年来,设计不良的问题减轻了不少,
但却新增了“你死一次就会了啊颗颗”的模式。
个人认为游戏本身提供的谜题,需要事先给出提示来引导玩家享受解谜的乐趣,
而不是直接扔出来让玩家感到挫折。
像是没由来的即死陷阱、不知道暗门绝对过不去的区域,
或是听同样的对话十数次才会给你的神祕法宝。
至于多重结局就更不用说了。
只要不是设计得太扯(例:进城之前有没有打史莱姆练功将会导致你不能走配角A路线)
我觉得是应该让结局反应玩家的作为。
在游戏中仁至义尽的玩家不应该因为特定指标没有达成就被归类进恶人。
目前遇过最麻烦的任务条件,虽然不影响结局但有影响爽度,
是Mass Effect3的Quarian舰队支援。
要拿到最佳结果,必须在2代有跑Tali的个人路线并拿到最佳结果,
然后在3代开始游戏时选择继承存盘。
这样才能在3代大后期在招募支援时,取得最好结果。
当然,不只这点,还有很多2继承到3,甚至从1继承下来。
但真的看攻略什么都弄到最好,那也只是复制别人的。
再怎么笨拙、充满缺憾,那也是属于自己的、独一无二的回忆。
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-10-20 19:26:00
幽城表示 一开始的村庄没有打蝎子就下轮再来
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2014-10-20 20:17:00
不看攻略的,玩过幽城真正结局再讲话,绝对有信服力

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