※ 引述《tedandjolin (潇湘)》之铭言:
: 中间一直跑城惠这边的进度 我还以为小小只只出来打个喷嚏就没了勒
: 后1/3还是跑了秋叶原这边 距离圣诞节还有六天 边准备庆祝的同时
: 地平线的新手组们聊到了口传的话题 喵太也说明了初传-秘传的差异性
: 这边一次带出了晓因为没办法打大型RAID 感觉好像连秘传都没有
: 因此也更希望能够取得口传 配合上集想买非RAID能取得的最强武器
到这边已经很清楚解释了为何留着晓看家的理由了
用WOW的譬喻,简单来讲就是...
Leader:Raid征DD 装等600以上带成就密. 揪咪 >_0
独行玩家表示:.......
好啦,以上纯属恶搞.
: 看来接下来两集应该会跑一下第六集的前半段剧情囉?
: ps:话说olg我打的很少 除了玩过少数几个台制烂游戏以外
: (霹雳神州&武林群侠传 那种从任务到强化到练功到打怪都是同模组的粪game)
: 花最多时间的是大宇轩辕剑网络版 官方的倒掉之后还玩了两年私服XD
: 这游戏的设定就不怎么平衡 要像地平线这样 1.2个坦接住王根本不可能
: 前期都是靠堆尸体 后期就是靠战术或者BUG去打而已了
: 还蛮想玩看看这类型游戏的 不过OLG要花的时间成本实在是太高了阿...
LoH就我来看,设定比较像FF系列的mmorpg加上WOW的综合
主职业 副职业 的设定比较像FF,Raid的设定比较像WOW
技能的设定应该也是有参考FF11,我记得FF11某资料片有推出需要完成很多任务步骤
才能习得的技能.有些特殊的技能卷轴只能打怪掉落,像是黑魔导师的古代魔法系列.
或该更精准的说,LoH比较像更压力抠米的 FF11前期+WOW无印前期 的综合.
话说没有UI辅助的战斗就是如此严苛阿 (远目
WOW有各种玩家编写的UI,FF14 怪物的危险技能大都有内建提示
LoH没了这些东西一切只能靠人力手动来作.
不过LoH的游戏设计到了现在这时代已经不太可能被大众玩家接受,
最好的情况顶多是能抓住一部分核心玩家维持营运这样.
普及化 亲民化的设计走向才能吸引更多轻度玩家驻留,
相对来说这也是看LoH的乐趣所在.