[闲聊] BZIMBA(HOS)公测心得

楼主: steven6105 (不具名先生)   2014-10-18 19:08:45
PTT终于开了 都开始出现戒断症状
为了庆祝PTT开了 就来发一下试玩暴雪IMBA的感觉吧
以下角色名皆以台版中译为准
1.没有对线期 等级共享 没有装备(无团队经济)
因为全队使用共同一个等级
不管你在哪里杀的敌人获得的都是全队的经验值
所以减轻了滚雪球和吃兵的问题的问题
在三等内都有反败的机会
等级差距越多
高等英雄被杀死会给予敌方相当多经验值
能有效平衡双方的差距
基本不会有像LOL一路被杀爆全部崩盘的状况
没有装备只有天赋 不会有出错装相性极度不合的状况发生
加上天赋的关系人物也不是只有单独一种的玩法
可以依照当时敌我的队伍组成 地图需求来打造人物
2.英雄皆具不只一种的特色
前文有提到由于天赋的关系 英雄的走向也会有所不同
举个例子
诺娃就会有大致上三种天赋点法不过基本上流派更多
而雷加也分成增强萨或奶萨
其中最特别的就是专家英雄
这类英雄的玩法完全不同于英雄联盟的任何一种类型英雄
像是阿巴瑟本身没有战斗能力
但是可以借由寄生己方单位和复制等特殊能力影响战局
还有渔人宝宝只要蛋不被发现就可以一直快速复活
搞得好像在玩捉迷藏一样
不太会有所侷限 自由度颇高
不过一开始的英雄能点的天赋有限
等到4等才会全开
因为制作团队认为
不论老手新手(尤其是新手)
绝大多数的玩家在接触到一个从来没玩过的英雄的时候
其实给你4个天赋你也不知道要点哪个
3.游戏进行的节奏快速
这算是这游戏的双面刃
由于没有对线期
所以基本上以战略目标来说的话 就是地图上的佣兵以及地图大事件
由于要获得这些事件
于是在游戏开战之后 通常不到30秒就会迎来第一场会战了
再加上由于地图大事件对于战局影响非常大
通常一场游戏时间会在25分钟内结束
快的话有过6分钟GG对手 8分钟被对手GG的纪录
通常都不会拖很长
4.地图多样 战略性高 很吃团队合作
HOS目前有5张地图 日后会开到8张
每张地图的难易和玩法都不一样
以往在lol你只要杀人数多
基本上就能够制造优势拉开
不过在HOS如果没有准确去抢地图事件跟佣兵的话
基本上就输定了
在玩的有一场是矿坑 对面派出了2只敢死队来拖住我方队伍
其他去抢地图资源 搞到最后在会杀人也比不过骷髅跟佣兵的推塔速度
这也是我对于HOS在台湾前景略感忧虑的原因
因为台湾人较倾向英雄主义而不是团队合作
目前差不多就这样
等到正式开始时 说不定就会跟现在差很多
暂时心得就先这样啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-10-18 19:14:00
看这样我挺想玩的因为平常玩dota类游戏路人局都是自干自的而这款全部都是团队 就能体验到比较不同的游戏方式
作者: moolover (无)   2014-10-18 19:19:00
战歌、阿拉西、奥山:不要中场杀人快来抢旗啊
作者: podth (灰蓝)   2014-10-18 19:22:00
台湾没人玩没关系 还有韩国人?
作者: leo75090 (飘)   2014-10-18 19:23:00
正式开放后..不喜欢韩国也可以连去美服~~
作者: a524528 (小杰)   2014-10-18 19:39:00
如果人够多会有台服吧
作者: wi (蓝羽)   2014-10-18 19:56:00
我记得是有独立台服阿@@??
楼主: steven6105 (不具名先生)   2014-10-18 19:59:00
目前还没开放 还是有韩国人一起同游
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-10-18 20:08:00
因为还在技术封测(阿法),而不是公测(beta)

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