新闻网址:http://gnn.gamer.com.tw/2/104822.html
大纲:
1.冠军奖杯设计时忘记考量重量、最后成品高达32公斤(史丹利表示:...41分搬),
最后即使重新制作来削减重量、还是不足以轻到能让1人高举
2.目前每月活跃玩家约6700万、2010年2月时的活耀玩家只有2万人,
3.开发费用原先估计是300万镁、最后花了整整6倍-1800万镁
(猜猜有多少是花去行销=_=||)
4.2014年8月全球营收为1亿2200万镁、是2014年少数营收达10亿镁的游戏
(DOTA2应该也是其中之一?)
5.去年的S3总决赛、现场4万/线上3200万玩家共同看到韩国人统治了LOL(Q_Q)
6.Rito研发政策是“玩家体验优先,营收其次”
7.Rito目前有1500名员工、很多人穿拖鞋T恤上班
8.Riot总公司某面墙壁的窗帘是长期拉下、为了怕外人用望眼镜偷窥秘密
END.2015年准备开设线上商店、贩售周边产品、约40~50类/百万件商品
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https://www.youtube.com/watch?v=xsHSVurSi8o 1万场的缩时影片、有3种视角
难怪老是nerf、怕破坏体验 玩家体验优先...?
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