http://www.4gamer.net/games/266/G026651/20141001120/index_3.html
武内氏:
真面目な话をすると,PCゲームでしっかりと作品を作り込んでいくことと,新しいデ
バイスで作品を作っていくこと,この2つの両方に取り组んでいかねばならないことは
,TYPE-MOONのこれからを考えると明白なんです。伝统の味を维持しつつ,それだけに
固执するようなことはないように。最近は钝くなりつつありますが,それでも小回りの
効く少人数のチームだからこその良さは最大限に活かして行きたいと思っています。…
…ええと长くなりましたが,要するに“FGO”と“月姫”は同时进行しています。
4Gamer:
“月姫”が先なんですよね。
武内氏:
そうですね。“魔法使いの夜”についてはまだ何も言えないですが……“月姫”はが
んばってます。
4Gamer:
であれば,ファンとして嬉しい限りです。ただ,これはずっと疑问だったのですが…
…“月姫”って全年齢向けになるのでしょうか?
武内氏:
うーん,暴力描写で18禁になるかもしれないですね。血が出ないとか,肉体の切断面
が出せないとか,それだと“月姫”ではなくなってしまいますから。ある程度の毒素は
,しっかりと取り込んでいきたいと思っています。
4Gamer:
なるほど。ちなみに,先ほどビジュアルノベルがかつてはオタクの最先端だったとい
う话がありましたが,TYPE-MOONさんとしては,今の最先端はどこにあると见ているの
でしょうか。
武内氏:
考えれば考えるほど难しいですよね。“东方Project”“初音ミク”“舰これ”と,
最近の流れを见ている限り,“二次创作の游び场として机能するかどうか”が,以前よ
りも遥かに重要になってきているのは间违いないと思います。自分达が手を加える余地
があるかどうか,というような。
奈须氏:
昔は,作品は作り手が100%制御するものでしたけど,今は余白の部分に自分の理想
や妄想を书き込めるものが好まれる。そういう意味では,例えば一人のヒロインの内面
を彻底して描くような仆らの作り方は,今や时代に合ってないかもしれない。
武内氏:
なので,“FGO”がそうした今风の作品として受け入れてもらえるなら,仆らとして
は嬉しいです。细かな物语を积み重ねる作りになっているので,自分の物语を书き込む
余白は,十分に残されていると思います。
まあでも,TYPE-MOONとしてはただ最先端だから追いかけるんじゃなくて,どうせだ
ったら事件性のあるものを追いかけたいですね。例えば今のTYPE-MOONが,もう一度本
気でエロをやったらどうなるのって言ったら,それは……(ゴクリ)。
4Gamer:
それは大事件です!
奈须氏:
もう一度やってみたら,やっぱこの文化おもしろいよねって,なるかもしれない。お
天道様には颜向けできなくなるけれど,元々はそういう闇の部分も含めてTYPE-MOONな
んだから(笑)。