楼主:
kaito2198 (kaito2198)
2014-10-10 13:51:20各位好,都播到了第三话,也已经有许多朋友分享了感想,
小弟想提供一下自己的看法。
首先,先正名一下。
本作的正式海外名称为“GUNDAM Reconguista in G”,简称为“G-RECO”。
中国方面所用的“G的复兴”、“复国运动”都是非官方随便取的名字。
富野由悠季导演的最新电视动画作品《钢弹Reconguista in G》已经在日本正式开始
播放,中国、英国、澳纽等地也都在第一时间取得正式版权,开始了网络播映。世界各地
纷纷掀起一股讨论热潮,对于角色、剧情、机械、设定、世界观甚至音乐、声优,都是讨
论得热闹无比。
整体来说,无论各地都对这一部全新作品抱有好感,认为感觉很有趣、希望快点看到
后续情节。不过,也有一些感到困惑的声音,提到感觉节奏有点快、令人看不大懂。
因此,我在此写了一篇短文给所有看过《钢弹Reconguista in G》的观众,无论您抱
持着什么立场,都希望您能够阅读一下。
基本上,这部作品想要看一次就完全懂,的确不是一件容易的事。
看第一遍时,无论是看完后觉得有趣或感到困惑者,大概都没人敢说一看就全部懂了
。这一点,哪怕是日本人台湾人美国人英国人还是澳洲人,都是一样的。
然而,虽然不少人都被第一次观赏时的庞大资讯量所震慑,但事实上若我们只看故事
情节的展开,就会发现其剧情其实十分明了、好懂。虽然有点邪道,但试着将声音关掉来
看,大家就会发现这部乍看吓人的作品,其实光凭影像上就“传达”给了观众。
也就是说,一般动画作品要以影像+台词才能尽到说明的功效,G-RECO只透过影像便
达到了这个目标。
当然,加上台词后反而使得整体变得不好理解,的确是导演应该反省的事。
光凭影像就已经达到了内容9成的说明,如果再加上台词的话,其剧情密度当然会高
到无法一次就让人全看懂。
由于无法全盘掌握,所以感受不到有趣。这是理所当然的。
但是这并不代表这一部作品不有趣。因为,同样也有由于无法全盘掌握,所以反而感
觉到有趣的观众。
G-RECO现在的呈现方式,的确不尽完美。
富野监督对于作品的理想一直都是:“让观众看一遍就能懂,而且还能够一再回味”
。以目前来说,他只有达到“让观众看一遍大致还算懂,但能够一再回味”。
然而,只要能够让观众大致了解整体脉络,并且感觉到莫名的趣味,甚至期待继续看
下去,这一部作品就是值得看下去的。
“不大懂但觉得有趣”。是的,这就如同每一位小孩在看动画时的角度一样。这也就
是为何富野说,这是一部想要让小孩子看的作品。
就这个角度来说,对于我们这些已经长大的观众来说,能够让我们放下一切成见,重
新以与小孩子一样的角度来看,或许也是很幸运的。
《钢弹Reconguista in G》的密度很高是真的。
然而,它并没有什么观赏时的门槛。因为一切内容真的就全部藏在作品的每一话影像
之中。
钢弹迷或富野迷或许会比较容易入门一点,但那也仅只于他们读了很多资料,所以比
别人多知道一点“纸上资讯”。
然而在影像上,这部作品对于一切观众都是公平的。没有人能够知道今后将会发生什
么。唯有如此,才有可能让一切观众感觉到有趣。
因为这是一部为了包含你我在内的所有观众所做的作品。它既不轻视小孩,也不偏袒
大人。
现在有很多作品,人物或机设等看来新颖,剧情看来尖锐,然而在内容本质上,却和
既往的作品没有什么两样。这倒也没什么不好,创作本来就不是那么容易的事。让人看得
安心,本来也就是有趣的根源之一。
然而,我们观看G-RECO就会发现,虽然借了令人熟悉的外壳(钢弹),但里头描写的
东西根本大半是完全没有见过的东西。这也是为何有些人看来不习惯的原因,因为内容简
直是一连串的未知冒险。
或许,现在的观众倾向追求安心感。对于自己已经习惯的内容表示认同,因此能够放心
感受到趣味。不过,趣味并不只会来自于安心而已。
人在喜好接触熟悉事物而感到安心的同时,也会有尝试接触未知事物而感到兴奋的另
一面。这是人的天性。而影像作品所能够提供的,便是调和安心感以及未知感,并传达给
观众。
有人说,这部作品看起来好像90年代(或2000年代)的作品。但事实上,当时根本没
有这种风格的作品。即便是当时富野自己的作品,也只能看到一点雏型。
这句话,其实真正应该想说的是:“这部作品整体看来有一种似曾相识的感觉”。
G-RECO的世界观,毫无疑问是全新的。
角色新不新,这见人见智,至少这是10年以内的风格,而且角色造型比以往的吉田健
一都要来得更多变而丰富。
机械方面,主角机G-SELF确实依照导演的意图而采用了较为王道的造型(不过还留了
个兔子耳)。至于创新部分,则是来自于另一位新锐设计师形部一平。他的东西将会在后
续慢慢出来。
至于色彩、音乐、声优,也都是现代的东西。
也就是说,观众在G-RECO接触到的大半要素,其实都是新的事物。
那么,有些人感受到的古风可能来自于哪里呢?我想,主要就是来自于“运镜”、“
台词”与“画风”吧。
关于运镜与台词,虽有实际的功能与必要性存在,但某种程度已经是富野不可动摇的
风格。这并不算是缺点──事实上有更多的喜好者──然而有人会因此觉得老派,那也无
可厚非。当然,前者是来自于电影的正统用法,或许不新颖,但是可以让观众看得理所当
然,至于后者透过“正确”而“好”的翻译,对于外国的观众来说应该是不必在意。
至于画风,则是值得一提的部分。这次G-RECO在制作时采用了一种新手法,那就是将
原画的笔触保留在画面之上,而非现今一般数位加工会将一切笔触变成同一粗细的线条。
这可以说是强调手绘动画风格的一种技术。
对于以上这三者看起来像过去风格的指称,其实可说十分正确。对于曾经度过那些年
代的观众来说,这些要素可以是一种怀念。至于对于新观众来说,则或许反而是一种新鲜
。影像作品没有任何基准,现在有现在的流行,但不被流行绑住也是一种优点。
如同上面所说,G-RECO和其它作品无异,其实都是混合了未知感与安心感的作品。目
前看来,大部分的观众也都能够接受此风格并且想要继续看下去。
然而,仍然有部分观众感觉有点无法投入的感觉。那多半不是因为台词或是画风,而
是主角在剧中一开始的立场,与观众并不相同的关系。
举个例子,《EVA》(福音战士)无论是电视版或现在的电影版,主角真嗣周遭的人
老是装得一副很懂的样子,只有主角完全无知。这一个角度正好与观众是一样的。相反的
,G-RECO的主角贝尔利虽然未来也将面对完全未知的事物,但他在该世界里本来就有自己
的身分与立场(也就是人生),因此在知道的事物上必然会比观众多那么一点。
这两种导入方法并没有优劣之别,而是完全不同的剧作手法。有主角知道而我们不知
道的事,这些我们观众将会自行慢慢消化。至于那些主角不知道而我们也不知道的事,则
留待主角与我们观众一同去探索发现,这个全新有如游乐园般的世界。
如果说,真嗣是和我们一样住在外地的小孩,G-RECO的贝尔利就是住在迪士尼乐园旁
边的小孩。贝尔会告诉我们这个游乐园看来有多棒多新奇,但直到我们一起进场游玩前,
没有人知道真正的趣味在哪里。
对于那些看第一次感到有点困惑的朋友,我会建议他看第二遍。因为在掌握大纲之后
,我们应该已经开始能够体会到更多细致部分的趣味,而将不知道转化为知道。
第一次收看,我们只要知道第1话的情节是“MS与少女一起掉落、学生们出发实习、
宇宙海贼偷袭并被击退”,第2话则是“宇宙海贼为了夺回女主角而前来攻击,最后主角
一行人将之击败”就够了。只要感觉台词有点好笑、女生可爱、MS也颇有看头的就够了。
但在进入第二次之后,我们应该可以很自然看到各个角色面对事情展现的不同个性、
法王与营运长妈妈与监察长库巴上校之间的尔虞我诈、诺蕾得打艾妲屁屁的原因,甚至还
能发现话题的“伪娘”究竟是哪一位,以及画面上台词或动作所透露的各种含意。
G-RECO提供了许许多多的乐趣,让观众以各式各样的方法去享受。只要透过观看影片
,无论是谁都绝对能够了解一切内容。我敢断定,那些说“去读过设定再来看就会懂”的
人,全部都是在骗人的。当然,说“钢弹/富野迷才看得懂”的人,也不可以信任。
包括机械造型、人物设定、速度感等,我并不觉得这是一部完美的作品。纯就个人喜
好来说,其中也有内容是不尽合我口味的地方。
不过,纵然不是100%合胃口,但我仍然决定要继续收看下去。
这不是什么义务感,而是因为我乐在其中。
因为G-RECO能够同时带给我未知感与安心感,而这正是我们观众想要看的东西。把未
知感一一化为让自己安心的要素,进而得到满足感。这不就是我们之所以不断观看新作的
原因吗?
作者:
amerei (amerei)
2014-10-10 14:01:00只要不要直接子供向(AGE) 都看得下去
作者: Galm (水牛) 2014-10-10 14:03:00
AGE背景设定都还不错 但说故事功力真是太差了...
作者:
sezna (sezna)
2014-10-10 14:07:00富野动画看不懂耶 "那你有看第二次吗?"
作者:
ADIMM (200HMz)
2014-10-10 14:09:00喔 这么有深度的动画真的不多见了
由于无法全盘掌握,所以反而感觉到有趣 <-EVA?
作者:
arcss (捷比)
2014-10-10 14:21:00EVA我大学时看了10次最后的结论也只有凌波零很萌而已(茶)
作者: Galm (水牛) 2014-10-10 14:24:00
十次...你认真的吗,我重看两遍就快要吐了 老是看不懂结果几年前新剧场版出了有庵野访谈,自己也承认后面也搞不懂自己到底是要表达啥了,看到这突然觉得看了两三遍的我像傻子
作者:
ADIMM (200HMz)
2014-10-10 14:29:00哪个庵野访谈内文贴来看看? 每次问到来源 没人贴的出来颇呵^^
作者:
arcss (捷比)
2014-10-10 14:31:00我有凌波零就可以配10碗饭 (被拖走
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2014-10-10 14:45:00其实看创斗者就好了 这部可看可不看
作者:
TURNA755 (KAWABANGA)
2014-10-10 14:47:00创斗反而可看可不看吧 玩具广告
我是想看钢弹动画而不是钢普拉动画啊,钢普拉那棚倒是看看薄本就够了硬要说其实都是玩具广告啊,不过创斗者作为广告效益其实高多了
子供向没什么不好,说故事的能力才是关键,钢创很多人买单阿给真的很可惜...一整套好的设定没有配给好的说书人
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2014-10-10 14:59:00才两三集懂不懂我是不会这么早在意..只是画风好像有点混w总觉得这画风...应该放到日间时段去拨的w
作者:
BVB (BVB)
2014-10-10 15:22:00感觉在画面上是真的非常用心,但是台词...
作者:
windmax1 (I do my best)
2014-10-10 15:24:00钢创只有第一次看觉得很爽 第二遍以后就感动不能 除了战斗以外都快转喜欢钢创我没意见 但是要捧钢创酸其他钢弹就免了
富野的台词就这样阿,很欢乐,很爱白富野的白烂风XD
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2014-10-10 15:44:00AGE变这样很可惜QQ 不过我不知道连带的东西有没有被影响就是(歌曲那些)
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-10-10 17:13:00这部的导演跟分镜功力很差,富野的通病一直没改
我是没看到捧G酸创钢 顶多就是剧情没那么好的评价而已但创钢战斗、画面、人物等 评价不都一致的好?
为什么要把这两部摆一起比 一部是钢弹动画 一部是模型
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-10-10 17:15:00他专心写设定,找个好一点的导演和作监来弄才可以改善
作者:
p5319 (p5319)
2014-10-10 17:16:00看了第一集实在觉得很混乱...搞不懂想干嘛
作者:
kotcf (SSiDRa)
2014-10-10 17:18:00这部真的看两次会有很多新发现…
把G RECO当成欢乐向的机器人作品 应该比较能接受再来 这部黑幕的描写也蛮不错的 第3集就可以看到
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-10-10 17:19:00富野的钢弹是他想写的钢弹,但是吃不吃得下去要观众决定
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-10-10 17:21:00作为一个创作者当然可以不理观众感想,不过这也限制了他
作者:
kotcf (SSiDRa)
2014-10-10 17:41:00人设就交响诗篇的人设啊
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-10-10 18:25:00这部画风还可以吃啦,只是啦啦队乱入剧情都很想吐XD
作者: xxxzxcvb (阿........) 2014-10-10 23:28:00
大便番 还有专用曲
作者:
Amontillako (ä¿ºã¯æ€’ã£ãŸãž!フリーザ!)
2014-10-11 00:56:00推windmax1: 钢创只有第一次看觉得很爽 第二遍以后就
所有挂名钢弹的动画都是模型广告动画,也都是钢弹动画当然根据制作团队不同, 属性分类可以细分,但在上述类型硬要区分, 并无实益。个人觉得啦啦队是富野式卖萌~看那第一集进广告的男主(ry