※ 引述《becow01 (be)》之铭言:
: 当初说星天弹要下修,是因为PA威力上升后,星天弹会变得非常强力
: 结果这次星天弹大砍成1/10,然后PA上升约30%~40%
: 用PA当理由来砍的话,这比例好像怪怪的?
: 当然我是同意星天弹要修啦,
: 不过公告可以直接讲是因为星天弹OP所以要nerf,不用拿PA上升当理由吧
PA上升还会和影响到chain的输出
不过来看看对应下修SRJA的PA上修调整
都拿Lv16来说的话
エリアルシューティング:704 → 986 (140.0%)
バレットスコール :756 →1058 (139.9%)
デッドアプローチ :318 → 413 (129.9%)
メシアタイム :1306→1698 (130.0%)
インフィニティファイア:1333→1399 (105.0%)
サテライトエイム :500 → 683 (136.6%)
エルダーリベリオン :973 →1264 (129.9%)
リバースタップ :702 → 912 (129.9%)
ヒールスタッブ :826 →1073 (129.9%)
シフトピリオド :767 → 997 (130.0%)
原本大家都是先SRJA后再放PA的
可以让伤害变成160%
现在SRJA是变成这个样子
SRJAB:160%→110% ( 68.75%)
所以假设使用同样打法先SRJA再PA的话就会变成这个样子
エリアルシューティング:140.0% x 68.75% = 96.25%
バレットスコール :139.9% x 68.75% = 96.18%
デッドアプローチ :129.9% x 68.75% = 89.30%
メシアタイム :130.0% x 68.75% = 89.37%
インフィニティファイア:105.0% x 68.75% = 72.18%
サテライトエイム :136.6% x 68.75% = 93.91%
エルダーリベリオン :129.9% x 68.75% = 89.30%
リバースタップ :129.9% x 68.75% = 89.30%
ヒールスタッブ :129.9% x 68.75% = 89.30%
シフトピリオド :130.0% x 68.75% = 89.37%
这根本是全面下修吧
要让玩家摆脱SRJA的紧缚play
这样子的修正就算继续使用SRJA紧缚play也没办法打出和EP3刚开始时的伤害
有人说虽然伤害变低但放掉SRJA就能用PA连发来换DPS了
但老实说双枪PA除了エリアルシューティング、デッドアプローチ和サテライトエイム外
其他PA都是又臭又长的啊(只有那三个打完是不需要使用到100frame的)
不过没关系
GU还是有长铳能用的(震え声)
至于变成只剩夺命剑1/12的星天弹可以被淘汰了
原本GM枪的输出就不是非常强
看影片那1、1、1、1、1吸血已经感觉不出实用性了
就算上限定了个50那也是要打10000伤害才会出现的东西
没有任何再使用GM枪的必要
本来GM枪就是因为潜在才就算损失输出也会被人选择来使用
现在不靠吸血来维持PK的话
我就算换把旧时代的潘朵拉都会比拿GM枪还要强