[讨论] 跨越生死界线的凄美物语《零~濡鸦之巫女

楼主: OOOOGAY (嗜圈猫)   2014-10-07 18:56:06
这代难得有正常的介绍文....
跨越生死界线的凄美物语《零~濡鸦之巫女~》
任天堂于9月底发售的《零》系列最新作品‧濡鸦之巫女,这代可是号称历代以来最波涛
汹涌的一代,不管是女主角群、又或者是神出鬼没的女鬼们,让恐怖的气氛因为女角们的
好身材而稍稍减缓一点,话虽如此,笔者还是私心希望可以在有生之年(?)看到刺青之声
推出重制版啊。
https://www.youtube.com/watch?v=LBrpN8v82O0
叫好却不叫座的恐怖游戏
《零》系列游戏不管是在人设、剧情、音乐都相当优秀,不论是在玩家之间的讨论度、还
是媒体评价都是一等一的高,但是反映在销售量似乎是没有特别的起伏,跟其他游戏比较
起来,《零》系列每代的销量几乎都只有在几万套上下波动,不免让人怀疑,是不是因为
“太恐怖”了,因而导致部分玩家不敢亲自玩,只敢从YouTube、Twitch……等管道来“
看别人玩”。
http://ppt.cc/fkHG
http://ppt.cc/js09
虽然销量惨淡,但有趣的是,《零》系列的游戏由于出货量不大,导致游戏很容易就会绝
版,随着时间过去,《零》系列作品在游戏市场的售价,全新品或是二手品的价格不但没
有降价,反而开始水涨船高,就一个游戏作品而言,会发生这样的现象,无疑也是一种玩
家对于此系列作的“肯定”。
历代以来首次全HD制作
虽然真红之蝶在2012年进行重制过,但是由于是在Wii平台上发行,因此在画质上还算差
强人意,并非真正完全的高画质,至于这代发表的濡鸦之巫女则是100%原汁原味的HD游戏
,不过也拜高画质所赐,游戏当中仍然有不少场景会有突然出现的鬼脸吓死玩家(笔者在
游戏过程中就已经被吓了不少次),不过也就只有在这个时候,心脏不大的玩家才会开始
怀念过去480P的美好了。
http://ppt.cc/eDA9
高画质虽然可以使游戏画面变得精美,但是相对来讲,就连鬼的脸也是如此“细致”,很
多老外玩家在实况本作的时候,常常可以听到各种凄厉的惨叫和脏话,对于胆小的玩家来
说,也许高画质的恐怖游戏对他们来说未必是件好事。
操作较过去亲民许多
刚刚在上文有提到,《零》系列的销量非常惨淡,也许是任天堂为了抓住轻度玩家的市场
,和过去系列作强调的“解谜”比较起来,本作几乎没有什么需要思考解谜的部分,大部
分的关卡都可以靠着直觉来完成,就连到达指定地点触发剧情也有“影见”的导航可以依
靠,再加上WiiU特有的Game Pad手把操作,就连初次游玩的玩家都可以很轻易上手,更不
用说Normal难度根本就吃不完的补品和特殊胶卷,就连笔者过去也只是看别人玩的等级,
而在这次发表的第五代却也能靠自己轻松走到结局。
http://ppt.cc/Y9nn
http://ppt.cc/lqW3
http://ppt.cc/5poh
全新要素加入
◎看取
所谓的看取,就是指怨灵在即将消失之际,透过触碰或是观看的方式来读取祂“为何而死
”、或是“因何毙命”,在日文“看取る”原本的意思当中,是指给予将死之人心灵上的
抚慰,希望能让对方安心的逝去。在本作之中,玩家可以利用看取来得知这些袭击主角们
的怨灵们生前所遭遇的事情,几乎每个怨灵们背后的故事都非常的悲惨,不是他杀、就是
被自杀(死前受到其他怨灵的引导而做出自杀的动作),就连死状也是相当的凄惨。
◎湿身
说到湿身这个要素,绝对是众多绅士(?)型玩家入手本作的重大理由,此代特有的湿身要
素,除了在外观上可以明显看出差异之外,另外在全湿的状态之下还会提高遇到怨灵的机
率,虽然撞鬼的机率变高了,但是玩家的基本攻击力也会相对提高,同时也能提高绅士玩
家们的战斗力(?),唯一的缺点就是会使自己的防御力降低不少。
日上山‧人柱‧水的传说
◎日上山
故事的舞台发生在引领生者走向死亡的灵山‧日上山,和日本知名的青木原树海有着异曲
同工之妙,是个只有崇尚死亡之人才会造访的死亡之山,不过也有人说日上山的真面目其
实是座“神隐”之山,进入山里的人会消失,日上山每年都有多不胜数的失踪者,就连警
察也束手无策,直到后来发生了许多事故,才会使这座山成为了自杀圣地。
◎人柱
在《零》系列之中“人柱(亦即活人生祭)”这项要素几乎从来没少过,此代的人柱是将
活生生的人装入黑色箱中,再把箱子给投入水中,成为人柱的巫女们的使命,就是透过前
文所介绍的“看取”能力,将已死之人的记忆导回让自己承受,带着伤心的回忆回归水中

之所以为什么要用箱子把人装起来,当地人相信,只有曾经接近过死亡的人,就会对死亡
产生抗性,为了让人柱可以在长久活下去,于是便将装着人柱的箱子投入水中,除了要让
人柱“接近”死亡之外,还可以让神圣的“水”来保护人柱,使之不会进入死后的世界。
◎水的传说
过去传说日上山是个充满灵气磁场的地方,而在这里的居民们有着特殊的信仰,当地人会
把山上流下来的水当作御神体(相当于神像的神代象征物)来祭祀,另外还有将人偶放进
河里供养的习惯,认为生命由水而生、并且最后回归于水,这种独特的生死观点,在当地
是相当重要的精神教诲之一。
参杂些许忧愁的日式物语
在交通事故当中失去家人的夕莉,从幸存的那一刻起,便得到了可以看见“不存在之物”
的能力,由于受到能力的影响,夕莉逐渐受到“死亡的诱惑”,在即将跳下悬崖的前一刻
遭到黑泽密花的阻止,由于密花的一句话:“想死的话我会陪你一起去死”,让一心求死
的夕莉仿佛好像抓住了最后的希望,突然有了继续活下去的勇气。
对于密花的恩情,夕莉一直放在心上,但是直到密花失踪之后,一手揽下密花过去所承接
的“寻人”业务,同时也未曾放弃过找寻密花的想法,但是谁也没想到,夕莉居然会和日
上山的“仪式”开始扯上关联……
至于试着找寻母亲下落的深羽,由于拥有“影见”和“读心”的能力,使得深羽感受到前
所未有的孤独,于是深羽便踏进了日上山,追寻母亲的存在。
游戏看似恐怖,但是故事当中每个人物的背后都有属于自己的过去。无论是痛苦的、哀伤
的故事,每个部份彼此环环相扣,但也由于山上的传统与习俗,才会导致悲剧的轮回不断
的上演,过去承受痛苦的人无法得到解脱,同时又有新的受害者正不断的增加中。
在过去几代当中都有出现的麻生邦彦,在此代之中也毫不意外的再次制造后人的麻烦,被
许多玩家戏称为“衰神”的麻生,在这次的故事之中可是个风情万种、风流倜傥的潇洒美
男子,在考察的过程之中意外煞到了本作的最大Boss‧黑泽逢世,但是碍于当时的时空背
景、以及山上的习俗,有了爱人却无法在一起的痛苦,悲痛的逢世即便是在最后还是成为
了“永久花”,但是心中一直对着麻生念念不忘,而倒楣的放生莲就这么成为了麻生邦彦
的替代品,被迫成为了“冥婚”的新郎。
生与死,跨越了人间的界线,三人各自怀抱思念、情感的故事,正要开始──
http://ppt.cc/7ufy
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
放生:我有很倒楣吗 (?
作者: Airlost01234 (Atlantis)   0000-00-00 00:00:00
放生表示:明明我有恐女症还让我开后宫 倒楣到不行
作者: HatomiyAsuka   0000-00-00 00:00:00
零会卖不好就是日本人胆子太小啦...
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
会太小吗..
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
都是麻生的错(?)
作者: chiying (QQ)   0000-00-00 00:00:00
四圈猫
作者: w3160828 (kk)   0000-00-00 00:00:00
日本人不是很爱看鬼片?
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
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零会卖不好就是日本人胆子太小啦...
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会太小吗..
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日本人不是很爱看鬼片?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   0000-00-00 00:00:00
坑太多甜不完...这部现在很好奇怎么倒到结局的XDDD
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
零的制作人在天野月的访谈有说1代因为太过恐怖导致销量低
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
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会太小吗..
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都是麻生的错(?)
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零的制作人在天野月的访谈有说1代因为太过恐怖导致销量低
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-10-07 19:09:00
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作者: Airlost01234 (Atlantis)   2014-10-07 19:15:00
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零会卖不好就是日本人胆子太小啦...
作者: scarbywind (有事烧纸)   2014-10-07 19:20:00
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作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-10-07 19:38:00
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作者: chiying (QQ)   2014-10-07 19:39:00
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作者: w3160828 (kk)   2014-10-07 19:43:00
日本人不是很爱看鬼片?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-10-07 21:42:00
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作者: siriya (Eric)   2014-10-07 22:35:00
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