[讨论] Bayonetta 2第一轮破关心得

楼主: DarkKinght (老王)   2014-10-06 20:15:41
因为太晚下订单
导致游戏到了却得等主机来的窘境
好不容易在上周六终于可以玩到
第一轮全破以后的感想
整体来说如果喜欢一代的玩家
二代应该也是会很喜欢
整体演出方式跟一代差没有很多
部分桥段更是刻意去营造出既视感
硬要说的话大概就是类似射击尿尿小童这种恶趣味这次比较少
反而这次蓓姐不知道是因为发型变了还是其他原因
整体感觉上比较成熟
底下分几个部份来讲
1.系统&关卡
跟之前比起来多了一个魔力解放的要素
魔力解放以后伤害跟范围都会增加
拿来打BOSS爽快感十足
不过打普通敌人时会很明显有压缩到刑具的使用时机
另外这次游戏整体的难易度比一代感觉上要简单
特别是像骑马关之类的关卡更是明显
QTE给的反应时间似乎也有长一点点的样子
这次是地狱跟天界两边跑
所以关卡跟敌人的多样性比起一代来说
带给玩家的变化性要再多了一些
不过这次我个人认为恶魔设计的比较有特色就是了
同时这次不少关卡的设计都作的比较有探索性一点
玩起来比较有新鲜感,但是像是唱片碎片这一类道具也相对的变得不好发现
2.额外服装
这次变装多了很多新衣服
而且因为发型的关系
这次换装不会有像一代这么明显的违和感了
也因为任天堂的关系,多了一些别有趣味的衣服
虽然说我个人还是偏好旗袍跟妇警就是了....
3.武器
概念上跟之前差最大的应该是毒弓箭
集气射击对于打多个目标来说算好用
不过连段的变化性有点低
鞭子反而在这次改变动作设计后
连段的实用性大增
最泛用的应该还是速度快的双剑吧
锤子虽然威力大,不过相较之下我个人比较中意镰刀
至于冰火魔导器......
感觉上是想取代一代的电火爪
可是使用起来总觉得不是很好用的样子
4.剧情
一代的流明贤者这次真的洗超白的
大体上来说故事其实是分成两条线的
一边是蓓姐跑去地狱救好友的灵魂
另外一边则是老爸穿梭时空梗+设定补完
地狱这边剧情蛮单纯的
就是一路打下去而已
老爸这边则是揭露了当初魔女灭亡的真相
当初创世神把光的右眼跟闇的左眼分给人类后
自己的人格也分成两个
随着人类的繁荣
恶意人格的成长也比较快速
后面为了取回两个眼睛的力量
诱使天使去狩猎魔女
同时把500年前的老爸拉来现代
使老爸误信好人格那一位是他的杀妻仇人
在动手时被蓓姐阻止,两条线这样拉在一起
最后是老爸把反派魔王封印在自己体内,回去原本时空
但是精神却遭到侵蚀,后来在一代成为了反派
嘛......
毕竟是关键角色的关系
500年前的老爸帅气到不行这点我是觉得不太意外
加上子安武人配音的加持
一整个帅气度破表
不过这一次的反派设计感我实在是有点觉得怪怪的
未免也太菱形了吧......
这个设计感不觉得超级突兀吗?
整体来说这款游戏我个人很推荐
即便是没玩过一代的玩家也可以趁这时候一起入手来玩
作者: keinsacer (凯因)   0000-00-00 00:00:00
他菱形是为了配合额头上的印记吧XD 菱形强迫症
作者: BSpowerx (B.S)   0000-00-00 00:00:00
http://youtu.be/eq2Tk0kWfOA 换服装后变别的游戏啦!
作者: keinsacer (凯因)   0000-00-00 00:00:00
他菱形是为了配合额头上的印记吧XD 菱形强迫症
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http://youtu.be/eq2Tk0kWfOA 换服装后变别的游戏啦!
作者: qsx889 (虾米)   0000-00-00 00:00:00
这代比较满意的是可以看到更多的蝴蝶夫人XDD
作者: dsfrf (铜嘘哥)   0000-00-00 00:00:00
BOSS也是 no胖子 一派的
作者: keinsacer (凯因)   0000-00-00 00:00:00
他菱形是为了配合额头上的印记吧XD 菱形强迫症
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BOSS也是 no胖子 一派的
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他菱形是为了配合额头上的印记吧XD 菱形强迫症
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BOSS也是 no胖子 一派的
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BOSS也是 no胖子 一派的

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