[14秋]LOG 纪录的地平线 第2季 01

楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   2014-10-05 22:39:49
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作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   0000-00-00 00:00:00
没有仔仔不想看 永远都是前传前传
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得仅星一直重复那句 好像是有别的用意
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
我看不出堇星是什么不简单的角色 就当他是NPC
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
一个月的维持费用是1000万 可是他一次就想贷80兆..重复回应不就是NPC的专利(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
看完就知道80兆是干什么的了WWWW
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
做不到就是做不到啊 不能违反游戏设定而已
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
毫无反应,就只是个代表(?)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而且堇星的话也算合理 毕竟本来供贽系统就没有考量过借贷就算有考虑过 80兆也不是可以随便借出去的金额啊W
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只接第一季会知道供赞一族是干嘛的吗?吗 我是知道啦XD 只是想提醒原PO这理由有点不够充分ww
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
80兆应该猜得出来要做啥~~ 不过感觉上npc有能力
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
二期第一集不就说明了吗?负责世界中银行业务的一族也就是仓库保管
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是要借之前 好像要先考验看看主角的能力就是
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那只是 疴 (我承认我跳着看 被打
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得菫星就是为了要确定能借钱给有能力的人啦
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
不过打个副本 可以拿到80兆 这利润也太好了...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
不是,是规矩那么定 动画演出方式和原作不太一样原作中堇星就是很死不肯放 所以眼镜没办法只好硬上副本直捣对方老巢来对话但动画演得好像“只要你有办法来就什么都好说”的感觉
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
难道80兆能把黄金漩涡啥的地给买下来(?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
差不多吧 最后的回应都是一样
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
原来如此 不过npc一族 应该有一个很重要的功能吧他们要负责回收金币 不然币值会爆走..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你要怎么回收金币?金币打怪会自动掉 大宗交易又主要在玩家间流通 如果不是增加了购买神殿/会馆这种大型建筑的
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
秋叶原1个月1千万的设施维持费就是回收啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
功能的话 正常来讲游戏中的总金币量只会越来越多
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
堇星毫无反应 就只是个长老
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
起不了太大的回收作用
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以这点才想不通 金币只会增加 游戏没回收机制
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
回收金币的机制就一般游戏而言并不算生活上的必须花费不过这设定好像没有特别提就是消耗的资源几乎都是狩猎取得 除了土地所有没提到金币回收的机制 吧(?
作者: kasumi999 (San)   0000-00-00 00:00:00
小说都有提吧,不过动画应该不会讲这么细
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没错啊 如果单纯以游戏观点来看也没必要回收啊
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
我也蛮好奇的 一般MMO回收金币最常见的就是冲装吧不过这游戏好像没有?
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
另外也要考虑到旅店、商店等等和大地人的交易吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以我想讲的是 npc一族显然知道钱是那生出来的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提过回收的问题 可是如果以正常游戏来说
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
这类并没有特别提到吧 尔且 旅店 大地人交易 并不算必须
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收机制应该是追不上玩家赚钱的速度的
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但不管是不是游戏或是异世界 有一种东西可以永久无限量
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
正常游戏其实是无所谓啦 不过主要是这边"异界化"
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
增加 似乎不太正常 所以我猜回收+产生的控管 都在npc身上
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
币值不稳定 对大地人应该会有问题
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
重点来了 既然是以异世界观点考虑 那回收给谁?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
在现代 还要算到工作室大量挂机...
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
大概眼镜打完副本 看到npc就在里面等他吧
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
给银行一族?可是大地人似乎不需要与银行一族交易
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
回收给黄金之池(这名没错吧)
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
设定中某位就是玩家的BOT挂机 大灾难后BOT变成有意志
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
说不定大地人的主食是金币 这样就可以回收了(?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我就是在问要怎么回收过去啊......正常来讲金币是通货 应该不会随便就流失
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
所以说 回收机制 应该不存在? NPC商店卖的应该没比副本的好
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
有点类似GM直接调控数量(?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
金币应该只剩下玩家间交易 不然就是买房子的管理费支出吧?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
照理说是不需要存在才对....唯一想得到的回收手段是管理费
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
类似sc大说的那样
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该有回收机制才对 只是印象中没看到有说
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人之间自己都用金币通货了 表示有能力回收的只有银行
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不太清楚 因为以作者表达 好像不是把玩家丢入现成的
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
因为这集李耿恩也有提到拿金币跟魂魄理论对比
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
异界 而是这游戏慢慢"异界化"
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如果今天没有购买建物也就不必上缴管理费失去了回收手段 但世界似乎也不会因此有什么变化
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
游戏建置者:我还在想(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以可以推论金币无上限 也不需要控管数量.....
作者: jileen (发疯的说书人)   0000-00-00 00:00:00
很简单的一个东西啊 修装费...越好的装备越贵
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提到修装的问题 而且你确定那些装大地人会修
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
反正游戏对内的币值不便 有差别的只是玩家间的交易而已
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
这也是一种推论拉~~ 只是我认为不太可能 会无限增加
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
合成素材都要钱,洛克利德那边就不知道会花费多少 = ="
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
我记得玩家有铁匠的副职
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
没有看原作所以不清楚,但银行存提时应该会收手续费?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
对玩家最多找个其他通货吧,有影响的应该是领主的统治
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收的手段太少 赚的手段太多 根本不成比例啊再说你们一直坚持要有回收手段又是为什么......
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   0000-00-00 00:00:00
通膨?
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
没坚持喔 只是怀疑罢了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
玩家会跟大地人交易 大地人手上的金币会因玩家大量给
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
虽然这例子不知道要几千万年才会 达到
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
予 对原本大地人自身的统治之类会有问题吧
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
通膨会导致是世界观崩溃耶 假设有回收机制应该合理
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
应该就是有通膨迹象了啊,否则汉堡一开始哪能订高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
如果只有纯玩家 通货其实真的就无所谓
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
而且从大地人对冒险者的态度来说 可看出它们是依赖冒
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
但大地人之间的必需品似乎是有他们自治的法律或其他
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
险者的技术 而非产出金币的能力
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
规束一个定价出来,所以的确有差的只有冒险者之间
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们说的很恐怖...可是问题在于大地人对金币的需求量又不
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不依赖 但是 会影响到吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱无限制增加 不只会导致经济崩盘(经济层面)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如冒险者.....大地人提供任务给冒险者 给予道具或金币作为回报
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱不值钱当垃圾时 那天会塞满世界也不一定(要很久就是)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人就是一般交易和管理相关支出
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
需求不适一成不变
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
前者又几乎可以不用………
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
后面有提到大地人会摆摊 经商不是
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们好像根本搞错大前提 这个世界的经济体系分两个大地人系统和冒险者系统
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该说领主给予的报酬有限 剩至远追不上冒险者能给的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
两个系统会动用到的金钱观完全不同
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那两个并不是完全独立
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是双方会互相交流 大地人又不是只靠给任务就可以活
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人系统或许真的适用经济学的通膨
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
而且也提到大地人会购买玩家卖的商品
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
他们也是要花钱买东西吧..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但是冒险者系统的金币需求和消耗量和大地人系统差太多根本无法相提并论你可以直接套现实玩家交易的情况来看
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
如果用现实来比喻 冒险者消耗大概是美元 大地人是黄金如果不能建立体制的话金融系统就会崩溃 我是这么理解
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们一直担心金币无限产出会造成通膨致使世界崩坏
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
(物理 XD
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但实际上的金融体系却是只有小规模的金钱汇流到大地人
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那假设领主只付得出三餐粗茶淡饭 但玩家付得出三餐大鱼大肉 你确定真的不会造成影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者彼此交易才是大宗 而交易后的金钱又有相当部份会变成是冒险者自己的存款
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
从阪南的情况就可以知道领主的财力完全是高过玩家的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
结果就是整个世界存在的金钱量会越来越多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
尔且 大地人如果有跟玩家经商 而取得跟玩家差不多的财..恩 不过确实一般大地人拥有的东西跟具备的能力好像是不会特别想让玩家掏出钱来也是..
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
菫星提供魔物金币、提供大地人商店商品玩两面手法就好啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
早就说过大地人商店的东西是他们自己作出来的了……
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
不过目前冒险者不太敢去打强怪,食物价格又飞涨,暂时大概不太会有通货膨胀的问题?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
其实强怪还是会去打.毕竟不是每个人都担心死亡问题日用品价格不定是没错 但大部分技术都还是在冒险者手上大地人就只有一些基本项目 比方食物可以取代冒险者
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
不过也有有很多人转生产公会~
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我相信这个世界有回收机制 但你说会不会通膨我想说那大概只会发生在冒险者身上
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得通膨如果真发生 大地人和冒险者都会一起完蛋
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
要看大地人挖不挖的到冒险者的钱吧
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
菫星的供贽一族算是在体系外不会与一般的大地人深入交流
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过一般大地人能提供的东西可能没办法就是一般大地人大概最多就只有10及(?)左右的能力
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我说提供不是光明正大拿去给大地人...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
练高一点大概有20几等 古代种别论
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人就算有办法做出东西,举例小说中说的中级铠甲好了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
虽然如果是以商人做买卖可能就不一定?
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人制作这些的素材从哪来、物流等等,这些都可以着墨小说中没有特别说明所以我认为有讨论的空间就是了 :)
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
记得会跟冒险者交易的人在大地人中也是少数?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
供赞一般不与大地人交流
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
有各种职业的大地人提供基本生活所需这点已经判明了
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
对大地人来说那些人就像跟冒险者沟通的巫女神官一样..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以素材哪来跟物流我想也不需要特别明指.....
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
一期有提过,大地人没有冒险者也能正常生活
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
是慢慢有吧 另如天秤祭时
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
冒险者的出现带来美食、新发明之类的料理的部分大地人能自行克服,新发明即便买不起
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
一期也发生哥布林王的归还就是了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
也不会对大地人有太大的影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人来说除了解任务 就是收集他们力不所及的
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
冒险者其实很类似对岸的穿越者 大地人就是原住民
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
素材吧...
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该比较像维持土地的开发吧 玩家不会特定种田之类
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
通膨的状况应该几乎都会在冒险者身上像是游戏初期,料理方式未公开的时候有味道的原料类食材马上被扫空,或是卖得很高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
能自给自足不代表就不会受到外在因素的冲击
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
料理方式普及后,每个人出门打个简单的材料,找认识的厨师料理就能解决
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
取得金钱的能力也差很多 冒险者要赚钱很容易
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
如果算最低限度的生活费用 住宿最少是10枚金币
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
推文好乱 懒得细看Orz
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
出门打几只小怪就有
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以相对而言冒险者的钱比大地人小很多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只有玩家不想去干扰大地人(圆桌的方针?) 大地人也没
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而大地人目前来看除了贵族和巨商等级不然很难作到大规模
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
办法让玩家掏出钱时 才不会有太大的冲击
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
金钱流通 自然也很难产生通膨问题
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
如果只是要讨论通膨可能性那就当我多话了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
反正 这边的讨论根据情比较没关系 不看也无所谓啦ww
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我只是看到经济体系才会乱入而已 XD
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过好像也没有特别说会维持大地人的生活就是 像博野就几乎被玩家快玩坏
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
我刚刚也想到薄野,会大幅影响大地人生活大概就是那种特例
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
像秋叶原那样的反而是特例阿
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
薄野会坏主要跟掳人有关
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南好像也有把大地人当奴隶使用的状况
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大灾难前后可以分开来讨论,状况不太一样
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
因为直接影响了大地人方造成劳动不足版南...外传我都没跟就不知道了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南那段是小说7的描述
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
最后的会议那边吗?不是说雇员?我再去看看好了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
印象中在开头吧,好像是回顾公会成立的地方
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
是开头没错 弄错位置了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
薄野现在应该好了吧@@? 银剑过去之后
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没问题了啊 只是没有秋叶原那么活络就是了
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   0000-00-00 00:00:00
没有仔仔不想看 永远都是前传前传
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得仅星一直重复那句 好像是有别的用意
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
我看不出堇星是什么不简单的角色 就当他是NPC
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
一个月的维持费用是1000万 可是他一次就想贷80兆..重复回应不就是NPC的专利(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
看完就知道80兆是干什么的了WWWW
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
做不到就是做不到啊 不能违反游戏设定而已
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
毫无反应,就只是个代表(?)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而且堇星的话也算合理 毕竟本来供贽系统就没有考量过借贷就算有考虑过 80兆也不是可以随便借出去的金额啊W
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只接第一季会知道供赞一族是干嘛的吗?吗 我是知道啦XD 只是想提醒原PO这理由有点不够充分ww
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
80兆应该猜得出来要做啥~~ 不过感觉上npc有能力
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
二期第一集不就说明了吗?负责世界中银行业务的一族也就是仓库保管
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是要借之前 好像要先考验看看主角的能力就是
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那只是 疴 (我承认我跳着看 被打
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得菫星就是为了要确定能借钱给有能力的人啦
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
不过打个副本 可以拿到80兆 这利润也太好了...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
不是,是规矩那么定 动画演出方式和原作不太一样原作中堇星就是很死不肯放 所以眼镜没办法只好硬上副本直捣对方老巢来对话但动画演得好像“只要你有办法来就什么都好说”的感觉
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
难道80兆能把黄金漩涡啥的地给买下来(?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
差不多吧 最后的回应都是一样
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
原来如此 不过npc一族 应该有一个很重要的功能吧他们要负责回收金币 不然币值会爆走..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你要怎么回收金币?金币打怪会自动掉 大宗交易又主要在玩家间流通 如果不是增加了购买神殿/会馆这种大型建筑的
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
秋叶原1个月1千万的设施维持费就是回收啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
功能的话 正常来讲游戏中的总金币量只会越来越多
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
堇星毫无反应 就只是个长老
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
起不了太大的回收作用
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以这点才想不通 金币只会增加 游戏没回收机制
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
回收金币的机制就一般游戏而言并不算生活上的必须花费不过这设定好像没有特别提就是消耗的资源几乎都是狩猎取得 除了土地所有没提到金币回收的机制 吧(?
作者: kasumi999 (San)   0000-00-00 00:00:00
小说都有提吧,不过动画应该不会讲这么细
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没错啊 如果单纯以游戏观点来看也没必要回收啊
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
我也蛮好奇的 一般MMO回收金币最常见的就是冲装吧不过这游戏好像没有?
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
另外也要考虑到旅店、商店等等和大地人的交易吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以我想讲的是 npc一族显然知道钱是那生出来的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提过回收的问题 可是如果以正常游戏来说
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
这类并没有特别提到吧 尔且 旅店 大地人交易 并不算必须
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收机制应该是追不上玩家赚钱的速度的
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但不管是不是游戏或是异世界 有一种东西可以永久无限量
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
正常游戏其实是无所谓啦 不过主要是这边"异界化"
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
增加 似乎不太正常 所以我猜回收+产生的控管 都在npc身上
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
币值不稳定 对大地人应该会有问题
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
重点来了 既然是以异世界观点考虑 那回收给谁?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
在现代 还要算到工作室大量挂机...
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
大概眼镜打完副本 看到npc就在里面等他吧
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
给银行一族?可是大地人似乎不需要与银行一族交易
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
回收给黄金之池(这名没错吧)
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
设定中某位就是玩家的BOT挂机 大灾难后BOT变成有意志
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
说不定大地人的主食是金币 这样就可以回收了(?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我就是在问要怎么回收过去啊......正常来讲金币是通货 应该不会随便就流失
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
所以说 回收机制 应该不存在? NPC商店卖的应该没比副本的好
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
有点类似GM直接调控数量(?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
金币应该只剩下玩家间交易 不然就是买房子的管理费支出吧?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
照理说是不需要存在才对....唯一想得到的回收手段是管理费
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
类似sc大说的那样
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该有回收机制才对 只是印象中没看到有说
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人之间自己都用金币通货了 表示有能力回收的只有银行
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不太清楚 因为以作者表达 好像不是把玩家丢入现成的
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
因为这集李耿恩也有提到拿金币跟魂魄理论对比
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
异界 而是这游戏慢慢"异界化"
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如果今天没有购买建物也就不必上缴管理费失去了回收手段 但世界似乎也不会因此有什么变化
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
游戏建置者:我还在想(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以可以推论金币无上限 也不需要控管数量.....
作者: jileen (发疯的说书人)   0000-00-00 00:00:00
很简单的一个东西啊 修装费...越好的装备越贵
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提到修装的问题 而且你确定那些装大地人会修
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
反正游戏对内的币值不便 有差别的只是玩家间的交易而已
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
这也是一种推论拉~~ 只是我认为不太可能 会无限增加
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
合成素材都要钱,洛克利德那边就不知道会花费多少 = ="
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
我记得玩家有铁匠的副职
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
没有看原作所以不清楚,但银行存提时应该会收手续费?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
对玩家最多找个其他通货吧,有影响的应该是领主的统治
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收的手段太少 赚的手段太多 根本不成比例啊再说你们一直坚持要有回收手段又是为什么......
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   0000-00-00 00:00:00
通膨?
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
没坚持喔 只是怀疑罢了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
玩家会跟大地人交易 大地人手上的金币会因玩家大量给
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
虽然这例子不知道要几千万年才会 达到
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
予 对原本大地人自身的统治之类会有问题吧
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
通膨会导致是世界观崩溃耶 假设有回收机制应该合理
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
应该就是有通膨迹象了啊,否则汉堡一开始哪能订高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
如果只有纯玩家 通货其实真的就无所谓
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
而且从大地人对冒险者的态度来说 可看出它们是依赖冒
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
但大地人之间的必需品似乎是有他们自治的法律或其他
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
险者的技术 而非产出金币的能力
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
规束一个定价出来,所以的确有差的只有冒险者之间
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们说的很恐怖...可是问题在于大地人对金币的需求量又不
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不依赖 但是 会影响到吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱无限制增加 不只会导致经济崩盘(经济层面)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如冒险者.....大地人提供任务给冒险者 给予道具或金币作为回报
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱不值钱当垃圾时 那天会塞满世界也不一定(要很久就是)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人就是一般交易和管理相关支出
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
需求不适一成不变
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
前者又几乎可以不用………
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
后面有提到大地人会摆摊 经商不是
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们好像根本搞错大前提 这个世界的经济体系分两个大地人系统和冒险者系统
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该说领主给予的报酬有限 剩至远追不上冒险者能给的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
两个系统会动用到的金钱观完全不同
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那两个并不是完全独立
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是双方会互相交流 大地人又不是只靠给任务就可以活
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人系统或许真的适用经济学的通膨
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
而且也提到大地人会购买玩家卖的商品
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
他们也是要花钱买东西吧..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但是冒险者系统的金币需求和消耗量和大地人系统差太多根本无法相提并论你可以直接套现实玩家交易的情况来看
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
如果用现实来比喻 冒险者消耗大概是美元 大地人是黄金如果不能建立体制的话金融系统就会崩溃 我是这么理解
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们一直担心金币无限产出会造成通膨致使世界崩坏
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
(物理 XD
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但实际上的金融体系却是只有小规模的金钱汇流到大地人
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那假设领主只付得出三餐粗茶淡饭 但玩家付得出三餐大鱼大肉 你确定真的不会造成影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者彼此交易才是大宗 而交易后的金钱又有相当部份会变成是冒险者自己的存款
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
从阪南的情况就可以知道领主的财力完全是高过玩家的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
结果就是整个世界存在的金钱量会越来越多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
尔且 大地人如果有跟玩家经商 而取得跟玩家差不多的财..恩 不过确实一般大地人拥有的东西跟具备的能力好像是不会特别想让玩家掏出钱来也是..
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
菫星提供魔物金币、提供大地人商店商品玩两面手法就好啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
早就说过大地人商店的东西是他们自己作出来的了……
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
不过目前冒险者不太敢去打强怪,食物价格又飞涨,暂时大概不太会有通货膨胀的问题?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
其实强怪还是会去打.毕竟不是每个人都担心死亡问题日用品价格不定是没错 但大部分技术都还是在冒险者手上大地人就只有一些基本项目 比方食物可以取代冒险者
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
不过也有有很多人转生产公会~
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我相信这个世界有回收机制 但你说会不会通膨我想说那大概只会发生在冒险者身上
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得通膨如果真发生 大地人和冒险者都会一起完蛋
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
要看大地人挖不挖的到冒险者的钱吧
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
菫星的供贽一族算是在体系外不会与一般的大地人深入交流
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过一般大地人能提供的东西可能没办法就是一般大地人大概最多就只有10及(?)左右的能力
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我说提供不是光明正大拿去给大地人...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
练高一点大概有20几等 古代种别论
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人就算有办法做出东西,举例小说中说的中级铠甲好了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
虽然如果是以商人做买卖可能就不一定?
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人制作这些的素材从哪来、物流等等,这些都可以着墨小说中没有特别说明所以我认为有讨论的空间就是了 :)
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
记得会跟冒险者交易的人在大地人中也是少数?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
供赞一般不与大地人交流
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
有各种职业的大地人提供基本生活所需这点已经判明了
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
对大地人来说那些人就像跟冒险者沟通的巫女神官一样..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以素材哪来跟物流我想也不需要特别明指.....
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
一期有提过,大地人没有冒险者也能正常生活
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
是慢慢有吧 另如天秤祭时
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
冒险者的出现带来美食、新发明之类的料理的部分大地人能自行克服,新发明即便买不起
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
一期也发生哥布林王的归还就是了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
也不会对大地人有太大的影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人来说除了解任务 就是收集他们力不所及的
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
冒险者其实很类似对岸的穿越者 大地人就是原住民
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
素材吧...
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该比较像维持土地的开发吧 玩家不会特定种田之类
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
通膨的状况应该几乎都会在冒险者身上像是游戏初期,料理方式未公开的时候有味道的原料类食材马上被扫空,或是卖得很高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
能自给自足不代表就不会受到外在因素的冲击
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
料理方式普及后,每个人出门打个简单的材料,找认识的厨师料理就能解决
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
取得金钱的能力也差很多 冒险者要赚钱很容易
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
如果算最低限度的生活费用 住宿最少是10枚金币
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
推文好乱 懒得细看Orz
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
出门打几只小怪就有
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以相对而言冒险者的钱比大地人小很多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只有玩家不想去干扰大地人(圆桌的方针?) 大地人也没
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而大地人目前来看除了贵族和巨商等级不然很难作到大规模
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
办法让玩家掏出钱时 才不会有太大的冲击
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
金钱流通 自然也很难产生通膨问题
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
如果只是要讨论通膨可能性那就当我多话了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
反正 这边的讨论根据情比较没关系 不看也无所谓啦ww
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我只是看到经济体系才会乱入而已 XD
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过好像也没有特别说会维持大地人的生活就是 像博野就几乎被玩家快玩坏
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
我刚刚也想到薄野,会大幅影响大地人生活大概就是那种特例
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
像秋叶原那样的反而是特例阿
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
薄野会坏主要跟掳人有关
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南好像也有把大地人当奴隶使用的状况
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大灾难前后可以分开来讨论,状况不太一样
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
因为直接影响了大地人方造成劳动不足版南...外传我都没跟就不知道了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南那段是小说7的描述
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
最后的会议那边吗?不是说雇员?我再去看看好了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
印象中在开头吧,好像是回顾公会成立的地方
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
是开头没错 弄错位置了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
薄野现在应该好了吧@@? 银剑过去之后
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没问题了啊 只是没有秋叶原那么活络就是了
作者: joey123xd (趴趴)   0000-00-00 00:00:00
突然想到工作室的刷币www
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   0000-00-00 00:00:00
没有仔仔不想看 永远都是前传前传
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得仅星一直重复那句 好像是有别的用意
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
我看不出堇星是什么不简单的角色 就当他是NPC
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
一个月的维持费用是1000万 可是他一次就想贷80兆..重复回应不就是NPC的专利(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
看完就知道80兆是干什么的了WWWW
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
做不到就是做不到啊 不能违反游戏设定而已
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
毫无反应,就只是个代表(?)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而且堇星的话也算合理 毕竟本来供贽系统就没有考量过借贷就算有考虑过 80兆也不是可以随便借出去的金额啊W
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只接第一季会知道供赞一族是干嘛的吗?吗 我是知道啦XD 只是想提醒原PO这理由有点不够充分ww
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
80兆应该猜得出来要做啥~~ 不过感觉上npc有能力
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
二期第一集不就说明了吗?负责世界中银行业务的一族也就是仓库保管
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是要借之前 好像要先考验看看主角的能力就是
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那只是 疴 (我承认我跳着看 被打
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得菫星就是为了要确定能借钱给有能力的人啦
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
不过打个副本 可以拿到80兆 这利润也太好了...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
不是,是规矩那么定 动画演出方式和原作不太一样原作中堇星就是很死不肯放 所以眼镜没办法只好硬上副本直捣对方老巢来对话但动画演得好像“只要你有办法来就什么都好说”的感觉
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
难道80兆能把黄金漩涡啥的地给买下来(?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
差不多吧 最后的回应都是一样
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
原来如此 不过npc一族 应该有一个很重要的功能吧他们要负责回收金币 不然币值会爆走..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你要怎么回收金币?金币打怪会自动掉 大宗交易又主要在玩家间流通 如果不是增加了购买神殿/会馆这种大型建筑的
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
秋叶原1个月1千万的设施维持费就是回收啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
功能的话 正常来讲游戏中的总金币量只会越来越多
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
堇星毫无反应 就只是个长老
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
起不了太大的回收作用
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以这点才想不通 金币只会增加 游戏没回收机制
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
回收金币的机制就一般游戏而言并不算生活上的必须花费不过这设定好像没有特别提就是消耗的资源几乎都是狩猎取得 除了土地所有没提到金币回收的机制 吧(?
作者: kasumi999 (San)   0000-00-00 00:00:00
小说都有提吧,不过动画应该不会讲这么细
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没错啊 如果单纯以游戏观点来看也没必要回收啊
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
我也蛮好奇的 一般MMO回收金币最常见的就是冲装吧不过这游戏好像没有?
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
另外也要考虑到旅店、商店等等和大地人的交易吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以我想讲的是 npc一族显然知道钱是那生出来的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提过回收的问题 可是如果以正常游戏来说
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
这类并没有特别提到吧 尔且 旅店 大地人交易 并不算必须
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收机制应该是追不上玩家赚钱的速度的
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但不管是不是游戏或是异世界 有一种东西可以永久无限量
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
正常游戏其实是无所谓啦 不过主要是这边"异界化"
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
增加 似乎不太正常 所以我猜回收+产生的控管 都在npc身上
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
币值不稳定 对大地人应该会有问题
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
重点来了 既然是以异世界观点考虑 那回收给谁?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
在现代 还要算到工作室大量挂机...
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
大概眼镜打完副本 看到npc就在里面等他吧
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
给银行一族?可是大地人似乎不需要与银行一族交易
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
回收给黄金之池(这名没错吧)
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
设定中某位就是玩家的BOT挂机 大灾难后BOT变成有意志
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
说不定大地人的主食是金币 这样就可以回收了(?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我就是在问要怎么回收过去啊......正常来讲金币是通货 应该不会随便就流失
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
所以说 回收机制 应该不存在? NPC商店卖的应该没比副本的好
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
有点类似GM直接调控数量(?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
金币应该只剩下玩家间交易 不然就是买房子的管理费支出吧?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
照理说是不需要存在才对....唯一想得到的回收手段是管理费
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
类似sc大说的那样
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该有回收机制才对 只是印象中没看到有说
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人之间自己都用金币通货了 表示有能力回收的只有银行
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不太清楚 因为以作者表达 好像不是把玩家丢入现成的
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
因为这集李耿恩也有提到拿金币跟魂魄理论对比
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
异界 而是这游戏慢慢"异界化"
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如果今天没有购买建物也就不必上缴管理费失去了回收手段 但世界似乎也不会因此有什么变化
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
游戏建置者:我还在想(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以可以推论金币无上限 也不需要控管数量.....
作者: jileen (发疯的说书人)   0000-00-00 00:00:00
很简单的一个东西啊 修装费...越好的装备越贵
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提到修装的问题 而且你确定那些装大地人会修
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
反正游戏对内的币值不便 有差别的只是玩家间的交易而已
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
这也是一种推论拉~~ 只是我认为不太可能 会无限增加
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
合成素材都要钱,洛克利德那边就不知道会花费多少 = ="
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
我记得玩家有铁匠的副职
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
没有看原作所以不清楚,但银行存提时应该会收手续费?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
对玩家最多找个其他通货吧,有影响的应该是领主的统治
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收的手段太少 赚的手段太多 根本不成比例啊再说你们一直坚持要有回收手段又是为什么......
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   0000-00-00 00:00:00
通膨?
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
没坚持喔 只是怀疑罢了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
玩家会跟大地人交易 大地人手上的金币会因玩家大量给
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
虽然这例子不知道要几千万年才会 达到
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
予 对原本大地人自身的统治之类会有问题吧
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
通膨会导致是世界观崩溃耶 假设有回收机制应该合理
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
应该就是有通膨迹象了啊,否则汉堡一开始哪能订高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
如果只有纯玩家 通货其实真的就无所谓
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
而且从大地人对冒险者的态度来说 可看出它们是依赖冒
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
但大地人之间的必需品似乎是有他们自治的法律或其他
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
险者的技术 而非产出金币的能力
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
规束一个定价出来,所以的确有差的只有冒险者之间
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们说的很恐怖...可是问题在于大地人对金币的需求量又不
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不依赖 但是 会影响到吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱无限制增加 不只会导致经济崩盘(经济层面)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如冒险者.....大地人提供任务给冒险者 给予道具或金币作为回报
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱不值钱当垃圾时 那天会塞满世界也不一定(要很久就是)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人就是一般交易和管理相关支出
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
需求不适一成不变
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
前者又几乎可以不用………
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
后面有提到大地人会摆摊 经商不是
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们好像根本搞错大前提 这个世界的经济体系分两个大地人系统和冒险者系统
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该说领主给予的报酬有限 剩至远追不上冒险者能给的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
两个系统会动用到的金钱观完全不同
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那两个并不是完全独立
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是双方会互相交流 大地人又不是只靠给任务就可以活
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人系统或许真的适用经济学的通膨
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
而且也提到大地人会购买玩家卖的商品
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
他们也是要花钱买东西吧..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但是冒险者系统的金币需求和消耗量和大地人系统差太多根本无法相提并论你可以直接套现实玩家交易的情况来看
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
如果用现实来比喻 冒险者消耗大概是美元 大地人是黄金如果不能建立体制的话金融系统就会崩溃 我是这么理解
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们一直担心金币无限产出会造成通膨致使世界崩坏
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
(物理 XD
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但实际上的金融体系却是只有小规模的金钱汇流到大地人
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那假设领主只付得出三餐粗茶淡饭 但玩家付得出三餐大鱼大肉 你确定真的不会造成影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者彼此交易才是大宗 而交易后的金钱又有相当部份会变成是冒险者自己的存款
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
从阪南的情况就可以知道领主的财力完全是高过玩家的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
结果就是整个世界存在的金钱量会越来越多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
尔且 大地人如果有跟玩家经商 而取得跟玩家差不多的财..恩 不过确实一般大地人拥有的东西跟具备的能力好像是不会特别想让玩家掏出钱来也是..
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
菫星提供魔物金币、提供大地人商店商品玩两面手法就好啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
早就说过大地人商店的东西是他们自己作出来的了……
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
不过目前冒险者不太敢去打强怪,食物价格又飞涨,暂时大概不太会有通货膨胀的问题?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
其实强怪还是会去打.毕竟不是每个人都担心死亡问题日用品价格不定是没错 但大部分技术都还是在冒险者手上大地人就只有一些基本项目 比方食物可以取代冒险者
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
不过也有有很多人转生产公会~
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我相信这个世界有回收机制 但你说会不会通膨我想说那大概只会发生在冒险者身上
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得通膨如果真发生 大地人和冒险者都会一起完蛋
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
要看大地人挖不挖的到冒险者的钱吧
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
菫星的供贽一族算是在体系外不会与一般的大地人深入交流
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过一般大地人能提供的东西可能没办法就是一般大地人大概最多就只有10及(?)左右的能力
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我说提供不是光明正大拿去给大地人...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
练高一点大概有20几等 古代种别论
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人就算有办法做出东西,举例小说中说的中级铠甲好了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
虽然如果是以商人做买卖可能就不一定?
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人制作这些的素材从哪来、物流等等,这些都可以着墨小说中没有特别说明所以我认为有讨论的空间就是了 :)
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
记得会跟冒险者交易的人在大地人中也是少数?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
供赞一般不与大地人交流
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
有各种职业的大地人提供基本生活所需这点已经判明了
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
对大地人来说那些人就像跟冒险者沟通的巫女神官一样..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以素材哪来跟物流我想也不需要特别明指.....
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
一期有提过,大地人没有冒险者也能正常生活
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
是慢慢有吧 另如天秤祭时
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
冒险者的出现带来美食、新发明之类的料理的部分大地人能自行克服,新发明即便买不起
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
一期也发生哥布林王的归还就是了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
也不会对大地人有太大的影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人来说除了解任务 就是收集他们力不所及的
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
冒险者其实很类似对岸的穿越者 大地人就是原住民
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
素材吧...
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该比较像维持土地的开发吧 玩家不会特定种田之类
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
通膨的状况应该几乎都会在冒险者身上像是游戏初期,料理方式未公开的时候有味道的原料类食材马上被扫空,或是卖得很高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
能自给自足不代表就不会受到外在因素的冲击
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
料理方式普及后,每个人出门打个简单的材料,找认识的厨师料理就能解决
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
取得金钱的能力也差很多 冒险者要赚钱很容易
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
如果算最低限度的生活费用 住宿最少是10枚金币
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
推文好乱 懒得细看Orz
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
出门打几只小怪就有
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以相对而言冒险者的钱比大地人小很多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只有玩家不想去干扰大地人(圆桌的方针?) 大地人也没
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而大地人目前来看除了贵族和巨商等级不然很难作到大规模
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
办法让玩家掏出钱时 才不会有太大的冲击
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
金钱流通 自然也很难产生通膨问题
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
如果只是要讨论通膨可能性那就当我多话了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
反正 这边的讨论根据情比较没关系 不看也无所谓啦ww
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我只是看到经济体系才会乱入而已 XD
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过好像也没有特别说会维持大地人的生活就是 像博野就几乎被玩家快玩坏
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
我刚刚也想到薄野,会大幅影响大地人生活大概就是那种特例
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
像秋叶原那样的反而是特例阿
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
薄野会坏主要跟掳人有关
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南好像也有把大地人当奴隶使用的状况
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大灾难前后可以分开来讨论,状况不太一样
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
因为直接影响了大地人方造成劳动不足版南...外传我都没跟就不知道了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南那段是小说7的描述
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
最后的会议那边吗?不是说雇员?我再去看看好了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
印象中在开头吧,好像是回顾公会成立的地方
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
是开头没错 弄错位置了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
薄野现在应该好了吧@@? 银剑过去之后
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没问题了啊 只是没有秋叶原那么活络就是了
作者: joey123xd (趴趴)   0000-00-00 00:00:00
突然想到工作室的刷币www
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   0000-00-00 00:00:00
没有仔仔不想看 永远都是前传前传
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得仅星一直重复那句 好像是有别的用意
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
我看不出堇星是什么不简单的角色 就当他是NPC
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
一个月的维持费用是1000万 可是他一次就想贷80兆..重复回应不就是NPC的专利(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
看完就知道80兆是干什么的了WWWW
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
做不到就是做不到啊 不能违反游戏设定而已
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
毫无反应,就只是个代表(?)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而且堇星的话也算合理 毕竟本来供贽系统就没有考量过借贷就算有考虑过 80兆也不是可以随便借出去的金额啊W
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只接第一季会知道供赞一族是干嘛的吗?吗 我是知道啦XD 只是想提醒原PO这理由有点不够充分ww
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
80兆应该猜得出来要做啥~~ 不过感觉上npc有能力
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
二期第一集不就说明了吗?负责世界中银行业务的一族也就是仓库保管
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是要借之前 好像要先考验看看主角的能力就是
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那只是 疴 (我承认我跳着看 被打
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得菫星就是为了要确定能借钱给有能力的人啦
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
不过打个副本 可以拿到80兆 这利润也太好了...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
不是,是规矩那么定 动画演出方式和原作不太一样原作中堇星就是很死不肯放 所以眼镜没办法只好硬上副本直捣对方老巢来对话但动画演得好像“只要你有办法来就什么都好说”的感觉
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
难道80兆能把黄金漩涡啥的地给买下来(?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
差不多吧 最后的回应都是一样
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
原来如此 不过npc一族 应该有一个很重要的功能吧他们要负责回收金币 不然币值会爆走..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你要怎么回收金币?金币打怪会自动掉 大宗交易又主要在玩家间流通 如果不是增加了购买神殿/会馆这种大型建筑的
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
秋叶原1个月1千万的设施维持费就是回收啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
功能的话 正常来讲游戏中的总金币量只会越来越多
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
堇星毫无反应 就只是个长老
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
起不了太大的回收作用
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以这点才想不通 金币只会增加 游戏没回收机制
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
回收金币的机制就一般游戏而言并不算生活上的必须花费不过这设定好像没有特别提就是消耗的资源几乎都是狩猎取得 除了土地所有没提到金币回收的机制 吧(?
作者: kasumi999 (San)   0000-00-00 00:00:00
小说都有提吧,不过动画应该不会讲这么细
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没错啊 如果单纯以游戏观点来看也没必要回收啊
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
我也蛮好奇的 一般MMO回收金币最常见的就是冲装吧不过这游戏好像没有?
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
另外也要考虑到旅店、商店等等和大地人的交易吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以我想讲的是 npc一族显然知道钱是那生出来的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提过回收的问题 可是如果以正常游戏来说
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
这类并没有特别提到吧 尔且 旅店 大地人交易 并不算必须
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收机制应该是追不上玩家赚钱的速度的
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但不管是不是游戏或是异世界 有一种东西可以永久无限量
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
正常游戏其实是无所谓啦 不过主要是这边"异界化"
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
增加 似乎不太正常 所以我猜回收+产生的控管 都在npc身上
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
币值不稳定 对大地人应该会有问题
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
重点来了 既然是以异世界观点考虑 那回收给谁?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
在现代 还要算到工作室大量挂机...
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
大概眼镜打完副本 看到npc就在里面等他吧
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
给银行一族?可是大地人似乎不需要与银行一族交易
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
回收给黄金之池(这名没错吧)
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
设定中某位就是玩家的BOT挂机 大灾难后BOT变成有意志
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
说不定大地人的主食是金币 这样就可以回收了(?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我就是在问要怎么回收过去啊......正常来讲金币是通货 应该不会随便就流失
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
所以说 回收机制 应该不存在? NPC商店卖的应该没比副本的好
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
有点类似GM直接调控数量(?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
金币应该只剩下玩家间交易 不然就是买房子的管理费支出吧?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
照理说是不需要存在才对....唯一想得到的回收手段是管理费
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
类似sc大说的那样
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该有回收机制才对 只是印象中没看到有说
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人之间自己都用金币通货了 表示有能力回收的只有银行
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不太清楚 因为以作者表达 好像不是把玩家丢入现成的
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
因为这集李耿恩也有提到拿金币跟魂魄理论对比
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
异界 而是这游戏慢慢"异界化"
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如果今天没有购买建物也就不必上缴管理费失去了回收手段 但世界似乎也不会因此有什么变化
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
游戏建置者:我还在想(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以可以推论金币无上限 也不需要控管数量.....
作者: jileen (发疯的说书人)   0000-00-00 00:00:00
很简单的一个东西啊 修装费...越好的装备越贵
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提到修装的问题 而且你确定那些装大地人会修
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
反正游戏对内的币值不便 有差别的只是玩家间的交易而已
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
这也是一种推论拉~~ 只是我认为不太可能 会无限增加
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
合成素材都要钱,洛克利德那边就不知道会花费多少 = ="
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
我记得玩家有铁匠的副职
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
没有看原作所以不清楚,但银行存提时应该会收手续费?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
对玩家最多找个其他通货吧,有影响的应该是领主的统治
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收的手段太少 赚的手段太多 根本不成比例啊再说你们一直坚持要有回收手段又是为什么......
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   0000-00-00 00:00:00
通膨?
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
没坚持喔 只是怀疑罢了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
玩家会跟大地人交易 大地人手上的金币会因玩家大量给
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
虽然这例子不知道要几千万年才会 达到
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
予 对原本大地人自身的统治之类会有问题吧
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
通膨会导致是世界观崩溃耶 假设有回收机制应该合理
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
应该就是有通膨迹象了啊,否则汉堡一开始哪能订高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
如果只有纯玩家 通货其实真的就无所谓
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
而且从大地人对冒险者的态度来说 可看出它们是依赖冒
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
但大地人之间的必需品似乎是有他们自治的法律或其他
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
险者的技术 而非产出金币的能力
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
规束一个定价出来,所以的确有差的只有冒险者之间
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们说的很恐怖...可是问题在于大地人对金币的需求量又不
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不依赖 但是 会影响到吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱无限制增加 不只会导致经济崩盘(经济层面)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如冒险者.....大地人提供任务给冒险者 给予道具或金币作为回报
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱不值钱当垃圾时 那天会塞满世界也不一定(要很久就是)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人就是一般交易和管理相关支出
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
需求不适一成不变
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
前者又几乎可以不用………
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
后面有提到大地人会摆摊 经商不是
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们好像根本搞错大前提 这个世界的经济体系分两个大地人系统和冒险者系统
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该说领主给予的报酬有限 剩至远追不上冒险者能给的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
两个系统会动用到的金钱观完全不同
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那两个并不是完全独立
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是双方会互相交流 大地人又不是只靠给任务就可以活
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人系统或许真的适用经济学的通膨
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
而且也提到大地人会购买玩家卖的商品
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
他们也是要花钱买东西吧..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但是冒险者系统的金币需求和消耗量和大地人系统差太多根本无法相提并论你可以直接套现实玩家交易的情况来看
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
如果用现实来比喻 冒险者消耗大概是美元 大地人是黄金如果不能建立体制的话金融系统就会崩溃 我是这么理解
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们一直担心金币无限产出会造成通膨致使世界崩坏
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
(物理 XD
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但实际上的金融体系却是只有小规模的金钱汇流到大地人
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那假设领主只付得出三餐粗茶淡饭 但玩家付得出三餐大鱼大肉 你确定真的不会造成影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者彼此交易才是大宗 而交易后的金钱又有相当部份会变成是冒险者自己的存款
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
从阪南的情况就可以知道领主的财力完全是高过玩家的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
结果就是整个世界存在的金钱量会越来越多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
尔且 大地人如果有跟玩家经商 而取得跟玩家差不多的财..恩 不过确实一般大地人拥有的东西跟具备的能力好像是不会特别想让玩家掏出钱来也是..
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
菫星提供魔物金币、提供大地人商店商品玩两面手法就好啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
早就说过大地人商店的东西是他们自己作出来的了……
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
不过目前冒险者不太敢去打强怪,食物价格又飞涨,暂时大概不太会有通货膨胀的问题?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
其实强怪还是会去打.毕竟不是每个人都担心死亡问题日用品价格不定是没错 但大部分技术都还是在冒险者手上大地人就只有一些基本项目 比方食物可以取代冒险者
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
不过也有有很多人转生产公会~
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我相信这个世界有回收机制 但你说会不会通膨我想说那大概只会发生在冒险者身上
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得通膨如果真发生 大地人和冒险者都会一起完蛋
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
要看大地人挖不挖的到冒险者的钱吧
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
菫星的供贽一族算是在体系外不会与一般的大地人深入交流
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过一般大地人能提供的东西可能没办法就是一般大地人大概最多就只有10及(?)左右的能力
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我说提供不是光明正大拿去给大地人...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
练高一点大概有20几等 古代种别论
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人就算有办法做出东西,举例小说中说的中级铠甲好了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
虽然如果是以商人做买卖可能就不一定?
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人制作这些的素材从哪来、物流等等,这些都可以着墨小说中没有特别说明所以我认为有讨论的空间就是了 :)
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
记得会跟冒险者交易的人在大地人中也是少数?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
供赞一般不与大地人交流
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
有各种职业的大地人提供基本生活所需这点已经判明了
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
对大地人来说那些人就像跟冒险者沟通的巫女神官一样..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以素材哪来跟物流我想也不需要特别明指.....
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
一期有提过,大地人没有冒险者也能正常生活
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
是慢慢有吧 另如天秤祭时
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
冒险者的出现带来美食、新发明之类的料理的部分大地人能自行克服,新发明即便买不起
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
一期也发生哥布林王的归还就是了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
也不会对大地人有太大的影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人来说除了解任务 就是收集他们力不所及的
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
冒险者其实很类似对岸的穿越者 大地人就是原住民
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
素材吧...
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该比较像维持土地的开发吧 玩家不会特定种田之类
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
通膨的状况应该几乎都会在冒险者身上像是游戏初期,料理方式未公开的时候有味道的原料类食材马上被扫空,或是卖得很高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
能自给自足不代表就不会受到外在因素的冲击
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
料理方式普及后,每个人出门打个简单的材料,找认识的厨师料理就能解决
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
取得金钱的能力也差很多 冒险者要赚钱很容易
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
如果算最低限度的生活费用 住宿最少是10枚金币
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
推文好乱 懒得细看Orz
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
出门打几只小怪就有
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以相对而言冒险者的钱比大地人小很多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只有玩家不想去干扰大地人(圆桌的方针?) 大地人也没
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而大地人目前来看除了贵族和巨商等级不然很难作到大规模
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
办法让玩家掏出钱时 才不会有太大的冲击
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
金钱流通 自然也很难产生通膨问题
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
如果只是要讨论通膨可能性那就当我多话了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
反正 这边的讨论根据情比较没关系 不看也无所谓啦ww
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我只是看到经济体系才会乱入而已 XD
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过好像也没有特别说会维持大地人的生活就是 像博野就几乎被玩家快玩坏
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
我刚刚也想到薄野,会大幅影响大地人生活大概就是那种特例
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
像秋叶原那样的反而是特例阿
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
薄野会坏主要跟掳人有关
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南好像也有把大地人当奴隶使用的状况
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大灾难前后可以分开来讨论,状况不太一样
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
因为直接影响了大地人方造成劳动不足版南...外传我都没跟就不知道了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南那段是小说7的描述
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
最后的会议那边吗?不是说雇员?我再去看看好了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
印象中在开头吧,好像是回顾公会成立的地方
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
是开头没错 弄错位置了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
薄野现在应该好了吧@@? 银剑过去之后
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没问题了啊 只是没有秋叶原那么活络就是了
作者: joey123xd (趴趴)   0000-00-00 00:00:00
突然想到工作室的刷币www
作者: LiNcUtT (典)   0000-00-00 00:00:00
就目前已知的资讯来看,通膨是一定有的,因为有讲明的金币回收手段只有土地管理费(每月0.02%),而且大地人不能买地所以没管理费能回收...再加上80兆事件之后,发生通膨的可能性会越发提高;但这其实也不需要太担心,因为只要作者之后补充一些回收金币的手段(特别是大地人方面)设定,例如浮动管理费或大地人交易时会自动上缴部分金币至黄金漩涡等,即可避免剧本中发生通膨危机就是XD
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   0000-00-00 00:00:00
没有仔仔不想看 永远都是前传前传
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得仅星一直重复那句 好像是有别的用意
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
我看不出堇星是什么不简单的角色 就当他是NPC
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
一个月的维持费用是1000万 可是他一次就想贷80兆..重复回应不就是NPC的专利(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
看完就知道80兆是干什么的了WWWW
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
做不到就是做不到啊 不能违反游戏设定而已
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
毫无反应,就只是个代表(?)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而且堇星的话也算合理 毕竟本来供贽系统就没有考量过借贷就算有考虑过 80兆也不是可以随便借出去的金额啊W
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只接第一季会知道供赞一族是干嘛的吗?吗 我是知道啦XD 只是想提醒原PO这理由有点不够充分ww
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
80兆应该猜得出来要做啥~~ 不过感觉上npc有能力
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
二期第一集不就说明了吗?负责世界中银行业务的一族也就是仓库保管
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是要借之前 好像要先考验看看主角的能力就是
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那只是 疴 (我承认我跳着看 被打
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得菫星就是为了要确定能借钱给有能力的人啦
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
不过打个副本 可以拿到80兆 这利润也太好了...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
不是,是规矩那么定 动画演出方式和原作不太一样原作中堇星就是很死不肯放 所以眼镜没办法只好硬上副本直捣对方老巢来对话但动画演得好像“只要你有办法来就什么都好说”的感觉
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
难道80兆能把黄金漩涡啥的地给买下来(?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
差不多吧 最后的回应都是一样
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
原来如此 不过npc一族 应该有一个很重要的功能吧他们要负责回收金币 不然币值会爆走..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你要怎么回收金币?金币打怪会自动掉 大宗交易又主要在玩家间流通 如果不是增加了购买神殿/会馆这种大型建筑的
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
秋叶原1个月1千万的设施维持费就是回收啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
功能的话 正常来讲游戏中的总金币量只会越来越多
作者: ykes60513 (いちご)   0000-00-00 00:00:00
堇星毫无反应 就只是个长老
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
起不了太大的回收作用
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以这点才想不通 金币只会增加 游戏没回收机制
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
回收金币的机制就一般游戏而言并不算生活上的必须花费不过这设定好像没有特别提就是消耗的资源几乎都是狩猎取得 除了土地所有没提到金币回收的机制 吧(?
作者: kasumi999 (San)   0000-00-00 00:00:00
小说都有提吧,不过动画应该不会讲这么细
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没错啊 如果单纯以游戏观点来看也没必要回收啊
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
我也蛮好奇的 一般MMO回收金币最常见的就是冲装吧不过这游戏好像没有?
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
另外也要考虑到旅店、商店等等和大地人的交易吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
所以我想讲的是 npc一族显然知道钱是那生出来的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提过回收的问题 可是如果以正常游戏来说
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
这类并没有特别提到吧 尔且 旅店 大地人交易 并不算必须
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收机制应该是追不上玩家赚钱的速度的
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但不管是不是游戏或是异世界 有一种东西可以永久无限量
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
正常游戏其实是无所谓啦 不过主要是这边"异界化"
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
增加 似乎不太正常 所以我猜回收+产生的控管 都在npc身上
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
币值不稳定 对大地人应该会有问题
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
重点来了 既然是以异世界观点考虑 那回收给谁?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
在现代 还要算到工作室大量挂机...
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
大概眼镜打完副本 看到npc就在里面等他吧
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
给银行一族?可是大地人似乎不需要与银行一族交易
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
回收给黄金之池(这名没错吧)
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
设定中某位就是玩家的BOT挂机 大灾难后BOT变成有意志
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
说不定大地人的主食是金币 这样就可以回收了(?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我就是在问要怎么回收过去啊......正常来讲金币是通货 应该不会随便就流失
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
所以说 回收机制 应该不存在? NPC商店卖的应该没比副本的好
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
有点类似GM直接调控数量(?
作者: cgac (緋勇龍麻)   0000-00-00 00:00:00
金币应该只剩下玩家间交易 不然就是买房子的管理费支出吧?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
照理说是不需要存在才对....唯一想得到的回收手段是管理费
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
类似sc大说的那样
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该有回收机制才对 只是印象中没看到有说
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人之间自己都用金币通货了 表示有能力回收的只有银行
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不太清楚 因为以作者表达 好像不是把玩家丢入现成的
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
因为这集李耿恩也有提到拿金币跟魂魄理论对比
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
异界 而是这游戏慢慢"异界化"
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如果今天没有购买建物也就不必上缴管理费失去了回收手段 但世界似乎也不会因此有什么变化
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
游戏建置者:我还在想(误
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以可以推论金币无上限 也不需要控管数量.....
作者: jileen (发疯的说书人)   0000-00-00 00:00:00
很简单的一个东西啊 修装费...越好的装备越贵
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
没有特别提到修装的问题 而且你确定那些装大地人会修
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
反正游戏对内的币值不便 有差别的只是玩家间的交易而已
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
这也是一种推论拉~~ 只是我认为不太可能 会无限增加
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
合成素材都要钱,洛克利德那边就不知道会花费多少 = ="
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
我记得玩家有铁匠的副职
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
没有看原作所以不清楚,但银行存提时应该会收手续费?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
对玩家最多找个其他通货吧,有影响的应该是领主的统治
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
回收的手段太少 赚的手段太多 根本不成比例啊再说你们一直坚持要有回收手段又是为什么......
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   0000-00-00 00:00:00
通膨?
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
没坚持喔 只是怀疑罢了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
玩家会跟大地人交易 大地人手上的金币会因玩家大量给
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
虽然这例子不知道要几千万年才会 达到
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
予 对原本大地人自身的统治之类会有问题吧
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
通膨会导致是世界观崩溃耶 假设有回收机制应该合理
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
应该就是有通膨迹象了啊,否则汉堡一开始哪能订高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
如果只有纯玩家 通货其实真的就无所谓
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
而且从大地人对冒险者的态度来说 可看出它们是依赖冒
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
但大地人之间的必需品似乎是有他们自治的法律或其他
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
险者的技术 而非产出金币的能力
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
规束一个定价出来,所以的确有差的只有冒险者之间
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们说的很恐怖...可是问题在于大地人对金币的需求量又不
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不依赖 但是 会影响到吧
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱无限制增加 不只会导致经济崩盘(经济层面)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
如冒险者.....大地人提供任务给冒险者 给予道具或金币作为回报
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
当钱不值钱当垃圾时 那天会塞满世界也不一定(要很久就是)
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人就是一般交易和管理相关支出
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
需求不适一成不变
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
前者又几乎可以不用………
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
后面有提到大地人会摆摊 经商不是
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们好像根本搞错大前提 这个世界的经济体系分两个大地人系统和冒险者系统
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该说领主给予的报酬有限 剩至远追不上冒险者能给的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
两个系统会动用到的金钱观完全不同
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那两个并不是完全独立
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
但是双方会互相交流 大地人又不是只靠给任务就可以活
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
大地人系统或许真的适用经济学的通膨
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
而且也提到大地人会购买玩家卖的商品
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
他们也是要花钱买东西吧..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但是冒险者系统的金币需求和消耗量和大地人系统差太多根本无法相提并论你可以直接套现实玩家交易的情况来看
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
如果用现实来比喻 冒险者消耗大概是美元 大地人是黄金如果不能建立体制的话金融系统就会崩溃 我是这么理解
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
你们一直担心金币无限产出会造成通膨致使世界崩坏
作者: boyce02 (gooyday)   0000-00-00 00:00:00
(物理 XD
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
但实际上的金融体系却是只有小规模的金钱汇流到大地人
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
那假设领主只付得出三餐粗茶淡饭 但玩家付得出三餐大鱼大肉 你确定真的不会造成影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者彼此交易才是大宗 而交易后的金钱又有相当部份会变成是冒险者自己的存款
作者: phoenixtree (浯桐)   0000-00-00 00:00:00
从阪南的情况就可以知道领主的财力完全是高过玩家的
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
结果就是整个世界存在的金钱量会越来越多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
尔且 大地人如果有跟玩家经商 而取得跟玩家差不多的财..恩 不过确实一般大地人拥有的东西跟具备的能力好像是不会特别想让玩家掏出钱来也是..
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
菫星提供魔物金币、提供大地人商店商品玩两面手法就好啦
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
早就说过大地人商店的东西是他们自己作出来的了……
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
不过目前冒险者不太敢去打强怪,食物价格又飞涨,暂时大概不太会有通货膨胀的问题?
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
其实强怪还是会去打.毕竟不是每个人都担心死亡问题日用品价格不定是没错 但大部分技术都还是在冒险者手上大地人就只有一些基本项目 比方食物可以取代冒险者
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
不过也有有很多人转生产公会~
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
我相信这个世界有回收机制 但你说会不会通膨我想说那大概只会发生在冒险者身上
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得通膨如果真发生 大地人和冒险者都会一起完蛋
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
要看大地人挖不挖的到冒险者的钱吧
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
菫星的供贽一族算是在体系外不会与一般的大地人深入交流
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过一般大地人能提供的东西可能没办法就是一般大地人大概最多就只有10及(?)左右的能力
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我说提供不是光明正大拿去给大地人...
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
练高一点大概有20几等 古代种别论
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人就算有办法做出东西,举例小说中说的中级铠甲好了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
虽然如果是以商人做买卖可能就不一定?
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大地人制作这些的素材从哪来、物流等等,这些都可以着墨小说中没有特别说明所以我认为有讨论的空间就是了 :)
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
记得会跟冒险者交易的人在大地人中也是少数?
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
供赞一般不与大地人交流
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
有各种职业的大地人提供基本生活所需这点已经判明了
作者: aulaulrul4 (貓君)   0000-00-00 00:00:00
对大地人来说那些人就像跟冒险者沟通的巫女神官一样..
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以素材哪来跟物流我想也不需要特别明指.....
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
一期有提过,大地人没有冒险者也能正常生活
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
是慢慢有吧 另如天秤祭时
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
冒险者的出现带来美食、新发明之类的料理的部分大地人能自行克服,新发明即便买不起
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
一期也发生哥布林王的归还就是了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
也不会对大地人有太大的影响
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
冒险者对大地人来说除了解任务 就是收集他们力不所及的
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
冒险者其实很类似对岸的穿越者 大地人就是原住民
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
素材吧...
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
应该比较像维持土地的开发吧 玩家不会特定种田之类
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
通膨的状况应该几乎都会在冒险者身上像是游戏初期,料理方式未公开的时候有味道的原料类食材马上被扫空,或是卖得很高价
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
能自给自足不代表就不会受到外在因素的冲击
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
料理方式普及后,每个人出门打个简单的材料,找认识的厨师料理就能解决
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
取得金钱的能力也差很多 冒险者要赚钱很容易
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
如果算最低限度的生活费用 住宿最少是10枚金币
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
推文好乱 懒得细看Orz
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
出门打几只小怪就有
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
所以相对而言冒险者的钱比大地人小很多
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
只有玩家不想去干扰大地人(圆桌的方针?) 大地人也没
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
而大地人目前来看除了贵族和巨商等级不然很难作到大规模
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
办法让玩家掏出钱时 才不会有太大的冲击
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
金钱流通 自然也很难产生通膨问题
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
如果只是要讨论通膨可能性那就当我多话了
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
反正 这边的讨论根据情比较没关系 不看也无所谓啦ww
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
我只是看到经济体系才会乱入而已 XD
作者: scarbywind (有事烧纸)   0000-00-00 00:00:00
不过好像也没有特别说会维持大地人的生活就是 像博野就几乎被玩家快玩坏
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
我刚刚也想到薄野,会大幅影响大地人生活大概就是那种特例
楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   0000-00-00 00:00:00
像秋叶原那样的反而是特例阿
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
薄野会坏主要跟掳人有关
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南好像也有把大地人当奴隶使用的状况
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   0000-00-00 00:00:00
大灾难前后可以分开来讨论,状况不太一样
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
因为直接影响了大地人方造成劳动不足版南...外传我都没跟就不知道了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
阪南那段是小说7的描述
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
最后的会议那边吗?不是说雇员?我再去看看好了
作者: evincebook (Bogi)   0000-00-00 00:00:00
印象中在开头吧,好像是回顾公会成立的地方
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
是开头没错 弄错位置了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   0000-00-00 00:00:00
薄野现在应该好了吧@@? 银剑过去之后
作者: eva05s (◎)   0000-00-00 00:00:00
没问题了啊 只是没有秋叶原那么活络就是了
作者: joey123xd (趴趴)   0000-00-00 00:00:00
突然想到工作室的刷币www
作者: LiNcUtT (典)   0000-00-00 00:00:00
就目前已知的资讯来看,通膨是一定有的,因为有讲明的金币回收手段只有土地管理费(每月0.02%),而且大地人不能买地所以没管理费能回收...再加上80兆事件之后,发生通膨的可能性会越发提高;但这其实也不需要太担心,因为只要作者之后补充一些回收金币的手段(特别是大地人方面)设定,例如浮动管理费或大地人交易时会自动上缴部分金币至黄金漩涡等,即可避免剧本中发生通膨危机就是XD

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