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2014-10-03 19:31:38※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 标题: [新闻] Star Citizen 募款超过五千五百万美金
: 时间: Thu Oct 2 12:01:35 2014
:
作者:
gino0717 (gino0717)
0000-00-00 00:00:00啊,其实我觉得WC3的剧情比wow好多了
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0000-00-00 00:00:00Wc3 Hobbes和猫星王子的下场哪里好Hobbes和王子在WC2还是有荣誉感的对手战士,WC3就是坏人
作者:
gino0717 (gino0717)
0000-00-00 00:00:00啊我蠢了
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0000-00-00 00:00:00更不用说和Angel的吻戏拍的像两个甲甲在接吻你是要走腐女风吗
作者:
LiNcUtT (典)
0000-00-00 00:00:00to gino0717:WC3是Wing Commander 3,不是Warcraft 3
作者:
gino0717 (gino0717)
0000-00-00 00:00:00对,打字到一半才想到有这款
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0000-00-00 00:00:001994还是Warcraft1的时代,当时BLZ还是山寨公司Warcraft1刚好也是1994年底推出当时Origin做大型动画时,BLZ还在吸奶嘴抄西木
电影虽然失败 但是也有建立一些人脉而且这次过场电影不是他负责的
作者:
ocean11 (深海)
0000-00-00 00:00:00上一个成功作都隔20年了
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0000-00-00 00:00:00啊,其实我觉得WC3的剧情比wow好多了
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0000-00-00 00:00:00Wc3 Hobbes和猫星王子的下场哪里好Hobbes和王子在WC2还是有荣誉感的对手战士,WC3就是坏人
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0000-00-00 00:00:00啊我蠢了
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0000-00-00 00:00:00更不用说和Angel的吻戏拍的像两个甲甲在接吻你是要走腐女风吗
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0000-00-00 00:00:00to gino0717:WC3是Wing Commander 3,不是Warcraft 3
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0000-00-00 00:00:001994还是Warcraft1的时代,当时BLZ还是山寨公司Warcraft1刚好也是1994年底推出当时Origin做大型动画时,BLZ还在吸奶嘴抄西木
电影虽然失败 但是也有建立一些人脉而且这次过场电影不是他负责的
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0000-00-00 00:00:00上一个成功作都隔20年了
独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc
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0000-00-00 00:00:00啊,其实我觉得WC3的剧情比wow好多了
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0000-00-00 00:00:00Wc3 Hobbes和猫星王子的下场哪里好Hobbes和王子在WC2还是有荣誉感的对手战士,WC3就是坏人
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0000-00-00 00:00:00啊我蠢了
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0000-00-00 00:00:00更不用说和Angel的吻戏拍的像两个甲甲在接吻你是要走腐女风吗
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0000-00-00 00:00:00to gino0717:WC3是Wing Commander 3,不是Warcraft 3
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0000-00-00 00:00:00对,打字到一半才想到有这款
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0000-00-00 00:00:001994还是Warcraft1的时代,当时BLZ还是山寨公司Warcraft1刚好也是1994年底推出当时Origin做大型动画时,BLZ还在吸奶嘴抄西木
电影虽然失败 但是也有建立一些人脉而且这次过场电影不是他负责的
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0000-00-00 00:00:00上一个成功作都隔20年了
独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc
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0000-00-00 00:00:00Wc3 Hobbes和猫星王子的下场哪里好Hobbes和王子在WC2还是有荣誉感的对手战士,WC3就是坏人
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0000-00-00 00:00:00to gino0717:WC3是Wing Commander 3,不是Warcraft 3
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0000-00-00 00:00:001994还是Warcraft1的时代,当时BLZ还是山寨公司Warcraft1刚好也是1994年底推出当时Origin做大型动画时,BLZ还在吸奶嘴抄西木
电影虽然失败 但是也有建立一些人脉而且这次过场电影不是他负责的
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0000-00-00 00:00:00上一个成功作都隔20年了
独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc
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电影虽然失败 但是也有建立一些人脉而且这次过场电影不是他负责的
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0000-00-00 00:00:00上一个成功作都隔20年了
独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc
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0000-00-00 00:00:00啊,其实我觉得WC3的剧情比wow好多了
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电影虽然失败 但是也有建立一些人脉而且这次过场电影不是他负责的
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0000-00-00 00:00:00上一个成功作都隔20年了
独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc
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0000-00-00 00:00:00啊,其实我觉得WC3的剧情比wow好多了
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电影虽然失败 但是也有建立一些人脉而且这次过场电影不是他负责的
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独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc
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独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc
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独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc
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0000-00-00 00:00:00啊我蠢了
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电影虽然失败 但是也有建立一些人脉而且这次过场电影不是他负责的
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0000-00-00 00:00:00上一个成功作都隔20年了
独立制作的好处是随时可以砲作者XD 虽然他不一定要鸟你但是自己也觉得包的时候还来的及修正 一般游戏公司就要等到出了之后一翻两瞪眼 然后希望出的包不要影响销售 这样才能有资金大改dlc