[新闻] Angry Birds不复往日 Rovio 欲裁员130人

楼主: wizardfizban (疯法师)   2014-10-03 09:33:57
http://tinyurl.com/n2jnpo6
Angry Birds 不复往日,开发商 Rovio 计画裁员 130 人
知名手机游戏《Angry Birds》愤怒鸟已不如以往风光,芬兰开发商 Rovio 的现任执行长
Mikael Hed 将在明年 1 月 1 日正式卸任交棒,然而 2 日在官网上坦承公司的员工人
数快速增长,超过现实环境的设想,公布 Rovio 将裁员 16%、相当于最多 130 名当地员
工。
Mikael Hed 在声明中表示,Rovio 是一间创业公司,并一直探索不同的领域,公司的员
工人数快速增长,超过现实环境的设想。所以,Rovio 计画精简组织,以围绕三大核心业
务:游戏、媒体和消费性产品,考虑裁撤全体芬兰员工的 16%、最多 130 名。
据英国卫报报导,《Angry Birds》至今仍有 2 亿活跃用户,但是相比 2012 年时 2.63
亿活跃用户的颠峰时期,已经大不如前。当公司专注在三大核心业务时,对于 Rovio 的
教育部门而言也非好讯息。该公司联同芬兰赫尔辛基大学(the University of Helsinki
),以数学、科学、音乐等学科为主,为幼童制作了 Angry Birds Playground 教育计画
,未来是否生变仍未知。
Rovio 在 2013 年公司营收为 1.56 亿欧元(约台币 60.5 亿元),相较前一年的
1.522 亿欧元(约台币 59 亿元)有所成长;但是毛利从 2012 年的 5,550 万欧元(约
台币 21.5 亿元),到了 2013 年减半至大约 2,690 万欧元(约台币 10.4 亿元),因
为部分资金投资在 ToonsTV 动漫网以及 Angry Birds 电影,该片预计在 2016 年上映。
Rovio 在 2013 年时新增了 300 名员工,在年底时员工总数约 800 人。该公司一直无可
避免地面临与另一游戏《Supercell》的芬兰开发商 Finns 作比较,Finns 在 2013 年仅
靠两款游戏、132 名员工,就写下营收 8.92 亿欧元(约台币 346 亿元)绝佳表现。
《Supercell》惊人的成功表现,也如同《Candy Crush Saga》开发商 King 采用的获利
模式 — 先以“free to play”吸引玩家,再透过应用程式内购买(In-App Purchases)
虚拟宝物。目前 Rovio 也已经有多款采相同模式的游戏进入市场,包括《Angry Birds
Go!》、《Angry Birds Epic》以及《Angry Birds Stella》,但尚未获得如竞争对手般
的佳绩。
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大起大落呀!
连吃老本 (?) 都有难度....
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
APP根本就没什么老本,腻了就没搞头了
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
喔不! 那AB合作何时才会再开QQ
作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
多的都客服(误
作者: hangzer (-o- y-~)   0000-00-00 00:00:00
其实后期出的赛车和RPG看的出来他们有打算求变可惜最近又走回老路 出个史黛拉..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
这家有一段时间几乎是靠卖玩具赚钱的 没办法再弄出个招牌性的角色跟游戏真的很伤....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
APP根本就没什么老本,腻了就没搞头了
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
喔不! 那AB合作何时才会再开QQ
作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
多的都客服(误
作者: hangzer (-o- y-~)   0000-00-00 00:00:00
其实后期出的赛车和RPG看的出来他们有打算求变可惜最近又走回老路 出个史黛拉..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
这家有一段时间几乎是靠卖玩具赚钱的 没办法再弄出个招牌性的角色跟游戏真的很伤....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
虽然是吃老本,可是我觉得史黛拉莫名的好萌喔不过史黛拉我觉得赚不太到什么钱的说...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金币,不过这本来就很两难做成没买币就很难过关会让人不想玩,不做成那样又不用花钱
作者: bxxl (bool)   0000-00-00 00:00:00
反正有赚到一票就好,更何况史上昙花一现的游戏公司本来就多
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
愤怒鸟应该不太算昙花一现就是了啦
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   0000-00-00 00:00:00
连手机都难卖了更何况APP
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio的问题有两块,一是他们公司一直是家族企业二是强项在物理引擎却把收入拿去投资在角色文创上之前数位时代跟商周还长篇歌颂他们的领导法,现在丢脸了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
搞角色周边本来是没啥错的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
气势旺的时候说什么都对,没落了作什么都不对wwwwwwww
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
算是延续商品价值 没啥不对 他们错在
作者: mstar (Wayne Su)   0000-00-00 00:00:00
商周本来就是糗爷,跟某香炉“世界周报”一样
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
投资太多 但收益不如以往到要大裁员愤怒鸟现在都要出电影版了 可见这商品还是有足够的说服力募集到拍电影的资金 但是这商品本身的价值 显然还是不足以挽救目前的公司反正 搞周边延续商品价值本身没啥不对的
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   0000-00-00 00:00:00
国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
作者: simpleclean (million )   0000-00-00 00:00:00
手游现在这种单机类型的完全赚不到钱了
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio不是你想的那种"文创",它们想的是开直营店和主题
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
想扩充周边正常,本来就该趁著风潮大捞一笔
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
乐园,停了一堆非ab的游戏开发案资金来搞
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
但问题一样,重心不该转移到周边而离开游戏开发的核心持续有强作才是公司的永续存活之道
作者: oldriver (oldriver)   0000-00-00 00:00:00
做周边其实没什么错误,但是这种游戏本来就像流星一样
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   0000-00-00 00:00:00
应该作愤怒鸟卡牌游戏的 出个0.1%的SSUUR给大家抽(拖走
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
APP根本就没什么老本,腻了就没搞头了
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
喔不! 那AB合作何时才会再开QQ
作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
多的都客服(误
作者: hangzer (-o- y-~)   0000-00-00 00:00:00
其实后期出的赛车和RPG看的出来他们有打算求变可惜最近又走回老路 出个史黛拉..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
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作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
虽然是吃老本,可是我觉得史黛拉莫名的好萌喔不过史黛拉我觉得赚不太到什么钱的说...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金币,不过这本来就很两难做成没买币就很难过关会让人不想玩,不做成那样又不用花钱
作者: bxxl (bool)   0000-00-00 00:00:00
反正有赚到一票就好,更何况史上昙花一现的游戏公司本来就多
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
愤怒鸟应该不太算昙花一现就是了啦
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   0000-00-00 00:00:00
连手机都难卖了更何况APP
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio的问题有两块,一是他们公司一直是家族企业二是强项在物理引擎却把收入拿去投资在角色文创上之前数位时代跟商周还长篇歌颂他们的领导法,现在丢脸了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
搞角色周边本来是没啥错的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
气势旺的时候说什么都对,没落了作什么都不对wwwwwwww
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
算是延续商品价值 没啥不对 他们错在
作者: mstar (Wayne Su)   0000-00-00 00:00:00
商周本来就是糗爷,跟某香炉“世界周报”一样
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
投资太多 但收益不如以往到要大裁员愤怒鸟现在都要出电影版了 可见这商品还是有足够的说服力募集到拍电影的资金 但是这商品本身的价值 显然还是不足以挽救目前的公司反正 搞周边延续商品价值本身没啥不对的
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   0000-00-00 00:00:00
国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
作者: simpleclean (million )   0000-00-00 00:00:00
手游现在这种单机类型的完全赚不到钱了
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio不是你想的那种"文创",它们想的是开直营店和主题
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
想扩充周边正常,本来就该趁著风潮大捞一笔
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
乐园,停了一堆非ab的游戏开发案资金来搞
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
但问题一样,重心不该转移到周边而离开游戏开发的核心持续有强作才是公司的永续存活之道
作者: oldriver (oldriver)   0000-00-00 00:00:00
做周边其实没什么错误,但是这种游戏本来就像流星一样
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   0000-00-00 00:00:00
应该作愤怒鸟卡牌游戏的 出个0.1%的SSUUR给大家抽(拖走
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
女体化愤怒鸟的角色(误
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   0000-00-00 00:00:00
这款爆红是持续多久阿??因为上一次关于AB的消息隔有点久了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
APP根本就没什么老本,腻了就没搞头了
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
喔不! 那AB合作何时才会再开QQ
作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
多的都客服(误
作者: hangzer (-o- y-~)   0000-00-00 00:00:00
其实后期出的赛车和RPG看的出来他们有打算求变可惜最近又走回老路 出个史黛拉..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
这家有一段时间几乎是靠卖玩具赚钱的 没办法再弄出个招牌性的角色跟游戏真的很伤....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
虽然是吃老本,可是我觉得史黛拉莫名的好萌喔不过史黛拉我觉得赚不太到什么钱的说...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金币,不过这本来就很两难做成没买币就很难过关会让人不想玩,不做成那样又不用花钱
作者: bxxl (bool)   0000-00-00 00:00:00
反正有赚到一票就好,更何况史上昙花一现的游戏公司本来就多
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
愤怒鸟应该不太算昙花一现就是了啦
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   0000-00-00 00:00:00
连手机都难卖了更何况APP
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio的问题有两块,一是他们公司一直是家族企业二是强项在物理引擎却把收入拿去投资在角色文创上之前数位时代跟商周还长篇歌颂他们的领导法,现在丢脸了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
搞角色周边本来是没啥错的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
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作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
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只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
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作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
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国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
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作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio不是你想的那种"文创",它们想的是开直营店和主题
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
想扩充周边正常,本来就该趁著风潮大捞一笔
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
乐园,停了一堆非ab的游戏开发案资金来搞
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
但问题一样,重心不该转移到周边而离开游戏开发的核心持续有强作才是公司的永续存活之道
作者: oldriver (oldriver)   0000-00-00 00:00:00
做周边其实没什么错误,但是这种游戏本来就像流星一样
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   0000-00-00 00:00:00
应该作愤怒鸟卡牌游戏的 出个0.1%的SSUUR给大家抽(拖走
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
女体化愤怒鸟的角色(误
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   0000-00-00 00:00:00
这款爆红是持续多久阿??因为上一次关于AB的消息隔有点久了
作者: tcancer (Vairocana)   0000-00-00 00:00:00
手游创意一波流 续作什么赛车RPG已经炒作不起来了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
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作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
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作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
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作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
这家有一段时间几乎是靠卖玩具赚钱的 没办法再弄出个招牌性的角色跟游戏真的很伤....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
虽然是吃老本,可是我觉得史黛拉莫名的好萌喔不过史黛拉我觉得赚不太到什么钱的说...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金币,不过这本来就很两难做成没买币就很难过关会让人不想玩,不做成那样又不用花钱
作者: bxxl (bool)   0000-00-00 00:00:00
反正有赚到一票就好,更何况史上昙花一现的游戏公司本来就多
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
愤怒鸟应该不太算昙花一现就是了啦
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   0000-00-00 00:00:00
连手机都难卖了更何况APP
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio的问题有两块,一是他们公司一直是家族企业二是强项在物理引擎却把收入拿去投资在角色文创上之前数位时代跟商周还长篇歌颂他们的领导法,现在丢脸了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
搞角色周边本来是没啥错的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
气势旺的时候说什么都对,没落了作什么都不对wwwwwwww
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
算是延续商品价值 没啥不对 他们错在
作者: mstar (Wayne Su)   0000-00-00 00:00:00
商周本来就是糗爷,跟某香炉“世界周报”一样
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
投资太多 但收益不如以往到要大裁员愤怒鸟现在都要出电影版了 可见这商品还是有足够的说服力募集到拍电影的资金 但是这商品本身的价值 显然还是不足以挽救目前的公司反正 搞周边延续商品价值本身没啥不对的
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   0000-00-00 00:00:00
国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
作者: simpleclean (million )   0000-00-00 00:00:00
手游现在这种单机类型的完全赚不到钱了
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio不是你想的那种"文创",它们想的是开直营店和主题
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
想扩充周边正常,本来就该趁著风潮大捞一笔
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
乐园,停了一堆非ab的游戏开发案资金来搞
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
但问题一样,重心不该转移到周边而离开游戏开发的核心持续有强作才是公司的永续存活之道
作者: oldriver (oldriver)   0000-00-00 00:00:00
做周边其实没什么错误,但是这种游戏本来就像流星一样
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   0000-00-00 00:00:00
应该作愤怒鸟卡牌游戏的 出个0.1%的SSUUR给大家抽(拖走
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
女体化愤怒鸟的角色(误
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   0000-00-00 00:00:00
这款爆红是持续多久阿??因为上一次关于AB的消息隔有点久了
作者: tcancer (Vairocana)   0000-00-00 00:00:00
手游创意一波流 续作什么赛车RPG已经炒作不起来了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
APP根本就没什么老本,腻了就没搞头了
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
喔不! 那AB合作何时才会再开QQ
作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
多的都客服(误
作者: hangzer (-o- y-~)   0000-00-00 00:00:00
其实后期出的赛车和RPG看的出来他们有打算求变可惜最近又走回老路 出个史黛拉..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
这家有一段时间几乎是靠卖玩具赚钱的 没办法再弄出个招牌性的角色跟游戏真的很伤....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
虽然是吃老本,可是我觉得史黛拉莫名的好萌喔不过史黛拉我觉得赚不太到什么钱的说...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金币,不过这本来就很两难做成没买币就很难过关会让人不想玩,不做成那样又不用花钱
作者: bxxl (bool)   0000-00-00 00:00:00
反正有赚到一票就好,更何况史上昙花一现的游戏公司本来就多
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
愤怒鸟应该不太算昙花一现就是了啦
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   0000-00-00 00:00:00
连手机都难卖了更何况APP
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio的问题有两块,一是他们公司一直是家族企业二是强项在物理引擎却把收入拿去投资在角色文创上之前数位时代跟商周还长篇歌颂他们的领导法,现在丢脸了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
搞角色周边本来是没啥错的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
气势旺的时候说什么都对,没落了作什么都不对wwwwwwww
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
算是延续商品价值 没啥不对 他们错在
作者: mstar (Wayne Su)   0000-00-00 00:00:00
商周本来就是糗爷,跟某香炉“世界周报”一样
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
投资太多 但收益不如以往到要大裁员愤怒鸟现在都要出电影版了 可见这商品还是有足够的说服力募集到拍电影的资金 但是这商品本身的价值 显然还是不足以挽救目前的公司反正 搞周边延续商品价值本身没啥不对的
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   0000-00-00 00:00:00
国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
作者: simpleclean (million )   0000-00-00 00:00:00
手游现在这种单机类型的完全赚不到钱了
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio不是你想的那种"文创",它们想的是开直营店和主题
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
想扩充周边正常,本来就该趁著风潮大捞一笔
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
乐园,停了一堆非ab的游戏开发案资金来搞
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
但问题一样,重心不该转移到周边而离开游戏开发的核心持续有强作才是公司的永续存活之道
作者: oldriver (oldriver)   0000-00-00 00:00:00
做周边其实没什么错误,但是这种游戏本来就像流星一样
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   0000-00-00 00:00:00
应该作愤怒鸟卡牌游戏的 出个0.1%的SSUUR给大家抽(拖走
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
女体化愤怒鸟的角色(误
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   0000-00-00 00:00:00
这款爆红是持续多久阿??因为上一次关于AB的消息隔有点久了
作者: tcancer (Vairocana)   0000-00-00 00:00:00
手游创意一波流 续作什么赛车RPG已经炒作不起来了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
APP根本就没什么老本,腻了就没搞头了
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
喔不! 那AB合作何时才会再开QQ
作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
多的都客服(误
作者: hangzer (-o- y-~)   0000-00-00 00:00:00
其实后期出的赛车和RPG看的出来他们有打算求变可惜最近又走回老路 出个史黛拉..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
这家有一段时间几乎是靠卖玩具赚钱的 没办法再弄出个招牌性的角色跟游戏真的很伤....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
虽然是吃老本,可是我觉得史黛拉莫名的好萌喔不过史黛拉我觉得赚不太到什么钱的说...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金币,不过这本来就很两难做成没买币就很难过关会让人不想玩,不做成那样又不用花钱
作者: bxxl (bool)   0000-00-00 00:00:00
反正有赚到一票就好,更何况史上昙花一现的游戏公司本来就多
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
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作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   0000-00-00 00:00:00
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作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio的问题有两块,一是他们公司一直是家族企业二是强项在物理引擎却把收入拿去投资在角色文创上之前数位时代跟商周还长篇歌颂他们的领导法,现在丢脸了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
搞角色周边本来是没啥错的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
气势旺的时候说什么都对,没落了作什么都不对wwwwwwww
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
算是延续商品价值 没啥不对 他们错在
作者: mstar (Wayne Su)   0000-00-00 00:00:00
商周本来就是糗爷,跟某香炉“世界周报”一样
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
投资太多 但收益不如以往到要大裁员愤怒鸟现在都要出电影版了 可见这商品还是有足够的说服力募集到拍电影的资金 但是这商品本身的价值 显然还是不足以挽救目前的公司反正 搞周边延续商品价值本身没啥不对的
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当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   0000-00-00 00:00:00
国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
作者: simpleclean (million )   0000-00-00 00:00:00
手游现在这种单机类型的完全赚不到钱了
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
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作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
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作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
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作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
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作者: mstar (Wayne Su)   0000-00-00 00:00:00
商周本来就是糗爷,跟某香炉“世界周报”一样
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
投资太多 但收益不如以往到要大裁员愤怒鸟现在都要出电影版了 可见这商品还是有足够的说服力募集到拍电影的资金 但是这商品本身的价值 显然还是不足以挽救目前的公司反正 搞周边延续商品价值本身没啥不对的
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   0000-00-00 00:00:00
国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
作者: simpleclean (million )   0000-00-00 00:00:00
手游现在这种单机类型的完全赚不到钱了
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio不是你想的那种"文创",它们想的是开直营店和主题
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
想扩充周边正常,本来就该趁著风潮大捞一笔
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
乐园,停了一堆非ab的游戏开发案资金来搞
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
但问题一样,重心不该转移到周边而离开游戏开发的核心持续有强作才是公司的永续存活之道
作者: oldriver (oldriver)   0000-00-00 00:00:00
做周边其实没什么错误,但是这种游戏本来就像流星一样
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   0000-00-00 00:00:00
应该作愤怒鸟卡牌游戏的 出个0.1%的SSUUR给大家抽(拖走
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
女体化愤怒鸟的角色(误
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   0000-00-00 00:00:00
这款爆红是持续多久阿??因为上一次关于AB的消息隔有点久了
作者: tcancer (Vairocana)   0000-00-00 00:00:00
手游创意一波流 续作什么赛车RPG已经炒作不起来了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
APP根本就没什么老本,腻了就没搞头了
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
喔不! 那AB合作何时才会再开QQ
作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
多的都客服(误
作者: hangzer (-o- y-~)   0000-00-00 00:00:00
其实后期出的赛车和RPG看的出来他们有打算求变可惜最近又走回老路 出个史黛拉..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
这家有一段时间几乎是靠卖玩具赚钱的 没办法再弄出个招牌性的角色跟游戏真的很伤....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
虽然是吃老本,可是我觉得史黛拉莫名的好萌喔不过史黛拉我觉得赚不太到什么钱的说...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金币,不过这本来就很两难做成没买币就很难过关会让人不想玩,不做成那样又不用花钱
作者: bxxl (bool)   0000-00-00 00:00:00
反正有赚到一票就好,更何况史上昙花一现的游戏公司本来就多
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
愤怒鸟应该不太算昙花一现就是了啦
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   0000-00-00 00:00:00
连手机都难卖了更何况APP
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio的问题有两块,一是他们公司一直是家族企业二是强项在物理引擎却把收入拿去投资在角色文创上之前数位时代跟商周还长篇歌颂他们的领导法,现在丢脸了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
搞角色周边本来是没啥错的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
气势旺的时候说什么都对,没落了作什么都不对wwwwwwww
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
算是延续商品价值 没啥不对 他们错在
作者: mstar (Wayne Su)   0000-00-00 00:00:00
商周本来就是糗爷,跟某香炉“世界周报”一样
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
投资太多 但收益不如以往到要大裁员愤怒鸟现在都要出电影版了 可见这商品还是有足够的说服力募集到拍电影的资金 但是这商品本身的价值 显然还是不足以挽救目前的公司反正 搞周边延续商品价值本身没啥不对的
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   0000-00-00 00:00:00
国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
作者: simpleclean (million )   0000-00-00 00:00:00
手游现在这种单机类型的完全赚不到钱了
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio不是你想的那种"文创",它们想的是开直营店和主题
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
想扩充周边正常,本来就该趁著风潮大捞一笔
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
乐园,停了一堆非ab的游戏开发案资金来搞
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
但问题一样,重心不该转移到周边而离开游戏开发的核心持续有强作才是公司的永续存活之道
作者: oldriver (oldriver)   0000-00-00 00:00:00
做周边其实没什么错误,但是这种游戏本来就像流星一样
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   0000-00-00 00:00:00
应该作愤怒鸟卡牌游戏的 出个0.1%的SSUUR给大家抽(拖走
作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
女体化愤怒鸟的角色(误
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   0000-00-00 00:00:00
这款爆红是持续多久阿??因为上一次关于AB的消息隔有点久了
作者: tcancer (Vairocana)   0000-00-00 00:00:00
手游创意一波流 续作什么赛车RPG已经炒作不起来了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
APP根本就没什么老本,腻了就没搞头了
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
喔不! 那AB合作何时才会再开QQ
作者: windhsu (画形取意)   0000-00-00 00:00:00
1楼正解
作者: attacksoil (击壤)   0000-00-00 00:00:00
应该说为啥Rovio需要这么多员工?
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
多的都客服(误
作者: hangzer (-o- y-~)   0000-00-00 00:00:00
其实后期出的赛车和RPG看的出来他们有打算求变可惜最近又走回老路 出个史黛拉..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
这家有一段时间几乎是靠卖玩具赚钱的 没办法再弄出个招牌性的角色跟游戏真的很伤....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   0000-00-00 00:00:00
APP起家不就是如此
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   0000-00-00 00:00:00
日本的刚吼就算少了P&D至少还有传统MMO这块...
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
虽然是吃老本,可是我觉得史黛拉莫名的好萌喔不过史黛拉我觉得赚不太到什么钱的说...,有耐心毅力一定能拿到三星,真的拿不到才花送的金币,不过这本来就很两难做成没买币就很难过关会让人不想玩,不做成那样又不用花钱
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反正有赚到一票就好,更何况史上昙花一现的游戏公司本来就多
作者: killme323   0000-00-00 00:00:00
愤怒鸟应该不太算昙花一现就是了啦
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   0000-00-00 00:00:00
连手机都难卖了更何况APP
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio的问题有两块,一是他们公司一直是家族企业二是强项在物理引擎却把收入拿去投资在角色文创上之前数位时代跟商周还长篇歌颂他们的领导法,现在丢脸了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
搞角色周边本来是没啥错的
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
气势旺的时候说什么都对,没落了作什么都不对wwwwwwww
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
算是延续商品价值 没啥不对 他们错在
作者: mstar (Wayne Su)   0000-00-00 00:00:00
商周本来就是糗爷,跟某香炉“世界周报”一样
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   0000-00-00 00:00:00
只能说这些骗猪的周刊全都是大便 提到商周我就龟懒趴火
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
投资太多 但收益不如以往到要大裁员愤怒鸟现在都要出电影版了 可见这商品还是有足够的说服力募集到拍电影的资金 但是这商品本身的价值 显然还是不足以挽救目前的公司反正 搞周边延续商品价值本身没啥不对的
作者: egg781 (喵吉)   0000-00-00 00:00:00
当红的时候应该直接丢给日本做拟人化然后出卡牌游戏!(误)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   0000-00-00 00:00:00
国外也喜欢裁员救营利 果然全世界通用
作者: simpleclean (million )   0000-00-00 00:00:00
手游现在这种单机类型的完全赚不到钱了
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
Rovio不是你想的那种"文创",它们想的是开直营店和主题
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
想扩充周边正常,本来就该趁著风潮大捞一笔
作者: lordmi (星宿喵)   0000-00-00 00:00:00
乐园,停了一堆非ab的游戏开发案资金来搞
作者: alankira (小艾)   0000-00-00 00:00:00
但问题一样,重心不该转移到周边而离开游戏开发的核心持续有强作才是公司的永续存活之道
作者: oldriver (oldriver)   0000-00-00 00:00:00
做周边其实没什么错误,但是这种游戏本来就像流星一样
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   0000-00-00 00:00:00
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作者: Hfy0920 (Hfy)   0000-00-00 00:00:00
女体化愤怒鸟的角色(误
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   0000-00-00 00:00:00
这款爆红是持续多久阿??因为上一次关于AB的消息隔有点久了
作者: tcancer (Vairocana)   0000-00-00 00:00:00
手游创意一波流 续作什么赛车RPG已经炒作不起来了

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