[EVE] 长程航行机制将变更

楼主: a127 (毛萝卜)   2014-10-02 11:09:16
此篇为征求译者同意的转贴。
资料来源:http://ppt.cc/1QQR
译者:兔仔猪
大家好。
CCP将会对长途航行作出一些重要改动,主要是提升任意二个地方中使用跳跃引擎移动
的最低移动时间。改动的总体原因是目前的移动方式把整个新伊甸的大小压缩了,对游戏
体验造成一些不良影响。
那为什么要改动这项目?/为什么要现在改?
0.0 地区的发展停滞不前及需要一些改动。这些改动将会是计划中的第一步。
大会战当然不错,但却排挤了一些更容易组织及参与的小型战斗。
这些改动会对于不参与主权战争的玩家有正面影响,例如在低安使用旗舰的风险下降了。
CCP预期这些改动的影响,和后果是很难预测的以及需要一段时间于 TQ 推演。这也是
CCP的长远计划之中。
这些改动怎样配合 0.0 的改动?
就如之前于 Fanfest,论坛,及其他场合上的讨论中提到,CCP有一队团队正在着手
0.0 及其相关的项目,对此作出一系列的改动,以改动目前胶着的状态及对整体 0.0 的
生态作改善。CCP计划分阶段推出数次改动,每一次对某几个项目作改动,同时也配合
整体的改动。
第一阶段 包含长途航行的改动,以及其他数项有关项目于 11月的 Phoebe 中推出。这些
改动当然不期望能够把 0.0 的问题一次解决。相反,它们是对 0.0(及低安)中某些项
目有着重要的改善,同时也为日后的改动建好台阶。
第二阶段 属于中期改动,集中于 0.0 主权的占领及建设基础设施。CCP目前正与CS
M商讨当中的细节。CCP预期这阶段将会推使 0.0 领域至更小型及更多样化。目前要
谈细节仍言之尚早,但目前的概念计划可以大致描述为"居住来占领"以及更"自由"的
系统,集中于对某部份的基础设施的控制。随着项目的研究CCP将会与CSM紧密连系
以跟进所有相关的玩家意见。
第三阶段 是今年 Fanfest 中,CCP Seagull 所提及到的,于 2015年中有关 空间站
/设施 及 军团/联盟 的改动。这些改动将会开辟更动态的战争及对领土更精细的控制
。这阶段也是作为未来计划中有关 玩家自建星门 的引导。
透过把 0.0 的改动项目分柝,CCP确保玩家能够尽早推出最好的改动,而不是等待其
他项目一起推出。CCP很高与能够于今年后期向各位玩家推出第一个重要的项目小块。
改动了什么?
CCP将会容许旗舰使用 低安/0.0 的星门,以及以跳星门的移动方式移动距离超过
20 光年所需的时间会比跳跃移动的时间要短。目前团队正在模拟旗舰于任意两个星系的
移动,把航行速度设定为"在超过 20 光年的航行距离中,每光年的航行时间不会少于
3 分钟"。这将体现出CCP希望见到的效果:减少使用跳跃航行,但同时保留其短距
快速移动的价值。)
这是怎样达到的?
主要改动是加入了一项新机制,名为"Jump Fatigue(跳跃疲劳)"Jump Fatigue
(跳跃疲劳)以每位角色独立计算,即使玩家进出不同场景及每日维护仍然保持计算。
每一次使用跳跃引擎,跳跳桥梁i 或 跳跃通道(以下以"跳跃"为简述,注意这不包括
星门跳跃)后,你的跳跃疲劳值将会累积。如果你的跳跃疲劳值于跳跃前是低于 1 的话
,那跳跃后疲劳值将会累积为 1 + (跳跃光年)。对于多次跳跃,疲劳值将会以每一次
跳跃增加 1 + (跳跃光年)。疲劳值将会以上述般一直保留,以每分钟 0.1 的速度慢慢
衰减。
在跳跃完成而疲劳值累积前,你也会有一个跳跃冷却的计时倒数。倒数时间以分钟为单位
,等同于你的跳跃疲劳值(但不包括因为是次跳跃而增加的量)。在倒数计时前将不能启
动跳跃。要注意的是疲劳值的衰减速度比起这倒数计时要慢,在倒数计时结束后一段时间
内你仍然会保留一定的跳跃疲劳值量。(例子可参见附录A)跳跃疲劳及倒数计时将会于
画面的左上角显示。
此外:
大部份能跳跃的舰船的跳跃距离都会调至满技能 5 光年:这是为了不对短距航行作出惩
罚,以及限制了舰船单次跳跃所覆蓋的范围。(请注意跳跃通道的距离一直都是等同于其
本身的跳跃移动距离)就如刚才所提到,旗舰将可以运用星门,但目前为止它们仍然不能
进入高安。
还有什么?
你将只可以把你的医疗用克隆设置在你身处的空间站。这防止玩家使用自爆-激活克隆的
方式移动。
各种主权相关设施的 HP 及抗性将会重新审视,以平衡减少了的超级旗舰使用能力。请留
意日后的帖子说明。
CCP将会于 Phoebe 推出一系列的小改动针对于受到航行改动的玩家。这包括对 POS
武器的平衡,stealth bombers(隐形轰炸舰)和 heavy interdictors(重型拦截舰)的
平衡,容许低安使用末曰武器,及改动拦截舰泡泡栈制。请留意日后的帖子说明。
有什么是没有改动的?
POS 跳跃桥梁一直都是 5 光年距离,所以没有需要作出距离改动。
CCP目前不希望于最初版本中推出中改动技能,在将来很可能作出改动,但希望先看看
这些改动的影响如何再作决定。
远距克隆目前也不作出改动。CCP希望在最初版本改动后再去审视它们。它们目前有很
多种不同的用途(0.0 - 0.0 移动,0.0 - 高安移动,植入体转换等),CCP不希望太
快地作出大改动。
有什么特别例子?
Jump Freighters(战略货舰)和 Rorquals(长须鲸级)将会获得得一个特有加成:
放所有疲劳值计算内,距离因子先减少90%,其他改动和旗舰的一致。对于这类舰船的
后勤能力,其实仍需要再计划,但目前先将其套用新系统的同时,减少使用上的影响
黑隠特勤舰上,除距离不变外,套用其他改动。同时隠密通道距离也维持不变。目前黑隠
的距离没有改动的必要。)
这些改动有什么预期后果?
短期来说,CCP预期会减少了非计划的旗舰战斗频率,以及参与作战的玩家人数。而同
时也会增加 0.0 和低安小型作战中投入旗舰的频率。
中期来说,CCP预计会有更多针对 0.0生态的大改动,例如对各个项目的因应新环境而
作出的调整。对于航行能力的下调很合理地预期到玩家的集署将会更集中。但CCP暂时
不想作出任何详细的预测。CCP确信这些改动对 0.0及低安生态会作出正面的影响。
那下一步是?
CCP会紧密参与论坛中以及网上各地方跟玩家的讨论
这些改动将于未来数星期内于测试服中测试这些改动。
这些改动计划于 11月的Phoebe 更新中推出。
CCP预计会于 12月的Rhea 更新中推出一些跟进调整。
中期来说这些改动将会为明年CCP对0.0主权系统作出铺垫。所以预测这些改动会于明
年重新审视。"
作者: wizardfizban (疯法师)   0000-00-00 00:00:00
就是你们集合太快了...要你们跑慢点的意思
楼主: a127 (毛萝卜)   0000-00-00 00:00:00
这次官方狠狠给0.0大联盟赏了一巴掌QQ
作者: wizardfizban (疯法师)   0000-00-00 00:00:00
把联合作战的难度上升才能创造大量的各地小型战争
作者: GY5566 (肛铁人)   0000-00-00 00:00:00
这样怎么闪击战啦
作者: wizardfizban (疯法师)   0000-00-00 00:00:00
闪击战是大军辗过去再用后方部队收拾残兵的战术和速度其实没什么大关系
楼主: a127 (毛萝卜)   0000-00-00 00:00:00
说是闪击战也没错(? 在防御线构成前快速进军
作者: wizardfizban (疯法师)   0000-00-00 00:00:00
那叫快攻吧 XD
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   0000-00-00 00:00:00
之前不是有大规模船团移动 结果因为系统延迟被歼灭吗@@
楼主: a127 (毛萝卜)   0000-00-00 00:00:00
是服务器承受不了,可能这样变动也是因为服务器的极限(?
作者: wizardfizban (疯法师)   0000-00-00 00:00:00
所以是EVE娘受不了一堆玩家一起来的意思
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这样怎么闪击战啦
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闪击战是大军辗过去再用后方部队收拾残兵的战术和速度其实没什么大关系
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说是闪击战也没错(? 在防御线构成前快速进军
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那叫快攻吧 XD
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之前不是有大规模船团移动 结果因为系统延迟被歼灭吗@@
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是服务器承受不了,可能这样变动也是因为服务器的极限(?
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所以是EVE娘受不了一堆玩家一起来的意思
作者: leion237 (TSC)   0000-00-00 00:00:00
或许能让零安势力进入新的群雄割据时代?让我们看下去~
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