此篇为征求译者同意的转贴。
资料来源:http://ppt.cc/1QQR
译者:兔仔猪
大家好。
CCP将会对长途航行作出一些重要改动,主要是提升任意二个地方中使用跳跃引擎移动
的最低移动时间。改动的总体原因是目前的移动方式把整个新伊甸的大小压缩了,对游戏
体验造成一些不良影响。
那为什么要改动这项目?/为什么要现在改?
0.0 地区的发展停滞不前及需要一些改动。这些改动将会是计划中的第一步。
大会战当然不错,但却排挤了一些更容易组织及参与的小型战斗。
这些改动会对于不参与主权战争的玩家有正面影响,例如在低安使用旗舰的风险下降了。
CCP预期这些改动的影响,和后果是很难预测的以及需要一段时间于 TQ 推演。这也是
CCP的长远计划之中。
这些改动怎样配合 0.0 的改动?
就如之前于 Fanfest,论坛,及其他场合上的讨论中提到,CCP有一队团队正在着手
0.0 及其相关的项目,对此作出一系列的改动,以改动目前胶着的状态及对整体 0.0 的
生态作改善。CCP计划分阶段推出数次改动,每一次对某几个项目作改动,同时也配合
整体的改动。
第一阶段 包含长途航行的改动,以及其他数项有关项目于 11月的 Phoebe 中推出。这些
改动当然不期望能够把 0.0 的问题一次解决。相反,它们是对 0.0(及低安)中某些项
目有着重要的改善,同时也为日后的改动建好台阶。
第二阶段 属于中期改动,集中于 0.0 主权的占领及建设基础设施。CCP目前正与CS
M商讨当中的细节。CCP预期这阶段将会推使 0.0 领域至更小型及更多样化。目前要
谈细节仍言之尚早,但目前的概念计划可以大致描述为"居住来占领"以及更"自由"的
系统,集中于对某部份的基础设施的控制。随着项目的研究CCP将会与CSM紧密连系
以跟进所有相关的玩家意见。
第三阶段 是今年 Fanfest 中,CCP Seagull 所提及到的,于 2015年中有关 空间站
/设施 及 军团/联盟 的改动。这些改动将会开辟更动态的战争及对领土更精细的控制
。这阶段也是作为未来计划中有关 玩家自建星门 的引导。
透过把 0.0 的改动项目分柝,CCP确保玩家能够尽早推出最好的改动,而不是等待其
他项目一起推出。CCP很高与能够于今年后期向各位玩家推出第一个重要的项目小块。
改动了什么?
CCP将会容许旗舰使用 低安/0.0 的星门,以及以跳星门的移动方式移动距离超过
20 光年所需的时间会比跳跃移动的时间要短。目前团队正在模拟旗舰于任意两个星系的
移动,把航行速度设定为"在超过 20 光年的航行距离中,每光年的航行时间不会少于
3 分钟"。这将体现出CCP希望见到的效果:减少使用跳跃航行,但同时保留其短距
快速移动的价值。)
这是怎样达到的?
主要改动是加入了一项新机制,名为"Jump Fatigue(跳跃疲劳)"Jump Fatigue
(跳跃疲劳)以每位角色独立计算,即使玩家进出不同场景及每日维护仍然保持计算。
每一次使用跳跃引擎,跳跳桥梁i 或 跳跃通道(以下以"跳跃"为简述,注意这不包括
星门跳跃)后,你的跳跃疲劳值将会累积。如果你的跳跃疲劳值于跳跃前是低于 1 的话
,那跳跃后疲劳值将会累积为 1 + (跳跃光年)。对于多次跳跃,疲劳值将会以每一次
跳跃增加 1 + (跳跃光年)。疲劳值将会以上述般一直保留,以每分钟 0.1 的速度慢慢
衰减。
在跳跃完成而疲劳值累积前,你也会有一个跳跃冷却的计时倒数。倒数时间以分钟为单位
,等同于你的跳跃疲劳值(但不包括因为是次跳跃而增加的量)。在倒数计时前将不能启
动跳跃。要注意的是疲劳值的衰减速度比起这倒数计时要慢,在倒数计时结束后一段时间
内你仍然会保留一定的跳跃疲劳值量。(例子可参见附录A)跳跃疲劳及倒数计时将会于
画面的左上角显示。
此外:
大部份能跳跃的舰船的跳跃距离都会调至满技能 5 光年:这是为了不对短距航行作出惩
罚,以及限制了舰船单次跳跃所覆蓋的范围。(请注意跳跃通道的距离一直都是等同于其
本身的跳跃移动距离)就如刚才所提到,旗舰将可以运用星门,但目前为止它们仍然不能
进入高安。
还有什么?
你将只可以把你的医疗用克隆设置在你身处的空间站。这防止玩家使用自爆-激活克隆的
方式移动。
各种主权相关设施的 HP 及抗性将会重新审视,以平衡减少了的超级旗舰使用能力。请留
意日后的帖子说明。
CCP将会于 Phoebe 推出一系列的小改动针对于受到航行改动的玩家。这包括对 POS
武器的平衡,stealth bombers(隐形轰炸舰)和 heavy interdictors(重型拦截舰)的
平衡,容许低安使用末曰武器,及改动拦截舰泡泡栈制。请留意日后的帖子说明。
有什么是没有改动的?
POS 跳跃桥梁一直都是 5 光年距离,所以没有需要作出距离改动。
CCP目前不希望于最初版本中推出中改动技能,在将来很可能作出改动,但希望先看看
这些改动的影响如何再作决定。
远距克隆目前也不作出改动。CCP希望在最初版本改动后再去审视它们。它们目前有很
多种不同的用途(0.0 - 0.0 移动,0.0 - 高安移动,植入体转换等),CCP不希望太
快地作出大改动。
有什么特别例子?
Jump Freighters(战略货舰)和 Rorquals(长须鲸级)将会获得得一个特有加成:
放所有疲劳值计算内,距离因子先减少90%,其他改动和旗舰的一致。对于这类舰船的
后勤能力,其实仍需要再计划,但目前先将其套用新系统的同时,减少使用上的影响
黑隠特勤舰上,除距离不变外,套用其他改动。同时隠密通道距离也维持不变。目前黑隠
的距离没有改动的必要。)
这些改动有什么预期后果?
短期来说,CCP预期会减少了非计划的旗舰战斗频率,以及参与作战的玩家人数。而同
时也会增加 0.0 和低安小型作战中投入旗舰的频率。
中期来说,CCP预计会有更多针对 0.0生态的大改动,例如对各个项目的因应新环境而
作出的调整。对于航行能力的下调很合理地预期到玩家的集署将会更集中。但CCP暂时
不想作出任何详细的预测。CCP确信这些改动对 0.0及低安生态会作出正面的影响。
那下一步是?
CCP会紧密参与论坛中以及网上各地方跟玩家的讨论
这些改动将于未来数星期内于测试服中测试这些改动。
这些改动计划于 11月的Phoebe 更新中推出。
CCP预计会于 12月的Rhea 更新中推出一些跟进调整。
中期来说这些改动将会为明年CCP对0.0主权系统作出铺垫。所以预测这些改动会于明
年重新审视。"