先回标题:
1.OLG包山包海,MMO比较精确 不过这只是用词差异问题不大
2.成就?
无庸置疑的是,wow是mmo、甚至可以说是整个电子游戏史的一个里程碑
wow的成功不只是在把hardcore的游戏架构给大众化
还要加上魔兽争霸系列作所建立的故事背景 (虽然后面也吃了不少书)
再加上BZ早年用心经营的招牌名声 (虽然后来也..ry)
最后就是网络发展飞黄腾达的时代
期待着续作的广大客群 + 品牌加持 + 完美的时机
刚好天时地利人和,造就了至今仍然无人能跨越的剑围
配上MMO潮流的退烧,要再达到同样的游玩人数恐怕真的很难
但这样就是OLG不可跨越的最高成就?
在我这个前玩家眼中觉得好像有点言过其实
在根本没上山的玩家眼中可能会觉得 没办法理解
在anti眼中可能会觉得: 是怎样 要决斗了吗
老实说 wow如何无法超越 号称wow杀手坟上的草长的多高云云 zzz...
至今没有一款MMO能超越纪录又如何?
大家各自找到自己喜欢的游戏去玩就好了
一直回头看着那个"时代"留下的里程碑..何必呢?
如果一个玩家只是拿这个纪录当作标准来评判其他"未达标"的游戏
只会减少他去尝试接触其他游戏的机会和意愿
不过还是老话一句:if that makes you happy ...
简单说,开心就好 :3