※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 我来谈技能树系统好了
: 非常之糟糕
不错不错,难得在这里看到一点有料的东西。
那我也来讲一些看法吧。
D2 的技能设计是参考 SC 的科技树而来,是
一种进化的概念,越后期的就越强大(当然,
有不少例外)。这样的设计在人物成长阶段
并没有什么问题,小时候就是学些弱一点的,
问题是出在30级以后,甚至是有人带团帮练,
前期技能到底还剩多少实用性?有些真的是
没大用,你又不能不点。老实说,D2 技能
在设计时,开发团队根本没有想那么多。他
们眼里就是只有几个24或30级的大绝招而已。
所以当人物等级越来越高,大部分前期技能
的存在像个笑话。大一、大二很多必修学分
到你毕业时,竟然是完全用不着的~~~老实说
这对角色扮演而言,是很大的讽刺。以打怪
的现实面来说,就是技能设计极度不平衡。
如果能够让前期技能在人物90级以后依然有
大用,我想啥问题都没了。
协同是 1.10 新增的系统,最原始目的是要
提高没有专精(即投资点数)技能的实用性。
基本上是一种增加技能平衡的想法跟措施。
立意虽好,但问题在于官方解法只做了半套。
很多冷门技能,就算有协同的伤害加成,还
是没大用