楼主:
f22 (天道剑邪)
2014-09-23 19:27:54※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 我来谈技能树系统好了
: 非常之糟糕
不错不错,难得在这里看到一点有料的东西。
那我也来讲一些看法吧。
D2 的技能设计是参考 SC 的科技树而来,是
一种进化的概念,越后期的就越强大(当然,
有不少例外)。这样的设计在人物成长阶段
并没有什么问题,小时候就是学些弱一点的,
问题是出在30级以后,甚至是有人带团帮练,
前期技能到底还剩多少实用性?有些真的是
没大用,你又不能不点。老实说,D2 技能
在设计时,开发团队根本没有想那么多。他
们眼里就是只有几个24或30级的大绝招而已。
所以当人物等级越来越高,大部分前期技能
的存在像个笑话。大一、大二很多必修学分
到你毕业时,竟然是完全用不着的~~~老实说
这对角色扮演而言,是很大的讽刺。以打怪
的现实面来说,就是技能设计极度不平衡。
如果能够让前期技能在人物90级以后依然有
大用,我想啥问题都没了。
协同是 1.10 新增的系统,最原始目的是要
提高没有专精(即投资点数)技能的实用性。
基本上是一种增加技能平衡的想法跟措施。
立意虽好,但问题在于官方解法只做了半套。
很多冷门技能,就算有协同的伤害加成,还
是没大用
24或30级的招式不一定比较强吧? 法师的新星还有亚马
作者:
jasd (杰司德)
2014-09-23 19:35:00看了好久还是找不到藏头,我认输了
作者:
Kakehiko (用localizer晾衣服)
2014-09-23 19:36:00我觉得可以融合2代跟3代的模式 技能只有在一开始需要消
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)
2014-09-23 19:38:00砲轰亚马记忆中在多重箭被nerf成智障的时候有出头一下下...
多重箭只是被削弱成2/3伤害吧? 它的攻击距离是不可取代的(可以超出画面范围)
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2014-09-23 19:42:00想当年28戒,射多重会LAG
作者:
Raynor (Dr.K)
2014-09-23 19:43:00bh是祝福之槌吧?那个加成还好,主要是免疫怪太少
不过新星在某次改版之前是刷牛关最强招呀每个新星法师都在冲施法速度 刷牛关超快
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2014-09-23 19:45:00老实说..要让游戏有趣不一定要平衡招式但是要让每招都有ㄧ些地方好用 这是关卡设计的问题
祝福之槌有一版是最op的是能到1600 那时还没通膨 火墙烧一下也只有几百
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2014-09-23 19:48:00伤害高范围小无附加,伤害低就偏干扰和战术协助这样
作者: toyamaK52 (叉烧二代目) 2014-09-23 20:00:00
阿妈真正问题是败在多重只剩两只可造成机率发动机率发动的玩意多装些原本还救得回来 但攻速要快 & 准只剩两根 吉永小百合的头的效益当然低了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-09-23 20:08:00那样快捷键设定不够用吧
作者:
SGBA (SGBA)
2014-09-23 20:41:00D2 就打爽的 什么时候平衡过-_-............
作者:
tcancer (Vairocana)
2014-09-23 21:44:00伯格人出现了!
作者:
micotosai (日本语が半人前の俺様)
2014-09-23 23:29:00砲轰在1.03之前爆强,小狗被打好玩的,之后才变多重箭+冷冻首炼为主不过打狗最轻松的还是巫刺巫师,而且捡尸也最快那时候削血没有一半的限制