[新闻] 解读2014年台湾手机游戏开发者生存现状

楼主: davi0129 (戴维)   2014-09-23 13:47:23
这边的国内是指中国喔。
http://www.gamelook.com.cn/2014/09/181209
2014年手游行业无疑是众多媒体关注的焦点,这一年移动游戏呈井喷发展之势,
从硅谷到北京,从哥本哈根到东京,一大批优秀的游戏作品横空出世, 收入破
十亿级别的作品也是捷报频频。移动游戏的开发者和玩家都不由得感叹自己生
活在一个最令人激动的时代。
虽然未尽年尾,但已有分析机构给出预测,2014年全球移动游戏规模或将达到
211亿美元,这其中,台湾市场一直是不可忽略的重要组成部分,研究报告显
示, 2014年台湾PC网游市场规模约新台币194亿元,手机游戏为新台币62亿元。
该份报告预估至2017年,台湾PC网游将微幅成长至219亿元,而手机游戏可望
达到新台币101亿元。
台湾人口总数大约在2300多万,虽市场空间不大,但台湾地区在移动游戏领域,
一直都是国内各大游戏厂商的兵家必争之地。
台湾是国内手游发行的重要阵地
在台湾App Store营收榜前100名的游戏中,有超过65%的游戏研发与发行皆来自中国,
研发商与专业发行商合作成为了主流趋势。而移动游戏引擎的开发商也加入其中,
扩展并争夺了台湾手游市场份额。
对于中国大陆的手游CP而言,台湾是国内手游发行的重要阵地,是大陆手游走上国际
化的一个最佳的出发点。这其中主要有三个原因。
第一,台湾手游分发管道相对集中和统一,与国际接轨程度更高。如,Google Play
在大陆地区销声匿迹,而台湾则占据着接近6成的市场份额。
第二,台湾盘子看起来小,但含金量高。目前台湾每两人当中,就有一个人有智慧手机,
移动设备使用者99%几乎不关机,并且有强烈的付费意愿。
第三,台湾的使用者更显成熟和优质。有海外运营人员曾总结称,台湾玩家总体来说
游戏中付费比例要高于国内,台湾跟大陆在语言及文化上的天然联系,与其他市场相
比,台湾市场更加容易进入。
没有边际的娱乐,瞬息万变的需求
以前地铁里等车的人看的都是报纸杂志,现在我们却成为了低头族,对手机爱不释手。截
至目前,国内PC网游用户为3.5亿,移动游戏用户数量约为 3.3亿人,更多的玩家加入了
移动游戏的阵营。伴随着手机销量的迅速增长,人人都有了“游戏机”,国内移动游戏产
业获得了快速发展。这些进一步催生了手游 娱乐以及音乐和影视等泛娱乐的需求,移动
互联网下时间碎片化的特性也让手机娱乐成为了一种独特的生活方式。
与大陆人相同,随着生活压力的增大与手游时间的碎片化特点,以往端游式的精深玩法或
并不能满足台湾玩家移动化的娱乐需求。现代主流游戏在画面、品质 大幅度提升的同时
,却也大大增加了玩家的负担。而那些萌风、贱风、傻风、二风、呆风的休闲游戏却以其
新奇特的方式正中玩家追寻轻松、快速娱乐的下怀,且这 股风潮已席卷至多领域。
在触控科技“Cocos开发者平台”沙龙中,不少台湾开发者对时下流行的《全民小镇》、
《刀塔传奇》、《我叫MT》等产品表现出了极大的兴趣,并将 它们作为主要研究物件。
从“10亿开发者俱乐部”成员的成功案例上寻找可以学习的方法,显而易见,它们中最大
的特点,都是基于同一款开源游戏引擎—— Cocos 2d-x。
开源游戏引擎Cocos 2d-x赴台首亮相
9月5日,触控科技旗下Cocos 2d-x分享沙龙亮相台湾站,吸引了来自Gumi台湾、LINE
PLUS、雷霆科技等数十家知名开发商以及台湾师范大学高校师生共计百余位听众参与,沙
龙现场座无虚席,气氛十分热闹。
据Cocos开发者平台副总裁Jane介绍,中国大陆手游市场,Cocos 2d-x引擎平均份额已达
到70%,韩国份额平均为60%。在台湾AppStore市场的畅销榜Top20款游戏/应用中,有10款
基于Cocos 2d-x引擎开发,占50%。Cocos 2d-x引擎的开源特性、技术的不断优化升级、
以及其衍生出的开发工具与开发者平台,正在帮助更多海峡两岸乃至全球的开发者们降低
开发门槛。
与此同时,ARM生态系统市场经理庄智鑫在沙龙中则展示了,基于ARM架构设备上进行
Cocos 2d-x游戏的效能优化,他表示:“国内七成最卖座的游戏采用Cocos 2d-x游戏引擎
技术,国外知名开发商Wooga、Zynga、Gamevil等也在采用Cocos 2d-x,总下载量已超过
150万次。触控科技与ARM的合作体现了触控科技整合最先进的后端技术,并支援开发者创
造最快、最彻底的移动游戏体验的决心。”
台湾手游开发者最关心的问题
Cocos开发者沙龙中,主办方同时对到场的开发者进行了调研。根据会后的调研结果发现
,台湾的研发团队普遍在20人以内,而在开发周期上,1年半 以上的占4成左右。开发者
对SDK的接入问题很担忧,其中有三成开发者表示目前SDK过多不方便接入,并对AnySDK提
供整体的解决方案的协力厂商SDK 表现出极大兴趣,开发者在寻求技术支援的同时,对平
台化的服务十分认可。
对于协力厂商服务,开发者认为协力厂商需求较平均,着重服务方面协力厂商技术占一半
。而针对开发语言、开发引擎、编辑器等开发者关心的技术问题,我们也获 得了部分资
料,调研结果发现,使用Cocos 2d-x和Unity引擎的开发者占八成左右。同时发现,
Cocos Studio在Cocos Studio/Spine/Cocos Builder/Sprite Builder的几个编辑器中使
用率第一。
台湾市场,想说爱你不容易
对于大陆手游CP而言,台湾市场虽然极具诱惑力,但也并非是一块说想进来就进来的地方
。在台湾手游的推广模式与大陆现行的一些方法,存在细微的差异。
在管道上,台湾用户接触游戏途径单一,导致游戏推广管道单一;电视广告、便利店是台
湾地区游戏推广的主要途径,端游、页游、移动游戏基本都是这个方式。而部分企业会
进行精细化推广:利用Facebook做更精细化的用户挖掘,充分利用台湾雅虎、台湾巴哈姆
特(游戏论坛)等。在产品运营层面来说,游戏 运营包含了很多的环节,包含产品、运营
、市场、产品上线的时间点和当时的竞争产品,这些都可能是一款产品所要面临的因素。
近两年,海峡两岸在游戏产业的交流日益密切。大陆手游CP们除了将自己的产品输入到台
湾市场外,还不断将台湾地区市场作为试金石,将经过检验的精品游戏重新引入到大陆市
场。
不可否认,虽然大陆和台湾手游市场在推广、运营上有着这样或那样的差异性,但是大陆
玩家和台湾玩家对优秀游戏都抱有同样的兴趣和喜好。尽管一直处在高速发展的轨迹上
,但大陆手游产业一直缺乏影响世界的优秀产品。或许通过台湾市场这个视窗,能够让更
多优秀的国产游戏获得检验,让中国游戏真正走上国际化道路。
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-23 13:51:00
这篇新闻如果学过研究方法应该可以看出很多问题...如果我举例VS的IDE使用率在C#开发者间是第一...有意义吗XD
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-23 13:57:00
原来手机有人在关机的哦!
作者: eva05s (◎)   2014-09-23 14:02:00
通常下班后我就会关机欸W
作者: MIshad (米写)   2014-09-23 14:20:00
会关+1 读书/专心作业的时候手机其实很烦人...
作者: bxxl (bool)   2014-09-23 15:24:00
没关过,反正也没什么人会打给我(欸)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-09-23 19:51:00
我一般都只是直接静音就不会有反应了
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-24 04:03:00
台湾都直接代理吧,谁跟你开发游戏

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