※ 引述《dlevel (府城中西里菜)》之铭言:
: 这两天回锅鬼武者魂。
: 重读读到厌烦,想上来问一下。
: 小鲁弟2012年时,跟着 C洽情报跑到日本注册体验,也算是探勘者级的了,
: 当初鬼武者就是主打游戏引擎是Unity 3D,将带给玩家更细致的画风,说实
: 在真是不错。
: 但大概也是我玩过读取最久的网页游戏(其次是铁金刚少女,怎么可以那么
: 腿?)看着小黄条缓缓前进,在热血期过后,即使有空,花个几分钟登入拿
: 奖励都懒了。
: 但更令我惊讶的是台版鬼武者,明明是在台湾,怎么我连到日本还比较快?
: 更别提早上我重读、登入、重读、登入,从 chrom换到火狐,登入很辛苦,
: 画面间的切换、行走,常常会停个数秒,再回锅后,做相同的事,感觉花的
: 时间更多了??
: 有板友知道这套引擎揪竟是.......是拿来牺牲游戏顺畅的吗??
: 或者是台版现在环境如何??
: 重读到超不爽的......
Unity 3D是近年来很火红的3D游戏引擎
主打的就是简单上手、高扩充性以及可跨平台
(不过实际上比较趋近于射击游戏的关卡制,
要做到RPG那种可以走动换地图的类型就要导入很多程式了)
在台湾的话,轩辕剑六与穹之扉都是用这个引擎
至于为什么会慢,可能有很多原因,不完全是引擎本身的问题