Re: [闲聊] 为什么要在战斗时解说招式呢?

楼主: h90257 (替天行道)   2014-09-20 20:29:16
※ 引述《PAULJOE (爱的猎人近藤勋)》之铭言:
: 不少漫画都有这个习惯。
: 要解说招式不是不可以,但是在战斗中这样不是太白目吗?
: 一下就被敌人发现破绽了,根本找死行为。
: 要说不是不行,但在事后找机会解说不就好了?
: 而且你解说的时间拿来打人更好吧?
: 以前鸟山明都没在战斗中一直解说招式了...
: 到底是哪个漫画家想到这烂点子的阿?
这不是烂点子 而是表现手法的创新
最早应该是模仿运动转播的方式在运动漫画中呈现
车田正美会大红 就是靠把这步改良
他第一本热销作品 热拳本色最大的特色就是 招式+解说 这样的战斗表现
之所以会这样呈现是因为单纯拳打脚踢的表现已经太多
必须要再进化 可是有时候太跳跃 读者又可能看不懂
这时候他老兄就搞出一种分镜手法 用POSE(通常是一拳)+效果音+对手被击飞
非常简单明了的攻击呈现方式 然后再用对白口述效果
例如以超音速的速度击出的拳头...or 以高速产生分身... 等等之类的叙述
甚至后期一些更难以理解的招式 例如天舞宝轮 更是完全透过解说来阐明效果
没有透过对白描述 读者不太可能了解这招在干嘛( 其实这招颇有替身使者的模样XD )
这样的手法后来被广泛运用在一些超能大战上(因为有些玩法不说明读者很难理解)
之后这种解说式战斗更加发扬的是JOJO
JOJO的高明之处是不仅只于讲解替身能力 而是把对话也当成是战斗的一环
角色透过对话互相试探 互相设计 甚至也是一种攻击
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2014-09-20 20:31:00
民明书房:我的解说才好
作者: gigigaga28 (明日への勇気を!!)   2014-09-20 20:34:00
死神的解说就超失败的,顺便连自己的能力缺点也说了
作者: lolic (lolic)   2014-09-20 20:36:00
如果像猎人炸弹魔那样 用公布能力当作制约来发动还说得过死神根本吃饱太闲
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-09-20 20:37:00
死神不是边打边解说 是开打前就解说 XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-21 01:12:00
像猎人炸弹魔那样 用公布能力当作制约来发动还说得过XD

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