※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《chrisjohn214 (咪咪奖)》之铭言:
: 这就是小品的定义之"一" BZ这么做的目的是什么?
: 大联盟的全垒打墙从以前到现在是越来越远 NBA的篮框则是越来越高
: 如果今天NBA球碰到篮板 都算进 6犯也改成不用离场 只需要休息1分钟 那就是小品化!
麻烦去google一下球场大小 还有篮框高度... 不要错这种小学生问题好吗
题外话,2012年水手队的球场才因为尸气太重(打击太烂)把中左外野削减而已
-中间恕删
: : 好比三国有TK(反补兵),暴雪英霸连尾刀补兵都没有,
: : 所以三国的操作就会比暴雪英霸"极限"
: 比BZimba"不小品"
: "多"不代表"极限"
可是你原文没有用比较级
-中间恕删
: : → hollowland: 说起来现在lol越来越不农了 农夫联盟根本是s1时代 09/18 05:08
: : → hollowland: 现在一优/劣势 野区就照三餐逛街or被逛街了哪边和平了 09/18 05:09
: 所以我PO文的一年后 LOL有什么重大创新吗? 还是只是修正路线向某边靠拢?
认真来说,游戏没有重大创新... 但是玩家脑子倒是创新的很凶。
不过有两个地方影响很大 一是塔血量大幅降低 二是眼的数量有限制
一造成的影响就是速推流的产生,在早期就把人凑一凑一起去推塔加钱加经验顺便吃龙
没记错刚开始是S2 M5起头的侵略反野以及光速支援,
到s3时代塔血变更少,韩国那边就以早期支援早期推塔早期吃龙早期压到你没后期的
速推流干爆其他所有联赛。
二造成的影响是你变的很难掌握对面到底开始开party了没,还有如果开了是去哪边开。
配上速推流的盛行,就变成了各路大支援时代的到来。
从s2 s3开始盛行的中路把兵洗一洗跑上下或野区,把人抓一抓之后推塔吃龙。
上路要跑好久很麻烦直接带传送支援下路,上塔放给他砍我收小龙跟下路两人+塔,赚。
在眼修改之后让Lol进入全民大乱跑时代,下路sup看adr没问题后也一起跑。
ok, 那假设现在塔跟眼都回到s1还会是农夫联盟吗?
我想不可能了,就算塔很难拆,对不起野区中立怪可不会认人打....
以上是ng铁牌玩家的铜言铜语,
因为中间有quit一阵没完全跟到改版讯息,所以有些地方或许有误欢迎更正 <(_ _)>
S2 S3初 TPA四一分推几乎是无解的战术现在 嗯.....( ′_>`)只能说游戏就算改回跟以前一样 meta也回不去了
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-09-19 00:12:00他第一段讲的是运动联盟每年都会闹的白痴提议稀少会被采用 因为真的很白痴
作者:
x51923716 (斈安妮 下士 >))
2014-09-19 00:16:00其实s1也不是都一直在农的,双人线常常打成一团兵都放一边,先干爆对面再说,要等到FN在欧州横扫后才开始大农兵时代的
作者:
justsay (说说而已)
2014-09-19 00:21:00其实他的想法还蛮直线的 减少操作空间=降低难度=小品化既然都小品了 那凭既有经验去评析就好 没有价值下去玩
作者:
jupto (op)
2014-09-19 00:21:00大农兵就是因为EU拿这招扫遍S1 到S2的时候就已经没了
作者:
ELF004 (艾尔夫澪澪肆)
2014-09-19 00:27:00S2没大农兵了? CLGEU表示:
真怀念clg.eu阿QQ S2大农兵虽然被打压不过一开始还是
作者:
fearimba (去去奶油犬走)
2014-09-19 00:36:00就是S2再农吧?S1梦骇客(是这场?)前都是ROAM,被EU流守死然后进入大农兵时代?不确定再S1持续多久不过S2几乎都是
作者:
jupto (op)
2014-09-19 00:42:00不知道有没有记错时间 S2开打的时候还在农吗? 我只记得农兵流后来被速推流打暴 然后就是各种装备改版造成 大男、刺客
作者:
justsay (说说而已)
2014-09-19 00:44:00M5不太算打破eu 只是告诉大家野区与上中下路相同重要
作者:
jupto (op)
2014-09-19 00:44:00ADC轮流OP 最后变成现在野区带风向
作者:
fearimba (去去奶油犬走)
2014-09-19 00:51:00怀念以前ADR可以光明正大喊要走中的时候
作者:
jupto (op)
2014-09-19 00:52:00原PO没看过真正的刺客联盟啊 哥有4黑切对面都是蔡啊后来黑切被+改刺客削弱 以及很多AD增强和新进AD已经好很多而且现在大多队伍都有虚弱对刺客有针对性了
作者:
justsay (说说而已)
2014-09-19 00:58:00台服没经历到第一版的黑切联盟阿XD
作者:
justsay (说说而已)
2014-09-19 00:59:00我们那时晚美服一周 上的是被砍过一次的版本
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-09-19 00:59:00让我想到大男也曾经OP过啊,火斗神教的年代(?)
作者:
justsay (说说而已)
2014-09-19 01:00:00听美服玩家是说更可怕XD
被砍过还这么欢乐 那原始版本到底有多欢乐啊XDDD
作者:
justsay (说说而已)
2014-09-19 01:01:00印象初版的破防比例更高一些
作者:
yao7174 (普通的变态)
2014-09-19 01:02:004黑切的时候好像大男比刺客猛点
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-09-19 01:03:00S2到最后还是很农,主要在于野怪太弱。
作者:
yao7174 (普通的变态)
2014-09-19 01:04:00s2主要是野怪比较强 能打野的就那些人啊
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-09-19 01:04:00M5虽然打出了野区控制这概念,但后来CLG.EU证明了农还是行
作者:
yao7174 (普通的变态)
2014-09-19 01:05:00s3才是把野怪变弱让大家都能打野吧
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-09-19 01:05:00S2野怪是太弱,大打野时代可不是说假的。那时打野道具也就红爪跟灯笼。 所以才会衍生出上中下个吃一区野怪JG出了鞋子跟跳钱=满装。
野怪最强应该是S1XD S2有削弱一次 后来S3新增打野道具
作者:
jupto (op)
2014-09-19 01:09:00我记得最早野怪很强能走JG的只有几只 后来一口气消弱到人人
作者:
x51923716 (斈安妮 下士 >))
2014-09-19 01:09:00s2会很农大多都是黄金之心这类跳钱装害的,每个人都出跳钱,跳,跳,跳,等钱够了卖掉掉换神装,然后打一波gg
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-09-19 01:10:00S2会农的角色不会去出跳钱,除了GP。 CP值太低会让你不能农黄金之心拿掉是因为他出装太合某些角色,尤其是JGS2会农的原因简单说就是野怪太弱,JG太穷导制GANK风险太高
作者:
x51923716 (斈安妮 下士 >))
2014-09-19 01:13:00楼上 你没看过4龟壳的嘉文打到终场的吗?
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-09-19 01:14:00所以干脆就没经济得更没经济,只出控场角色,不吃野怪把经济全集中在上中下,谁后期强就出头。我上面就说啦,太合某些角色,撑血,又能升兰盾。
4龟壳神教不是跟火斗神教同期的神Build吗XD一开始的龟壳火斗都不是唯一被动 可以叠很爽XDD
作者:
yao7174 (普通的变态)
2014-09-19 01:18:00果然太晚了记忆力消失了...
作者:
x51923716 (斈安妮 下士 >))
2014-09-19 01:20:00火斗神教教徒 +1 烧死你的伊芙琳啊。・゚・(つд`゚)・゚・
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-09-19 04:00:00现在还是很流行41分推阿,中路开始走刺客meta后,肥起来跟以前的上路大男一样,1v1~1v2绝对不会输说到打野道具,如果meta又改把节奏拖慢,就会看到中路出AP打野道具了..线上打一波存被动,四鬼洗一波把被动换钱而且那东西到最后还有80AP + 10cdr的价值..
我绝对不会说我开冰鸟超爱出打野道具压榨Jungle的!题外话 冰鸟时光+面具+远古战魂血超厚的到最后一只鸟比上路跟jungle还坦 (远目