※ 引述《chrisjohn214 (咪咪奖)》之铭言:
: ※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: : BZimba好歹也有分析过 故意走不同方向 不再强调技术 而是走小品娱乐 跟炉石一样
: : 让团队一起分摊优势 承担失败 模糊玩家技术差异 让玩家冲突变少 提高游戏体验
: : 让你赢了也没什么可以得意得呛对方 输了也找不到什么需要检讨的来骂队友-.-
这就是小品的定义之"一" BZ这么做的目的是什么?
大联盟的全垒打墙从以前到现在是越来越远 NBA的篮框则是越来越高
如果今天NBA球碰到篮板 都算进 6犯也改成不用离场 只需要休息1分钟 那就是小品化!
你的问题 上面我早就讲了答案 只是你故意忽略 而讲其他的东西
: : 好玩是因为自己的程度适合在那里@@ 不过小品的我看实况就够了 不会想下去玩...
: 我不知道你所谓的小品是用什么定义的?
自己往上看!
: 好比三国有TK(反补兵),暴雪英霸连尾刀补兵都没有,
: 所以三国的操作就会比暴雪英霸"极限"
比BZimba"不小品"
"多"不代表"极限"
: 然后英霸就被归类成小品游戏吗?
YES! 相对于市场上的主流 BZ自己的相对定位 或者是说BZ想要进场的点 就是小品!
: 没玩过英霸的我还真是不清楚,想必你应该有BetaKey了,玩过好几场暴雪英霸了?
我记得我那篇文章 是影片漏出不到24H还是多久 我就赶快写比较文 所以平衡栏空白
如果你等到大家都玩过了 已经在讨论枝微末节的时候 你才在讲说你终于知道BZimba
的定位? 那不过就是人云亦云 非自己的先见之明~
那个定位 是公司企画时 设计时就形成的 不是你玩的时候才定位的-.-
: : 我去年的DOTA LOL BZimba比较文 看我预测的准不准?
: 坦白说,不准,我LoL从S2开始打,至今也打了一两千场(你要的话我可以贴图)
: 光LoL的评语就不准。
有些人说准 你说不准 那代表认知上有差距 或是立场的坚持
: 暴雪英霸的部份,坦白说,我很难相信你作的评价..
: 挑明了说,我甚至怀疑你有没有玩过暴雪英霸
你看文章日期不就知道了?
如果你能从有限的资讯中知道看出设计者在想什么 你就知道是很复杂 还是小品化~
: : 闪花花的 杂乱伤眼 物件鉴别度又低 (虽然无论哪个game的玩家 都自称有大局观-.-
: 地图杂乱伤眼这种主观评价我不予置评。
LOL新地图 看到第一天 我就PO文说明新地图的比较 这张图我没玩过 你玩过了吗?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19142&snA=3319&tnum=1
隔一天 你们的什么mistake放影片出来说自己受邀去测试新地图的心得
https://www.youtube.com/watch?v=l5nZANbv5zk
说穿了 他也只是认同riot告诉他的理由 我则是看影片就说出一模一样的原由
还好我早一天PO 不然都是马后砲啊~ 再问你一次 那张图你玩了吗?
我不但没玩过 我还直接留言吐槽mistake这个玩过的人! 我的主观评价怎么样啊@@?
: 事实上我对DOTA2灰濛濛的一片反而很不习惯,不过这就青菜萝卜,各有所好。
本来就是看自己适合哪里 就会待在哪里~
你会跳出来 不过就是别人讲的事实很刺耳
如果我今天反过来说 LOL超难的 技术层面比DOTA2还高 就算是假的 你也不会生气
因为你的重点不是真的假的 是喜不喜欢听 这也不是你特有的 这族群不少人都这样
: : https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
: 萤幕视角锁定就算是在创新上用心喔(笑)
创新的是 定距锁定 定义跟创新是两回事 你连这个都分不清楚?
: 还有你所谓的软硬锁,我看了一下影片,LoL好像也有这种功能耶……
你真的有看影片吗? 影片中用的是我提到的定距锁定 不是软硬锁定
LOL"好像"? 你玩LOL这么久 你不知道有哪些功能? LOL全部camera设定我都测试过
外国还有LOL玩家请教我 请我协助帮他制作DOTA2能使用出的caemra功能 给LOL用!
你的观察力 连这个都无法区分? 那难怪你会以自己的能力标准来看别人-.-
: 坦白说这真的算不上什么创新,你能举其他DG的例子吗?
如果你没有在使用 你当然不知道对操控有什么影响 所以不觉得是创新
: 但是玩了十几年MOBA,我觉得争论这个真是他妈的无聊
你都玩了1X年了 会不知道出了社会 娱乐时间更少 等而下之的game 不值得花时间玩
叫你现在去玩小精灵 玛莉兄弟 你肯花时间去玩这种小品吗?
: 就拿补兵跟反补兵这件事情来说好了,关键点并不是在于你要做多少事情,
: 而是你能够在同样的时间内比别人多做哪些事情。
那是你的程度 不是我的程度 你说的都是意料之中的事情 做多做少罢了
我认为关键点在于你有什么手段 能够逼迫对方在相同的时间之内 做出意外的取舍
因为你不是跟电脑对战 当你有能力逼迫对方保持警戒 你才能使对方露出破绽
当你有能力放松对方警戒 你才有机会猎杀他~
: 又好比反补刀这件事情 其实说穿了也就是把补兵这件事情的效果放大化。
: 假设一个高端玩家可以尾到10只兵,差一点的只能尾到5只
: 那么加上TK可能就变成是20只兵对上0只兵的差别 把差距从原本的5,扩大到20
所以你对于补刀的见解 就只是单纯数字上的多寡-.-
很抱歉~ 我不会为了你而讲解一些较深的观念 LOL玩家最好都在LOL里面不要出来
我不希望我有限的娱乐时间内 在DOTA2里面还要杀弱者-.-
: 从以前到现在就没有那种玩某种游戏的人比较高级,其他就次等的道理
人没有高级或次等 不过人适合的环境 有抗压 跟安逸的差别是真的@@
: 觉得LoL很简单没挑战性的,也欢迎你来排积分,
我告诉你 其实小精灵也不简单 你赶快去花时间成为宇宙第一 证明小精灵有挑战性@@
: 至于那些没兴趣,不想玩也没玩过的,就请不要大放厥词了,
有限的娱乐时间之内 挑game来玩非常重要 等而下之的小品 我看看测试就好~
: 那种空虚的言论只会让人觉得你们在眼红什么而已。
你是因为以为别人眼红 才会讲这种空虚的言论 实际上你自己想想
不同族群的人本来就玩不同的game 如果一个game从小到老都能玩 那是什么?
就是小品啊@@ 我没时间去玩这个啊~ 我也不希望一个小鬼跟我一起玩一样的game
小鬼就是待在小鬼适合的地方~ 我要痛宰的 是跟我一样等级的玩家啊-.-
: 有人说他在网络上找不到Dota Chaos的资料,
连到现在都google不到的game 真正的问题 可见都不是你说的这些
: 你说这样的操作极不极限、难度高不高?
你也可以设计成十只手指各攻击1/10的威力 然后要按10次 才能完成原本的1次攻击
: 我觉得除非你已经是那张地图的世界第一了,已经被地图限制住你的发挥,
: 否则讨论那些真的都是…… “铜言铜语”
我觉得你的讨论 只是为了替LOL出口气
我认为创新才是关键~
这就是为什么我测试/评论这么多game 都没有下去玩?
因为有没有创新 值不值得花时间下去玩? 这是我出社会后的娱乐门槛~
我离开wow的时候 我认为整个键盘满满的技能热键 已经被我的操控发挥到极限了
加上FPS的移动操作 mmorpg目前为止 等而下之的game 我都可以不用下场去玩了@@
MOBA了不起就QWER而已 顶多Ctrl+QWER 不然Alt+QWER Shift+QWER好了
没那么多东西需要热键啦~ 因为你不知道DOTA2的引擎 还有哪些东西可以设定热键-.-
SC2可以编地点热键 DOTA2也可以 HON可以设定装备购买热键 DOTA2也可以
连队频通报友军 或是要跟敌人呛声的脏话 都可以先编辑好 设定热键@@
就算有这么多热键 摆满整个键盘又怎么样? 不好按又麻烦 根本不会去用?
如果space+QWER可以设定成组合热键呢? tab+QWER也可以设定的话呢?
整个键盘上面的任何key都能+QWER变成一个新的热键 那这种组合热键 就能重叠使用
变成立体键盘 而且非常方便 又实用 符合人体工学 让操控变成一种乐趣 艺术@@
如果娱乐一下 要按得手指酸痛 累得要死 那是一件蠢事
相反的 如果一个hardcore的game 能玩得很轻松优雅 那才叫做享受啊@@
今天如果DOTA2是给BZ来做 我到现在都还是只看看实况而已
因为那些旧时代的控制模式 我DOTA1已经玩过了 没必要再花时间下去了-.-
直到让我测试出来 valve的引擎可以支援组合热键!?
而DOTA2又真的有这么多"有意义"的功能可以设定 所以我编辑了一组专用的设定@@
我就破例在这里公开我的DOTA2设定的图表解说 (陈近南: 这只是目录 不是秘笈@@
http://ppt.cc/o0Bd (能看懂的是少数人 我只是要让你知道有这么一回事
利用这个引擎内建指令 我甚至设计出 不用点小地图 就能快速移动视角 比SC2的中键
定位推框更高速度 更准确的高速浮动视角 全世界大概只有不到5个人会用
所有台面上DOTA2的职业玩家 没有人会用 他们大多依旧使用着DOTA1的方式在操控
https://www.youtube.com/watch?v=21qfuCHNV0Y
所以你说要我下去玩LOL打到精英? 我都已经拉着小提琴了 你要我回去吹哨子@@?
结论 跟我上一篇说的一样
不管什么game 都会一直推陈出新 唯一会传承下来的 就是实用而必须的设计@@
而你不过就是不满我形容LOL比DOTA2简单这个事实罢了 可惜你怎么讲都不会改变事实
: → hollowland: 说起来现在lol越来越不农了 农夫联盟根本是s1时代 09/18 05:08
: → hollowland: 现在一优/劣势 野区就照三餐逛街or被逛街了哪边和平了 09/18 05:09
所以我PO文的一年后 LOL有什么重大创新吗? 还是只是修正路线向某边靠拢?