我原文说的是 难入门理由的是观念跟经验差距 技术相对不是重点
所以我本来是没有说两者观念有多大差距的
这边就简单说一些dota2相对读有机制 当然只是相对于别的游戏来说而已
我认为 机制的不同是会影响大局观念的
因此熟悉不同机制自然就要学习不同的观念
视野部分
如同大家都有的上下坡 dota2 相对复杂的是有日夜差别 跟树木的存在
晚上时一般来说大家视野都会下降 包含塔 所以晚上抓人比较容易成功
树木的存在就是跟war3机制一样 每棵树都会挡路跟视野 而树都有办法砍掉
由此可能发生的事情就是 追杀敌人时敌人绕着一颗树转结果你就被甩掉
当然比较常发生的是 目标靠着树林阴影拖时间拖到队友传送来支援
传送部分
虽然这实际上只是一个道具 不过这算是影响观念比较大的地方
传卷是个135元 唱三秒 可以传送到任何友方建筑附近的消耗品 cd60秒
任何人都可以带 也能随时使用 咏唱间只能被控制技打断
这个道具的存在自然会影响许多观念 不管是抓人 还是堆进或防守
抓人的时候 除非你有把握对手三秒内会死 否则你通常都必须留一招控制技断传卷
然而就算你有控制技 很多控制技再点不到敌方脚色时是不能施放的
因此在目标死前尽量确保能看见目标 也是很重要的
推进跟防守 因为每个脚色 只要有传卷 都随时能传回友方塔下作战
因此 你们推进看到对方塔旁边一堆传送阵时该怎么选择
对面偷拆时你们要传多少人去防? 这些都是很明确需要学习的观念
技能道具部分
这部分就比较细节 但可以稍微举几个比较好理解的例子
而我们有个英雄 他会这么一招
https://www.youtube.com/watch?v=tCziNw6QHfA&list=UUNRQ-DWUXf4UVN9L31Y9f3Q
请拉到一分20秒处
具体效果就是 被吸进范围内的人不能做任何动作 只会一直被往黑洞中心吸
持续时间是四秒
也就是 这位英雄 他可以凭一己之力 就控制一个范围内的所有敌人四秒
但是 这招距离很短 而咏唱期间也能被任何控制技打断
这招的CD是三分钟 所以你施展失败对团队要背负的风险相当大
然而 我们有几样道具可以支援他
1. 跳刀
只提供瞬移功能 距离约略是一般远距英雄攻击距离的两倍
只要受到玩家伤害 就会在三秒内不能使用 cd 15秒
2. 黑皇杖
使用后 脚色会进入魔法免疫状态数秒
随着使用次数增加持续时间会缩短 冷却时间也会
也就是 你可以选择 使用1. 让你拥有瞬间切入战场能力使用这招抓住所有敌人
或是选择使用2. 确保你在施展这招的途中没有任何敌人可以中断你
这个例子应该算好理解的吧 也就是为什么我之前说
这游戏道具效果相对强大 但英雄技能的影响力却不会因此降低
在这部分自然也是有所谓观念存在的 就以这只英雄的这一招来说
你优先选择出不同的道具 就会改变你英雄在会战中该怎么做
跟影响你要怎么赚到这些道具
金钱部分
补一下 这也是差距比较大的部分
由于这游戏死了是会掉钱的 因此为了种种因素把钱分成了两个种类
简单来说就是 1.死了会掉的钱 2.死了不会掉的钱
1.的来源就是每秒工资跟捡小兵拿到的钱
2.的来源则是上述以外方法拿到的钱 如杀英雄 拆塔 助攻等等
因此 当你发现自己死定时 在死前把 1.来源的钱花掉 就能避免掉部分损失
自然 这游戏的设定是 你购买道具时是优先花用1.来源的
2.来源的钱还有另一个功能 就是这游戏可以买活=花钱让你立刻在家里复活
买活要的钱就是优先花用2.来源的钱 当然价格跟游戏时间还有脚色等级有关 也有冷却
这部分当然也有一些比较琐碎的 例如塔是被正补还是反补给的钱量差很多
英雄如果是被反补死的不会给经验也不会给钱 被野怪打死也是
大家都有的中止连杀奖励措施 现在奖励随便就能上千元
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观念是否相同说真的这可能要回来战"观念" 这个词的意思
所以我不想再绕这个打转
这篇我就单纯说一下dota2 所谓游戏性的差别
另外有兴趣的话 可以看一下这个水管
https://www.youtube.com/user/DotaCinema
有不少影片 包含fail跟一些所谓topplay 的 可以大概看一下差别