[专栏] 杂谈 APP 游戏营利点设计

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 22:01:01
专栏网址:http://gnn.gamer.com.tw/7/103547.html
文满长的...有兴趣的可点进去看、我这边简单整理大纲
1.古早游戏经营起来很单纯、就游戏铺上通路=>玩家去找来玩
2.直到免费商城游戏出现、彻底改编其经营模式、
变成厂商要想办法诱使玩家掏钱(彼此斗智斗力)、而诱使玩家掏钱的办法不断演进:
a.花了能快速过关
b.花了能增加关卡游玩次数
c.花了能在排行榜名留青史
d.花了能增加仓库容积
e.转蛋机转了能得到高阶道具
3.诱使玩家掏钱是1种类似设计陷阱的行为、
而不是明目张胆的说我就是要你掏钱(这样就叫做抢劫了=_=||)
4.将商城游戏比喻成把妹子、绝对不是拉来说句我爱妳就能了事(一巴掌或一辈子ww),
而是循序渐进、先慢慢培养感情、养肥套牢后才磨刀霍霍
5.依照把妹子理论延伸出的经营方式就是:养坑,
让游戏起手是既简单又顺畅、并且定时施以小惠、让玩家乐于在游戏中走跳,
却又在其他地方设计出让玩家想消费的动机、最常用的就是排行、竞技场等流,
因为一开始过太爽、来到竞技场却发现被打得一败涂地,
其中的落差会让玩家心有不甘、不甘就不是好茶、想要好茶就得花钱(咦?)
=====
讲是这样讲、但坊间多数商城游戏都已经到了极度恶劣的情况...
已经不再是养坑、而是抢劫... 摆明让消费者不花钱就无法顺利进行游戏、
而且抢1次还会再抢第2次、抢个几次之后就消声匿迹了连骨头都不吐╮(╯3╰)╭
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-09-17 22:02:00
山:怎么大家还蛮爱砸的阿?
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-09-17 22:03:00
神抄之塔不错阿~不用花钱一直送石头 呵呵
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-17 22:07:00
但是好用的角色中奖率超低,免费送石看你要抽到何时
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2014-09-17 22:10:00
免费石只是让你"痒成习惯" 受不了诱惑自然会课下去
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2014-09-17 22:12:00
嫁娘是种很神奇的案例... 跟玩家抱持的态度也有关 @@(当开卡攻略组... 把app污钱计入都得花很多 Orz)Master: 老夫老妻的(爱情度之类)排名都只是浮云在这样的观点来看, 星星活动就是标准的抢劫 (叹)
作者: RKain (No Game No Life)   2014-09-17 22:30:00
玩了那么多AP制的手游,还是单机游戏适合我...个性太龟毛不想浪费任何数值和道具....所以只弃坑也很容易只要道具花光没想要的就掰掰了,虽然单机也是破了就不玩...
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-09-17 22:40:00
单机的坑比较容易看到,会定期更新的课金游戏却深无见底
作者: tom11725 (奥特斯)   2014-09-17 22:41:00
手游虐我千百遍,我待厂商如初恋
楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 22:42:00
横批:干爹无限
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-09-17 22:45:00
推荐召唤图板,不想花钱就慢慢龟打黑马跟奇美拉,跟首抽这样就能开始打高端角色了

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