※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: : 然后以下是未确认的小道消息:
: : 1.华义所属的GOD战队已经解散
: : 2.华义每个月都会亏两至三百万在GOD上
: : 3.制作GOD的团队早已解散
: 预料中的 因为台湾的游戏企划不像韩国的是专业训练出来的
: GOD这名字就打枪了 太中二 不可爱 不梦幻 不高端-.-
八卦是企划原案提出很多名字都被打枪,华义行销部则提出了GOD的名字
原案认为再怎么样DOG比较通顺,但是华义行销部硬是把它改成GOD
而且原案坚持GOD翻译过来的文法根本不合逻辑
: 玩家族群有分很多类型 跟风的 尝鲜的 梦幻美形的 硬派高端的
: GOD根本四不像 没什么特点 其他DOTA已经用过的内容 再用就腻了
据说GOD企划团队一直在洗,原本是以重现魔兽信长为目标开发
前后请了几个当过信长图源的作者当主企划
只是企划流动率太高开发又晚。
耗时三年,开发后半年LOL就登陆台湾
市场都被LOL打光了才上市已经来不及了
玩同质游戏其实会产生一种内化行为
当三国、信长烂尾以后,LOL登陆。
大量的DOTA玩家迁移到LOL、重新习惯了LOL以后
回去打三国信长大概会打得比屎还烂
因为操作跟观念已经被内化为LOL的模式了
要再改变回来可说是难上加难
当初三国信长废图之后还过了约一两年的空窗期LOL才登陆台湾
如果能在这段时间先占市场说不定还有些搞头
只能说做游戏 先见之明也是一种才能
至于玩起来的感觉嘛
美术风格=感觉是华义总公司一贯的为了迎合大陆市场的大陆风策略
入门门槛=没玩过信长根本不知道怎么玩
光这两点可能就注定没有妹子玩+上被LOL屌打....
出资者与市场脱节、制作群又与玩家脱节
基本上这是在各个跟艺术或创作有关领域都会发生的事情
如同C大所说:要做出连自己都喜欢玩、玩得开心的游戏