Re: [MOBA] 战神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

楼主: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-09-17 18:18:44
※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: : 然后以下是未确认的小道消息:
: : 1.华义所属的GOD战队已经解散
: : 2.华义每个月都会亏两至三百万在GOD上
: : 3.制作GOD的团队早已解散
: 预料中的 因为台湾的游戏企划不像韩国的是专业训练出来的
: GOD这名字就打枪了 太中二 不可爱 不梦幻 不高端-.-
八卦是企划原案提出很多名字都被打枪,华义行销部则提出了GOD的名字
原案认为再怎么样DOG比较通顺,但是华义行销部硬是把它改成GOD
而且原案坚持GOD翻译过来的文法根本不合逻辑
: 玩家族群有分很多类型 跟风的 尝鲜的 梦幻美形的 硬派高端的
: GOD根本四不像 没什么特点 其他DOTA已经用过的内容 再用就腻了
据说GOD企划团队一直在洗,原本是以重现魔兽信长为目标开发
前后请了几个当过信长图源的作者当主企划
只是企划流动率太高开发又晚。
耗时三年,开发后半年LOL就登陆台湾
市场都被LOL打光了才上市已经来不及了
玩同质游戏其实会产生一种内化行为
当三国、信长烂尾以后,LOL登陆。
大量的DOTA玩家迁移到LOL、重新习惯了LOL以后
回去打三国信长大概会打得比屎还烂
因为操作跟观念已经被内化为LOL的模式了
要再改变回来可说是难上加难
当初三国信长废图之后还过了约一两年的空窗期LOL才登陆台湾
如果能在这段时间先占市场说不定还有些搞头
只能说做游戏 先见之明也是一种才能
至于玩起来的感觉嘛
美术风格=感觉是华义总公司一贯的为了迎合大陆市场的大陆风策略
入门门槛=没玩过信长根本不知道怎么玩
光这两点可能就注定没有妹子玩+上被LOL屌打....
出资者与市场脱节、制作群又与玩家脱节
基本上这是在各个跟艺术或创作有关领域都会发生的事情
如同C大所说:要做出连自己都喜欢玩、玩得开心的游戏
作者: chaosic (chaosic)   2014-09-17 18:24:00
叫DOG好像没比较好
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-09-17 18:27:00
有电卷吃兵吗?XDDDD
作者: Fezico (尬广跟上)   2014-09-17 18:31:00
电卷+技能洗兵,绕CP区看有没有蠢货血不够还在刷CP
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2014-09-17 18:32:00
开场能不能用五肉战术阿
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 18:35:00
电卷几乎人人必备、我不太喜欢这样的设定因为我手残、反应范围最多就在qwer这4个按钮、超过就等死
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-09-17 18:38:00
红药水:...哈囉?我也在...
作者: Fezico (尬广跟上)   2014-09-17 18:38:00
抗魔比较难按...但按不到就变300了
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2014-09-17 18:40:00
有开场卖马卷 堵CP区人家的马捡装吗
作者: stormNEW (再也不信人)   2014-09-17 18:44:00
迎合大陆是趋势没办法 人口基数巨大的差异
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-17 18:45:00
美术风格? 看起来像大杂烩阿,不要污辱专业XDD
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 19:08:00
所以我玩LOL常常忘记喝水= =|||这样都能打到白金、也实在是归功于LOL的亲民性...换成DOTA2、信长三国,我早就死到不能再死XDDD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-17 19:48:00
<-每次都出金人后忘了按的家伙
作者: rofellosx (鏖)   2014-09-17 23:04:00
光是重现魔兽信长为目标就能预知失败了..
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2014-09-17 23:25:00
五电卷走中 gank中一波 超爽的欧欧

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