Re: [MOBA] 战神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

楼主: Alertme (-.-)   2014-09-17 14:15:55
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 然后以下是未确认的小道消息:
: 1.华义所属的GOD战队已经解散
: 2.华义每个月都会亏两至三百万在GOD上
: 3.制作GOD的团队早已解散
预料中的 因为台湾的游戏企划不像韩国的是专业训练出来的
GOD这名字就打枪了 太中二 不可爱 不梦幻 不高端-.-
玩家族群有分很多类型 跟风的 尝鲜的 梦幻美形的 硬派高端的
GOD根本四不像 没什么特点 其他DOTA已经用过的内容 再用就腻了
BZimba好歹也有分析过 故意走不同方向 不再强调技术 而是走小品娱乐 跟炉石一样
让团队一起分摊优势 承担失败 模糊玩家技术差异 让玩家冲突变少 提高游戏体验
让你赢了也没什么可以得意得呛对方 输了也找不到什么需要检讨的来骂队友-.-
LOL团队分工明确 降低极端操作 强调团队协调稳定度 走联赛制度
DOTA2搞得跟饥饿游戏一样 各种极限操作 每年弄个罗马竞技场来满足人类的嗜血欲望
: dota2标榜高难度、LOL则是吸收了占多数的轻度玩家、各取所需,
: 霸雪英霸我不知道他想要哪一块的玩家...
BZ现在都是靠粉丝团在撑了 最近几个垃圾作品 都没什么创新 只能用小品来称呼-.-
: LOL的出现真的是天时地利人和... 青黄不接的时候他降临了(ˊ_>ˋ)
LOL不过就是把罗马竞技场丢出来的杂鱼跟尸体扫一扫 带回去乡下去欢度余生~
不过说实在的 真的很多-.- 但是就算FPS 也是有适合自己的程度的 没必要太拼...
: 推 kill7474: 暴雪英霸超好玩xDDDD 和传统MOBA走不同路线 玩了会上瘾~ 09/17 10:46
: → kill7474: 我一开始看实况也是没感觉, 自己玩了以后就不能自拔了 09/17 10:46
好玩是因为自己的程度适合在那里@@ 不过小品的我看实况就够了 不会想下去玩...
: 推 LeftNight: 暴雪好玩又轻松 09/17 10:52
: 推 IbarakiKasen: 爆雪IMBA跟传统MOBA差异蛮大,地图不同玩法不同 09/17 10:52
: → LeftNight: 暴雪比较像lol的水晶模式 专注在会战和地图战略点 09/17 10:53
我去年的DOTA LOL BZimba比较文 看我预测的准不准?
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2255052
: 推 kira925: 之后会不会变成Dota2与BZIMBA反过来分割LoL也很难说 09/17 11:33
类LOL的 目前我认为最好的 是EA的DG(Dawngate) 有很多创新 免费测试中
可能因为EA大公司后台 所以才能撑著继续开发 而且算是系统上有用心在做 持续创新
LOL的更新 最大的问题是UI系统引擎等 光那张小地图我就... (唯一创新:smart ping
我认为目前小地图UI设计 只有DOTA2及格 icon还能调整大小 其他game都是看好玩的-.-
闪花花的 杂乱伤眼 物件鉴别度又低 (虽然无论哪个game的玩家 都自称有大局观-.-
: 其他国家我不知道、但在台湾的话、前者应该已经攻不进来了
市场小 菁英少 应该就是LOL为主了~
引擎最好的 应该是DOTA2 不过LOL玩家 我会建议他们去试试看DG
我会看好DG 是因为他们的设计师有在创新上用心 我1年前曾经在DOTA2官网建议
一个camera的功能 定距跟随视角锁定 DOTA2官方不理我 可能他们太多bug要处理了-.-
DG才公测几个月 就加入这个功能为标准设定之一 还定义软锁/硬锁来区分视角锁定
https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
玩LOL的都知道 用space来锁定英雄置中很方便 DOTA1没有这个功能 所以都是推框
如果有这个定距锁定 实战上会更细腻~
结论 不管什么game 都会一直推陈出新 唯一会传承下来的 就是实用而必须的设计@@
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-17 14:25:00
华义到底哪来的自信啊
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-17 14:27:00
当初好像是找信长的开发者进来设计吧? 实在太晚了画面又太花...
作者: iq100311 (中肯君)   2014-09-17 14:30:00
其实有更多的挂……只是不要在落井下石的好……
作者: gcobc12632 (Ted)   2014-09-17 14:30:00
以鬼岛惯老板的心态去想 真的很有自信啊不落井下石砸醒他们 又怎能让他们正视自己呢?
作者: iq100311 (中肯君)   2014-09-17 14:32:00
虽然很精彩就是了 可比拟宫廷剧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-17 14:33:00
我倒宁愿他们多点自信多尝试....
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2014-09-17 14:33:00
Dota1 有万用f1*2吧 XDDD
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-17 14:33:00
把非重度玩家说成杂鱼...不好吧...
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2014-09-17 14:37:00
回顾第一篇,新游戏发行就推出战队感觉就失败,产品还不
作者: RuinAngel (左)   2014-09-17 14:37:00
如果以相对来讲的话一边看对方是杂鱼大概也无误啦大概反过来看也是某种不顺耳的称号就是了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2014-09-17 14:38:00
算成熟还有固定客群就想先占位卡电竞市埸
作者: infi23 (流浪)   2014-09-17 14:38:00
想试试DawnGate XD
作者: jokermask (JOKER)   2014-09-17 14:40:00
lol就易玩难精
作者: iq100311 (中肯君)   2014-09-17 14:41:00
等晚一点去睡的时候应该会做一些梦 至于梦到啥到时再说
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-17 14:41:00
我只觉得这篇大概是DOTA2爱好者写的 看不起其它同类游戏的感觉 XD
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 14:41:00
我发现我打错字、暴雪英霸打成霸雪英霸=_=||
作者: roy12345 (wow)   2014-09-17 14:44:00
华义有机会成功阿 只是开发技术或是资金有点太少
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 14:45:00
游戏性这些可另外谈、画面出来就先被打枪惹...
作者: roy12345 (wow)   2014-09-17 14:45:00
应该说市场几经被LOL分走 要拉这些人更有特色一点
作者: roy12345 (wow)   2014-09-17 14:46:00
对阿 就资金不够画面右烂 服务器不行 游戏性又..
作者: ciwewa   2014-09-17 14:49:00
DOTA2的爱好者好像都有这种感觉 觉得玩DOTA的才是真高手
作者: seaky (千冬绪)   2014-09-17 14:50:00
不然就像Chaos heros抓不喜欢美式风格的漏网之鱼(?
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-09-17 14:50:00
嗯呀 DOTA2粉丝都会有一种歧视其它同类游戏的感觉
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-17 14:51:00
我觉得GOD最大的重点是画面设计...
作者: Aggro (阿果)   2014-09-17 14:51:00
这也是DOTA2要得效果吧
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-17 14:52:00
采用其他游戏的接口,大师的原画,3D的模组,很多酷炫的特效,再加上一个有气氛的地图...这样就好了吗?
作者: ciwewa   2014-09-17 14:53:00
说起来 日本好像也有出一款MOBA类的 不知在日本红不红
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-17 14:53:00
台湾人把美术设计做践成美工的下场莫过于此..G社要代理的核心战记?
作者: ciwewa   2014-09-17 14:54:00
喔 对 是G社要代的那款 不过目前还没看到代理OB的消息
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-17 14:55:00
之前GOD在上市前实况那段时间也有看到一些人实况核心,后来也没下文XDD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-17 14:55:00
某种程度上是历史累积&操作难易度的堆叠效果...就好像现在也还是有人会拿BW猛呛人一样XDD
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-17 14:56:00
这种游戏的极限就这样了啦,赶快再去地图编辑器里找新的钱坑吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-17 14:57:00
是不是到了极限还很难说...BZIMBA出来前基础地图概念都一样 DotA类是不是到顶难说
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 15:02:00
格斗天王有出MOBA、在东南亚某个国家阿、想起来了、是泰国
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-17 15:04:00
CM以玩过日版 不爱那种模式
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 15:04:00
https://www.youtube.com/watch?v=vj1btgFbsR0#t=26说真的、GOD只要有这种水准、我相信不会死这么快
作者: aspectemp (纵横之皇)   2014-09-17 15:17:00
LOL现在烂到跟屎一样 可惜再烂还是会有人玩就因为没有别的游戏了看专版风气和海贼板很像 每个都把RIOT当神了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-17 15:23:00
楼上此言差矣
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-17 15:24:00
钓到鱼囉
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-17 15:26:00
KOF这款 如果有 还满想玩的der 光3D人物 美术就淫惹
作者: a25172366 (Ei)   2014-09-17 15:36:00
核心战记有网站吗? 查不太到资讯
作者: madeinheaven   2014-09-17 15:43:00
DOTA2粉都有种莫名的优越感
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-17 16:09:00
也不是什么优越感啦..Dota2就真的比较吃技术你Dota2比赛看多了看其他dota-like比赛的美技就会有种...喔也就是这样的感觉可是自己心里想想就算了..拿出来讲就很容易战起来就会被人讨厌.....
作者: viseal (まきせ)   2014-09-17 16:15:00
偏偏就是一堆人喜欢这样干阿
作者: ciwewa   2014-09-17 16:17:00
之前看过DOTA2的实况跟比赛 没感觉吃技术 只觉得看不懂
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-09-17 16:18:00
就跟EQ和WOW的关系一样 EQ玩家自认自己才叫hardcore但最后统治市场的还是轻重通吃的WOW
作者: RuinAngel (左)   2014-09-17 16:18:00
下去玩并且玩到一定程度就会看懂了,但如果本身不擅长
作者: RuinAngel (左)   2014-09-17 16:19:00
这类游戏可能会先被路人嘴和杀到 rage quit....
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-09-17 16:19:00
的懂的话 曲高和寡下场都不会太好
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-17 16:24:00
电竞是要给观众看得ww核心战记是我流翻译,当然查不到http://core-masters.com/ 日本官网等等..日本?http://www.softbigbang.com/intro/intro.asp 找到的是韩文
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-09-17 16:36:00
value应该觉得没差吧..他们光靠美国跟战斗民族就赚饱ti4还搞的出那种奖金.....喔忘了还有中国...
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2014-09-17 16:50:00
kof那个感觉还不错咧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-17 16:55:00
Valve还有搭到KeSPA这条线 很稳拉...
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-09-17 18:54:00
某人的lol板跟我逛的似乎完全不一样 XD
作者: odin1206 (好仁)   2014-09-17 18:57:00
现在还有lol版(?
作者: mon818nom (尸体)   2014-09-17 19:24:00
那个不是统版吗?
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-09-17 20:31:00
就算是肥宅板 也没有把RIOT当神过啊 XD
作者: hanmas   2014-09-17 21:25:00
最喜欢酸其他游戏的明明就是WOW玩家XD 玩家人数流失10趴的新闻下面照样推满其他游戏没一个能打的另外跟原PO讲 要跟valve建议PO官网没用的 请PO reddit
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-17 22:10:00
楼上有事吗
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2014-09-17 23:29:00
感觉你对LoL的了解并不深……不过有一点你说的没错,LoL很重视团队分工他跟Dota OSTAR那种暴力平衡不同另外Ostar以前打的其实不是极限操作……Chaos才是如果极限操作就可以吸引高端玩家那星海跟Chaos就不会没落我觉得对核心玩家或是非核心玩家来说极限操作一直都不是最重要的地方
作者: justsay (说说而已)   2014-09-18 03:56:00
lol分析偏颇得离谱 说lol相对容易我没意见 但好歹玩过再评吧...农夫? 君不见s4一堆对线大逆 靠团战打回的局团战更扯 你以为lol的关键大招很少?观察力的确不错 大概看穿了电脑场的九成
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 04:56:00
把D3叫做垃圾应该是个人的自由不方便评论不过把D3/SC2叫做小品 我还蛮想问一下有啥可以叫大作
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2014-09-18 05:00:00
那篇很明显就看得出没玩过 还在那凹凹凹
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 05:00:00
最近BZ的东西: wow6.0/7.0 D3/D3ex SC2/SC2ex 炉石这些东西"都"是小品 我还真的不知道啥东西叫大作了照那篇说法lol也是猎人啊 只是武器没dota2那么多而已dota2陷阱猎刀来福枪毒药啥哩哩抠抠的都有 lol武器少很多是真的 但说穿了还是行猎人之事正确来说MOBA都在行猎人之事 只是手上工具多寡而已
作者: kning (宅)   2014-09-18 05:36:00
LOL评得很怪,你没看过初期就在滚人头的比赛吧
作者: viseal (まきせ)   2014-09-18 09:14:00
没玩过的讲的比什么都大声,狂贴同样的网页希望大家注意
作者: id25394 (Everyone)   2014-09-18 09:17:00
写的超烂XD
作者: a1996456899 (懒羊)   2014-09-18 09:25:00
果然没玩过 LOL评的有点...XDD
作者: domodsc (domo)   2014-09-18 10:23:00
跟李严一样没吃到炸虾就嫌炸虾失败
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 11:35:00
嘛 现在牛的偶尔生气很频繁 而且常常撞死人....你觉得BZ倒是一回事 不值得玩是另一回事 然后说这就是小品我还真的不知道该说啥 主观意识也太重了我还真的希望你可以亮 跟我打得lol怎么像是两回事主观意志这么重也别跟我说客观了 你觉得客观而已
作者: Luciferspear   2014-09-18 12:26:00
只有一个技能切换用快捷为什么要按
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-18 12:27:00
如果大作小品是靠按键来定义的所以世界上最强大的游戏大作叫中打练习机?D4有几个key要按跟他会不会是大作一点关系都没有这是我的客观判断
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-18 12:53:00
按键多就是好游戏? 那wow6. 0傻了不成 砍大半技能了还是wow其实也只是小品?

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