※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 大陆新闻写的有点耸动,看其中一部份就好。
: http://www.3dmgame.com/news/201409/3370152.html
: 昨天 Markus Persson,也就是《我的世界》制作者“Notch”,宣布他已经将Mojang卖给
: 了微软。并不是因为他缺这25亿美元,而是因为他已经快要精神崩溃了。他一直以来都在
: 饱受网络上的各种骚扰,《我的世界》给他带来的名声和心理压力实在太大了。“我不想
: 成为某种标志,代表着自己无法理解的某种庞大事业,所以我不想继续干下去了,这种感
: 觉总是挥之不去。”
: “几周以前我在家得了重感冒,结果网上突然对我骂声一片,起因是关于用户协议事项的
: ,这本来和我一点关系都没有。等到这件事了结了以后,我就会离开Mojang,花点精力搞
: 点DundumDare(独立游戏开发比赛网站)还有其他小型的网络实验。如果我不小心做出了
: 吸引人注意的作品,估计我会立刻放弃它。”
: “说了这么多,我不指望就此摆脱网上的负面评论,不过至少现在,我不再觉得自己有必
: 要去读那些评论了。”
: =====
: 简单来看,成名后的压力太大了...所以他就弃坑了。
开发者跟经营者还是有差别的就是,原本只是要做个好玩的游戏
但是做出来之后呢? 自己觉得好玩或是不错的东西,在别人或是有心人的眼中
却是不一样的,要找碴的人什么地方都能找碴
拿之前Flappy Bird的事件来说,原作者也只是想做一个他觉得有趣的游戏
但却莫名其妙地爆红,随之而来的是各种评论,不论是好的还是坏的
如果拿ACG角色来比喻的话,就像是某个农夫本来在家种田种的好好的
某天去找好友聊天时,莫名其妙的发现只有自己能开的古代兵器
于是被迫加入国与国之间的战争,莫名其妙的担负起国家兴亡的责任
整天过著不是杀人就是被杀的日子,家人也受到波及牵连
就算能NTR好友的巨乳老婆似乎也没什么好处,整天崩溃
就,这样的感觉吧