Re: [闲聊] EA的主要收入来源是什么?

楼主: lordmi (星宿喵)   2014-09-16 00:34:38
这种东西下对关键字就可以找到不需要问吧。
所以我真的觉得大学要开一门必修课叫做逻辑分析和资料检索...
离题了,以下引用
http://www.vg247.com/2014/05/06/ea-q4-fy14/
键盘个案分析一下
Electronic Arts 2014财年第四季度财报公布
前略
“在游戏产业经历如此巨大变化的一年中(次时代主机的登场),为了能够保证收入,我
们调低了运营成本,提高了现金流量,并且投资了新的产品和服务。”
EA财务总监Blake Jorgensen对于公司的财务策略简要进行了说明。
从年初至今,以《FF14》、《泰坦天降》、《海陆空大战4》、《极品飞车:宿敌》和《
Madden NFL 25》阵容为主,EA表示自己已经成为了西方世界PS4平台和Xbox One平台第一
大发行商。 在财报的第四季度中,EA的发售的游戏阵容占据了所有游戏比例的40%。 《
FIFA14》《泰坦天降》《海陆空大战4》占据了欧美市场跨平台游戏的前三名。
分析:很简单,当你是PS/XBOX最大通路代理商,通路物流成本就可以降到最低
这个差距是很巨大的。我以前估过,如果要洒游戏片到全台湾,
能够在最终售价9元之内打平开销的只有7-11(的物流)
别忘了这9元还要付人事光热上架费等
而在手游领域,EA的手游事业创下了新的纪录,为这个财年贡献了4.6亿美元的收入,
每月的活跃用户会带来奖金1.3亿美元的贡献。 在第四季度,EA旗下的手机游戏下载量达
到了1.43亿次。
分析:积极往手机游戏转换
财务数据
在第四季度,数字渠道净收入为4.91亿美元,其他渠道为6.18亿美元,总净收入为11.2亿
美元,同比降低7.1%。 而在整个财年的表现对比中,对比2013财年,净收入降低了6%,
从2013年的38亿美元跌至35.8亿美元,利润则从24.1亿美元跌至22.3亿美元。 本季度支
出包括800万美元的现金结算支出,用于NCAA的诉讼。
分析:财务还是有问题。2010起就换了两任财务长
数位通路的占比超过40%,传统强项的实体通路只好靠省钱来止血。
但是卖不好还是卖不好,这是市场因素。
Blake Jorgensen在另一篇里面说过他们今年在“付费手机游戏”几乎没收到什么钱
考虑到自家平台不受欢迎,
因此手游市场成绩不错却下滑,显然是因为inApp付费卖越多抽越多吃掉了利润
以后请把手游天尊的称号还给EA,那是应得的w
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-09-16 00:38:00
不用还吧一个是日本手游天尊,另一个则是美国的手游天尊
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-09-16 00:40:00
大推.....说到关键字 有些人 就像在下我还是只擅长在自己比较常接触的领域弄出一堆TAG或是关键字 很快地找到需要的资料但仅限于我熟悉的 例如人文历史....游戏业这块就真的不知从何查起....
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-09-16 00:43:00
推. 啊外行人就是不知道关键字才叫外行人啊
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-09-16 00:43:00
一家公司的收入来源 = 看财报 (不管什么领域)找EA这家公司,EA + 财报 , 批啦啪啦通通跑出来
楼主: lordmi (星宿喵)   2014-09-16 00:53:00
找"financial result" "quarter"就行了...
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-09-16 01:01:00
"海陆空大战4"是啥?
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-09-16 01:04:00
原PO 人家西方从小开始教育了 一个叫思考(逻辑)一个是方法(资料探勘)
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2014-09-16 01:14:00
BF4吧
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2014-09-16 01:25:00
EA有做通路吗?不是都被Walmart,Amazon和Gamestop欺压?
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2014-09-16 08:13:00
BF4?不过如果EA换steam平台应该会比较好

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