※ 引述《devildigi (新赛季开打)》之铭言:
: ※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之铭言:
: : 稍微玩了一下,觉得这游戏跟cc概念有点像
: : 但是读取真的好久ˊ_ˋ
: : 然后在这边建议一下,不太需要刷首抽
: : 为什么?因为一开始就算抽到五星,cost只够你放两只以外
: : 这游戏抽到重复的角色会自动突破
: : 而且如果你能抽到几次重复三星更好,突破会有奖励以外,三围也会成长的样子
: 补充一下J大的PO文,并非是说现阶段4星5星没啥用处。
: 而是玩家还是得练几只3星角以增强队伍实力。
: 更何况3星角三围也不差,趁未来活动开始前练一练还是有好处。
: 以我个人为例,事前拿一只4星闇法。
: 友情抽拿到闇属性土妖精战士和闇属性女剑士
: 考虑到4星闇法队长技是减低闇属性伤害,平时没啥用。
: 但土妖精战士的队长技是闇属性加成20%,为了日后闇队组成方便,
: 两只3星闇属前卫就一起练,一方面推主线,二方面练高RANK。
: 日后有抽到闇属的高星等角我才能用。
: 目前我尚未角解开4星的技能,猜测高星等的角色技能会很优秀?
昨天从大概十点多玩到半夜两点半
直接冲到火龙
有一些心得(应该算负评,优点很多人都提了我就不再说了)
1. 抽卡难度的确算高,但是我觉得这是转蛋游戏的通病,我还可以接受
因为高星的COST过高,但是强度在中前期不会有很明显的落差
甚至摆一个高星的其他位置只能放很低星的,这样对整体阵容不是很好
这边也是要诟病一下COST真的太低了,虽然这设计不是不能接受
毕竟全三星还是能打的,只是搭配到下面的几项就难说能接受了了
2. 大部分RPG类型(?)的游戏很喜欢来的克属
也就是说基本上和推荐等级相等等及关卡用被克的属性打压力会很大超级大
用克敌方属性打得当然会轻松些,但是又如何不会轻松多少
影响到需要练的卡片变多和变杂
3. 因为有五种属性三种战斗定位(进 补 远)
每个战斗定位在队伍编成的时候限制最高只有两位
妳脸黑都抽到近战,甚至还同属性的,阿哈,只能希望技能各自有擅场
4. 然后这游戏只提供20卡槽就少的有点离谱了,精灵石一个卡槽加2
虽然送很大然后精灵石一个100jpy但是这也太....
五属性,三定位,这游戏低阶卡也不能太快卖
不然遇到一个打得很吃力的克属关卡
你又拿不出反克的阵容就只能练练练等了...
或者是OK的队长技搭配阵容也就只能摸摸鼻子硬练用等级"打看看"
5. 难度标示差异悬殊
我要这么说是因为红龙标示20,和前一个关卡一模一样
我前一个20关卡辗压过去,这个红龙20直接被辗压过来
虽然我之前也在某个20关卡直接被秒掉,但是他至少标示"高难度"关卡
所以我可以理解虽然是20但是当40看(嘎哈哈哈哈?)
可是这红龙关卡打起来根本是30吧?
飞来飞去打不太到就算了,这游戏的补又补很慢还只能补单体
乱飞飞完之后阵容的血条也大概都少了快三成,低星的剩下一半(all LV20+)
龙放大招开个护罩档前面攻击,后面攻击又来不及挡了哈哈哈哈
我主力阵容还没有带被克的风耶
这边可能要再练一下RANK还有重新组个水队了
6. 地图主画面实在是不怎么好移动,搭配下面一点就更该死了
7. ANDROID (Sony ZL) 一整个
顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿
顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿
顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿顿
8. 各种SNS吃石,我被吃了21颗了,超棒的SNS
结论 :
虽然我觉得三星不差,都可以练(主角再说)
但是光是卡槽20 + 2*(stone)
还有定位绑死 2 1 1 or 1 2 1 or 1 1 2
以及前期COST过低
想练还要看抽的脸阿XD
我抽到一狗票三~四星的光近战
三星的还突二以上了
阿一场还不是只能派两个出来(翻桌)
看着两张四星两张三星突二光近战 WTF...
游戏不差啦,但是可以先优化系统和拿掉愚蠢的SNS派石吗